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楼主: svideo

【索尼】连续亏损老态毕现 PS3一败涂地

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原帖由 東方不敗 于 2010-6-7 19:12 发表
svideo的帖子一定要顶
索尼现在把赌注全放在3D上了.死路一条.
建议索尼赶紧让斯汀格走人.执掌了五年.无能之辈


做任何评论都要实事求是!一切以严谨的数据说话。你在说斯汀格无能之前,最好看看人家在金融危机爆发前,将SONY的经营业绩带到了什么样的增长点上! 2008、2009年的亏损更大程度上是由于金融危机爆发,外部经济环境急剧恶化,大幅度造成日元升值,这给正在进入正规的改革步伐的SONY当头一棒,才导致了两个财年的亏损。 但之前斯汀格的能力是毋须质疑的! 而且也基本可以肯定, 2009年将会是SONY亏损的最后一年,从 本财年开始, SONY的盈利将会稳步增长(实际上 2009财年,SONY的营业利润已经是转为了盈利!实际上真正代表企业正常经营的“营业利润”来说,SONY也就是亏损了2008年这一年[金融危机最强烈和迅猛的阶段])。

我这里有一组数据,充分说明了斯汀格上任后对SONY改革的卓有成效性! 斯汀格是 05--06年前后开始执掌SONY的对吧! 咱们就看看 06年到金融危机发生的08年前 SONY的业绩增长情况:

我们先来看一组客观的事实数据:


http://www.sony.com.cn/news_center/1992_2681.htm
2006财政年度(2006年4月1日---2007年3月31日)SONY的利润是9亿美元, 主营的电子业务的营业利润是13.28亿美元

http://www.sony.com.cn/news_center/1992_3119.htm
在金融风暴发生前的 2007财政年度(2007年4月1日---2008年3月31日)SONY创下了 37亿美元的利润。 当时的SONY主营的电子业务的营业利润为:35.6亿美元(创历史最高)[相比2006财年都大幅度提高,当时恢复的态势极其明显]!在2008年金融风暴发生前,在斯汀格的领导下, SONY实际已经在逐渐稳步恢复。


但不幸的是,2008年全球性的金融风暴发生,整个世界的实体经济受到巨大冲击,这给在恢复中的SONY迎头一棒! 2008年3月31日,当SONY结束2007年财政年度后,当时若按正常情况,SONY的预计是2008年度中,SONY的盈利将突破4000亿日元大关(继续高歌猛进),但由于金融风暴,本来的4000亿日元的盈利一下变成了2009年3月31日财政年度结束时的980亿日元的亏损。   截止到 2009年9月末,SONY连续在5个财政季度中持续亏损。 股价一路下跌,从 2008年年初的高位 7000日元/股 下跌到 2009年年中时的历史最低位的:1940日元/股!那段时间是SONY在金融风暴的泥潭中陷得最深的时期。(这个是外部金融大环境的急剧恶化,非人力因素可以改变, 当时SONY正在将改革纳入正轨,但对于金融危机的急剧降临措手不及,尤其是整个日本货币相对美元和欧元的兑换率的急剧升值,这不是SONY集团所能预计到的,别说是斯汀格是个人,就是个大仙也预期不到)




2006年斯汀格上任不久后,当时就阐述过SONY未来的四大核心领域是:高清领域、数字影院、游戏、电子娱乐(在这四大核心领域中,包括了硬件和内容服务,但至于硬件并没有把重心放在电视机上,而是更多的放在了整个高清产业链的完整解决方案方面)。  以此为核心的企业改革和重组也一直 在进行。其中表现最显著的一点就是剥离一些常年处于亏损状态的制造业务,将这些亏损的制造业务要么完全剥离,要么以外包的商业模式进行去成本化。

而从 2006年开始推行这四大核心为主体的重组改革后, SONY其实一直是在稳步恢复当中,上面的数据也表明了这一点, 在金融风暴发生的前一年的2007财政年度中, SONY集团的利润达到了:37亿美元(相比出井伸之时期,平均年10亿美元左右的利润,提高了近4倍)。而斯汀格对SONY的改革与重组也获得了市场的认可,股票市场的反映是最能说明问题的,由2003年低位时的 2,200日元/股---上涨到了 2008年年初时的7000日元/股 的水平,市值翻了三番多(在2007年末SONY的股价又重新变回了高价绩优股)!

但在当时SONY恢复的时候,全球性金融风暴打乱了SONY恢复的步伐,可以肯定的说,如果在 2008年年中时不爆发金融风暴的话, SONY集团在2008--2009财政年度当时的预计盈利水平将是超过:40亿美元(也就是利润率恢复到 5%)。 但是恶化的经济大环境使得在恢复当中的SONY吃到了14年来的首次年度亏损。(在那年中实际上不光是SONY,由于金融危机带来的日元急剧升值,所以整个日本的大企业几乎都遭受了灭顶之灾,日立创下了日本企业亏损的纪录的7,000亿日元, 松下亏损超过3,000亿日元,就连此前业绩一直顶呱呱的丰田公司都出现了超过2000亿日元的亏损)。


[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-6-8 16:19 编辑 ]
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发表于 2010-6-8 16:37 | 显示全部楼层
国内用X360的用户除非经常上战网用收费服务,否则微软拿不到任何收益。
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发表于 2010-6-8 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 ned11 于 2010-6-8 13:16 发表

PS3第一方独占大作的销量如何?论销量已经败了多少次了
FF13也是跨的应该剔除
今年质量效应2 分裂细胞5 艾伦维克都是独占大作,而且评价都很不错
后面还有HALO志远星这个重磅炸弹。
PS3这次败局已定,只是不会 ...

质量效应、分裂细胞5 这些相对于战神和神海根本不值一提。
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发表于 2010-6-8 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 sousoulc 于 2010-6-8 15:50 发表

销量?你应该去算算只为独占而买PS3的人有多少

的确如此,如果说成功了,360可能是成功了,起码在国内都秒掉PS3,但是360上那些美式游戏跟PS3上的独占比起来,游戏素质差距大过银河系。能称作大作的东西并不一定是要看多少销量,而是能左右一台主机战况的。侠盗车手和现代战争的销量在PS3上同样秒杀FF13和战神3,但是它们又能起到多大的作用呢。这种问题相对国内玩家5元党或下载党是没意义的。
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发表于 2010-6-8 17:23 | 显示全部楼层
现在的SONY在我眼里根本不值得一提,东西太垃圾了!
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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2010-6-8 16:16 发表

可以肯定的说,如果在 2008年年中时不爆发金融风暴的话, SONY集团在2008--2009财政年度当时的预计盈利水平将是超过:40亿美元
YY无极限,按照HIDV的逻辑,如果美元金融危机爆发,索尼的盈利水平将超过40000000000000000000000000000000000000000000000000000亿美元。
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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:29 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2010-6-8 15:43 发表
SONY在 2009财政年度中虽然“纯利润”是亏损的,但实际上代表其正常的公司营收的最关键指标:----营业利润却是:盈利:3.42亿美元。

如果不给工人开支,估计索尼也会盈利,利润也是很高的。索尼的逻辑,索饭的逻辑,HIDV的逻辑。
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[s:41] LZ你就别在丢人显眼了,还是多动动脑子,怎么继续忽悠消费者买你们家的三星来得更好,这样估计你们家三星还能多发点年终奖给你们!~~
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发表于 2010-6-8 20:05 | 显示全部楼层
原帖由 svideo 于 2010-6-8 18:29 发表

如果不给工人开支,估计索尼也会盈利,利润也是很高的。索尼的逻辑,索饭的逻辑,HIDV的逻辑。


就你这水平的还好意思来反驳我老人家!

你懂不懂企业的运作方式啊???  工资是包括在企业的管理费用中(也就是计入成本里的), 本身在计算营业利润时,成本一项就已经减去了! 傻X你明白吗?[s:14]

净利润严格来说就是营业利润减税,然后加营业外收入和减营业外支出! (这个指标只代表企业利润额的获取,并不考量是否是企业本身经营业务的获利水平)。

在报表中,的确纯利润也是一个关键数字,但真正考察企业营业业务有否获利水平的只有:营业利润一项!     其实在任何国家,衡量一个企业的得失、优劣都是以营业利润为主。(此前关于纯利润我也觉得比营业利润重要,但今年跳槽后,在新企业对这点认识就比较深了。但我估计对你这号的无业人员来说,根本不懂其中的区别哈[s:14] )

我估计你这种认知水平的人一般是找不到正规企业的工作的(所以对正规企业的运作方式是一无所知)。你很可能是个“自由职业者”(和无业游民的本质区别不大哈)[s:14]

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-6-8 20:07 编辑 ]
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如果蓝光有盗版,谁会去买XBOX360啊
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原帖由 天元突破 于 2010-6-8 20:08 发表
如果蓝光有盗版,谁会去买XBOX360啊

的确啊,蓝光有盗版,360就等死吧。
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原帖由 svideo 于 2010-6-8 18:27 发表
YY无极限,按照HIDV的逻辑,如果美元金融危机爆发,索尼的盈利水平将超过40000000000000000000000000000000000000000000000000000亿美元。


关于这一点还是要套用经济常识(但我估计你也不懂[s:14] )

SONY和一般日本企业最大的区别是,它是大国际化企业,其 75%的业务销售是在海外市场实现(更进一步来说,其业务比重中超过 60%的部分是在美国和欧盟区国家实现)。 举个例子,松下、东芝等日本企业就刚好和SONY相反, 你比如松下,它的业务量中, 有超过 55%的业务收入是在日本本土实现,而美国和欧盟国家的业务量在其业务比重中还不到 30%。(和SONY这种大国际化完全不同)。

所以当类似金融危机等外部因素显现时,由于日元相对于美元和欧元的汇率急剧上升,所以最终以日元进行结算的SONY受日元升值所带来的营业额下降和营业利润下降的冲击要比其它“窝里横”的日本企业大得多![s:14] 用你那个装草的脑袋好好想想![s:14]

一个最简单的例子,日元和美国的汇率是 100:1时,  在美国每卖一件 1美元的商品,如果利润是0.5美元的话,那么用日元结算就是: 100日元销售收入, 50日元利润。 但如果日元升值了,和美元的汇率变成了 80:1,那么销售收入马上变成 80日元,和利润:40日元。 下降非常明显,但实际上销售的商品并没有变化。

而这次金融危机给SONY带来的最大影响就是,因为 SONY的主要销售收入和利润都是在北美和欧盟市场实现,所以日元汇率的升值,让将大部分产品投放在美国和欧洲市场的SONY遭受到了空前的汇率变动而导致的销售收入下降和盈利水平的急剧缩减!(其所受到的影响远大于类似Panasonic这种将更多产品投放在日本市场的企业)。

当然SONY本身的内部成本过高也是一大主因!

你可以看看SONY这几个季度的财报,对日元汇率上升所带来的巨大经济损失的强调远比其它日本企业要频繁(因为SONY是受日元汇率上升影响最大的日本企业)。

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-6-8 20:23 编辑 ]
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原帖由 ned11 于 2010-6-7 20:06 发表

PS3败局是肯定的了,唯一可以说的是不会惨败!
至于效果,跨平台的悲剧不止一个FF13,为什么只看FF13?最新的荒野PS3也就是个640P,抡起跨平台肯定是PS3哭的多
硬件效果PS3除了容量大毫无优势,软件则是各有千秋 ...



说的好啊.把我想说的都说了,还有PSN和live的巨大差距,网络差,也不支持跨游戏聊天
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LZ活在火星上,都2010了你还拿火星文章说事,只能说你是个傻X
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