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楼主: svideo

【索尼】连续亏损老态毕现 PS3一败涂地

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发表于 2010-7-3 18:22 | 显示全部楼层
你是 索尼的 黑人!!!
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 楼主| 发表于 2010-7-5 12:21 | 显示全部楼层
世界杯是液晶电视的销售高峰,但是到国美看了看,索尼基本没货。
索尼可能还会出新问题。
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发表于 2010-7-5 12:26 | 显示全部楼层
一只蚂蚁在路上看见一头大象,蚂蚁钻进土里,只有一只腿露在外面。

  小兔子看见不解的问:"为什么把腿露在外面?"

  蚂蚁说:"嘘!别出声,我绊丫一跟头!"


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 楼主| 发表于 2010-7-5 12:51 | 显示全部楼层
索尼现在顶多是装大象了。
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HNXTJHT 该用户已被删除
发表于 2010-7-5 23:18 | 显示全部楼层
PS3能玩盗版,我报名来一台,虽然家里有个PS2在那闲置。不喜欢玩游戏搞台看RMVB也不错。360看片居然要连服务器,不然早搞了。
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发表于 2010-7-6 10:16 | 显示全部楼层

从独占百万大作说起 X360与PS3五年拉锯战争

一、年代记事

  2005年XBOX360在年11月25日发售

  XBOX360首发带来了4个独占(完美黑暗零(XBOX360) 131W、使命召唤2(XBOX360/PC)247W、哥谭赛车计划3(XBOX360)140W、幽灵行动:尖峰战士2(XBOX360)226W),此时的PS2依然是霸主,也没什么太大震惊的首发。不过展现了次世代画面的魅力。使命召唤2让人体现了次世代的气息。

 2006年PS3在11月26日发售

  1. 抵抗(PS3) 369W

  360

  1.丧尸围城(X360) 178W
  2.战争机器 (X360/PC) 639W
  3.宝贝万岁 (X360) 164W
  4.幽灵行动((X360/PC) 226W

  抵抗作为PS3的首发软件,虽然有部分随机附送,不过卖出了369W漂亮的成绩单也算不错的成绩。过续作势头减弱只有190W销量,相比同是06年发售的360独占游戏百万宝贝的,07,08年的两款续作的18W与37W,已经不算什么糟糕的事。

  作为日本的先行者,C社坚决了支持360了,吃到了第一个螃蟹脚。《丧尸围城》,目标是50W结果让C社也难料的热销,砸出了另一个百万大作,最终买到了178W,不过新作丧尸围城2,C社还原他的本性,公布了PS3/360/PC三个版本。毕竟PS3在年底发售,所以这年是360的天下,EPIC发售的《战争机器》杀出了一条血路,买了603W,不过随后也推出了PC版.。战争机器据说因为散装光盘泛滥导致成绩不理想,2代取消了PC的开发。也为360完全独占加强了一个砝码。

2007年 360的限时独占启动+光环3的横空出世

  XBOX360

  1.失落的星球:殖民地 (X360/PC) 183W
  2.极限竞速2 (X360) 400W
  3.质量效应 (X360/PC) 223W
  4.哥谭赛车计划4 (X360) 195W
  5.镇压(X360) 168W
  6.黑街圣徒(X360) 204W
  7.光环3(X360) 1106W

PS3

  1.摩托风暴 (PS3) 352W
  2.神秘海域 (PS3) 320W
  3.瑞奇与叮当 未来:毁灭工具(PS3) 196W
  4.天剑 (PS3) 143W

这一年里,PS3累计总销量762万1891台,截止到12月底,360累计总销量1513万6150台。,差距缺口非常大。 这年里360可谓狂轰滥炸,独占作品一堆,虽然大部分是限时独占,与PC/360双平台的发售的游戏,不过战术上有效的狙击了PS3,不过三红阻缓了微软的发展,微软也被逼将保修延长到3年。同时也也是SONY的一个机会,第三方乏力的SONY,07可说是一个严冬,在软件与硬件同时乏力的情况下,微软乘着光环3的东风单65主机发售,减缓了三红,虽依然严重,不过在微软的步步威逼成效显著。在第三方乏力的情况下SONY只好靠自己,旗下的顽皮狗工作室不负众望,制作了《神海》这款高素质的冒险游戏,Evolution Studios也带来了令人振奋的另类赛车《机车风暴》,缓解了SONY的一部分压力。

2008 《合金装备4》的逆袭

  PS3

  1.合金装备4:爱国者之枪(PS3) 481W
  2.GT赛车5:序章 (PS3) 377W
  3.抵抗2 (PS3) 190W
  4.小小大星球 (PS3) 350W
  5.美国海豹突击队:对质 (PS3) 101w

XBOX360

  1.生存之旅 (X360/PC) 277W
  2.神鬼寓言2 (X360) 364W
  3.战争机器2(X360) 575W

 08年是PS3复苏的一年,360自身硬件问题,360三红的缺憾还没解决,与《光环3》的热潮减退,让SONY挽回了之前的颓势,在MGS4高清大容量画质的领军下,展现出了惊人的画面与BD的魅力,以及限时独占的逐步减少,自家大作开足了火力,跟360呈现对持状态。不过这年SONY取代了下一代媒体格式的胜利,微软支持的东芝的HD格式退下了火线。

  截止到12月底,PS3总销量为1730万9773台,360这年总销量也达到了2614万4803台,差距有有所增加,但SONY总算挺住。年底微软再次为了减少三红,推出了双65,将三红率降到正常坏机率水平,而且为了进一步阻击SONY,也推出了精英版主机,送2个游戏。《神鬼寓言2》的发售,让360 RPG这一块上增添了光彩,跟《质量效应》系列成为360RPG的双壁。《抵抗2》没1代般热销,190W的销量,给前作减少不少,不过起码保持了百万大作的名号。《小小大星球》以独特的创意,开发玩家的创造力,已成为了孩子大人们的新宠。

2009 SONY硬件激进,重新洗牌

  XBOX360

  1.生存之旅2 (X360/PC) 273W
  2.黑街圣徒2 (X360) 204W
  3.光环:地狱空降兵 (X360) 530W
  4.光环战争 (X360) 186W
  5.极限竞速3 (X360) 278W

PS3

  1.神秘海域2 (PS3) 338W
  2.杀戮地带2 (PS3) 232W
  3.声名狼藉 (PS3) 156W
  4.战神合集 (PS3) 128W
  5.瑞奇与叮当:时空裂痕 (PS3)Release Date: 27th Oct 09 100W

PS3在前三季度的总销量为1080万台,其中第一季110万台,第二季320万台,第三季(09年9到12月)猛增至650万台。而上一财年(08年4月到09年3月)的总销量仅为1010万台)显示出降价推新对PS3销售的显著推动作用。

  圣诞期间从11月最后一周起,最后5周买了380W,降价加薄板的威力真的很大。为了减缓PS3的势头,微软再次舞动银弹战术,这年精英版降价为299美元跟PS3分庭抗礼。历史合计(截止到2009年12月31日)PS3总销量已达3004万9016台。同代主机中,Xbox 360则达到3673万8019台。今年我们看到两个光环游戏,作为《光环3》的资料片《光环ODS》来说530W的销量已一个非常不错的成绩单,作为《光环》系列的分支,即时战略游戏《光环战争》,也卖出了186W。与360的新盟友《黑道圣徒》,不过这个独占作品,只维持了一作就开始跨平台,短暂的独占。《Forza Motorsport 3》的销量相对于2代的400W,只能说不过不失,现在跟《光环:ODST》起跟精英版附送过了278W,,生存之旅2如一代一样热买成为了360独占的新中坚力量。今年独占销量上微软占据了绝大的优势,但SONY硬件的爆发,让第三方游戏的销量,渐渐跟360持平,而日式RPG,FF13的发售PS3版的400多W远抛360版的140W,微软这次挥舞的大支票得不到很好的回报,这款曾经的PS3独占,却没能卖出好成绩,也许360大部分玩家玩家对日式RPG,尤其是美国本土,在主机领先900多W的情况下,《FF13》也没过百万,可属是个怪现象,也许美国玩家对日式RPG不太感冒。这的FF也让蓝光展现了光辉,大容量高画质的CG,让玩家见识到BD高清的力量,第三方也再次重审载体格式的重要性。

 2010 新的展望

  PS3

  1.暴雨 (PS3) 133W
  2.战神3 (PS3) 265W

XBOX360

  1.质量效应2 (X360) 180W
  2.分裂细胞:定罪 (X360/PC) 121W

  截至到6月26日, PS3 为3560W 4060W, 差距只有500W。

  主机各地区销量:

  主机: 360 PS3

  全球: 4060w 3560w 差距500W
  美国: 2360w 1420w 差距940W
  欧洲: 1570W 1610w 差距40W
  日本: 130W 530W 差距400W
  其他地区: 360W 450W 差距90W

  截止到今年6月26日,PS3历史累积销售了3562万0953台,360总销量为4060万6790台。SONY为了进一步控制亏损在今年4月份再次推出了45NM的薄版PS3,跟09年推出的薄版外形一样,不过功耗减低。2010年独占还在继续,GT5正面迎击光环3, MOVE VS KINECT。从独占数量上,SONY未来两年的独占扔处于上风。现在硬件的销售斗的是软件销量,硬件质量已经达到较高的水平。在刚过去的E3微软希望彻底阔别昨日红花别样红的形象, 推出了薄版360,新机器多WIFI功能,KINECT接口,250G大硬盘,还有触控开关,并且功耗降低了,售价跟精英版一样,不过少送2个游戏。

  但愿微软,自家独占多点,少做些送支票的事,自己做的永远都是自己的东西,拍肩的永远都是别人。与其有心思挥舞支票,还不如用在开发自己独占上,从今年E3上看,微软正在孤注一掷在拓展KINECT,独占非常稀少。不过《光环3》与《战争机器3》都是重磅炸弹。不过SONY也不禁示弱,制出了开发六年的GT5,小小大星球2,KZ3,海豹4等独占大作,SONY的独占阵容很强大,去年发售的《战神合集》大卖,令到HD化PS2时代的游戏成为

  第三方的另一个方向标。

二、百万独占系列对比:

  1.Gran Turismo系列
  2.MotorStorm系列
  3.Uncharted系列
  4.LittleBigPlanet系列
  5.Killzone系列
  6.Resistance系列
  7.inFamous 系列
  8.瑞奇与叮当系列
  10.怒火战车系列
  11战神系列
  12.ICO系列
  13.海豹突击队系列

  除瑞奇与叮当神海系列,与抵抗系列,没公布续作,其余基本在2011财年发售,因暴雨没有公布续作。

微软

  第一二方:

  1.光环系列
  2.Forza Motorsport系列
  3..歌谭赛车系列
  4.神鬼寓言系列
  5.除暴战警系列

  第三方独占(含跨PC到独占):

  6.战争机器系列(2,3代完全独占)
  7.质量效应系列
  8.生存之旅系列

  因为完美风暴,5年内没公布续作,百万宝贝也因续作惨淡,所以不算系列范围,

  三、盟友的转变:

  微软:

  制作《光环》系列的Bungie与制作《战争机器》系列的EPIC,纷纷跳出微软开始制作跨平台新作,光环小组信誓旦旦的要制作出超越光环的游戏,并且EPIC《战争机器》三部曲协议将会在明年3代发售结束,至于新的战争机器系列,会否登陆PS3,我们拭目以待,目前EPIC的跨平台游戏为《子弹风暴》。微软损失了两员强力的独占爱将。而且第三方现在纷纷为PS3的跨平台游戏多做点独占内容。这些年来微软的独占真的越来越少。

  SONY:

  SONY方面EA官方宣布将和Insomniac合作推出PS3和360双平台的游戏,不过这个宣布跨平台相对影响力没EPIC与Bungie大,毕竟Insomniac制作的游戏只有《抵抗》与《瑞奇与叮当》,并且版权是属于SONY,Iinsomniac也会继续帮出SONY出游戏。

四、2010财年百万独占展望:

  SONY: 微软:

  第三方: 第三方:

  FFV13 战争机器3
  FF14(PS3\PC)

  第一第二方: 第一第二方:

  GT5 光环RAECH
  机车风暴2 Crackdown2
  小小大星球2 神鬼寓言3
  KZ3
  怒火战车2

五、独占影响着硬件销量

  因为阵型的不同,所以有独占存在,往往独占只有靠第一二方,才能稳固。虽然微软的银弹战术,在一定时间内收到一定的成效,但5年过去了,第三方以利益为重是无错的,独占也只能靠自己手把手的扶持一个又一个品牌起来,这几年SONY与微软扶持了不少品牌,不过做法却不大一样,SONY扶持的品牌是拥有自己的版权,走的是长远性。微软的独占很多都已经跨平台,因为下放给工作室的权力太大,导致工作室后期考虑利益都开始跨平台。而且签订的独占协议,也多数靠独占费用来维系,但工作室的游戏系列火了,要发费独占费用越拉越大,微软自己也开始吃不消。

  EPIC就是一个例子,战争机器2发售时候,360销量增长了1000多W台,但战争机器2销量却没有超过1代,只是接近一代的销量,证明这系列在360已经饱和。新的《子弹风暴》跨平台,也是EPIC探路的一作。或许2012年我们能见到全新跨平台的《战争机器》系列。Bungie这个跟SONY非常有渊源的工作室,刚开始的时候《光环》是为了PS2量身订做,不过微软这次眼光非常准,重金买下了Bungie工作室。作为一个第二方的工作室,很难让人想象会走出了做跨平台,还高调宣布,光环小组的骨干去开发新的跨平台的作品,剩下的会继续制作《光环》系列。到底是什么原因,领到光环小组这样做,是光环量产化导致才能无法施展,还是利益?!不过有一点可以肯定的,微软给予光环小组的全力不是一般的大。为了挽留光环小组这个名声,只好忍气吞声,让他去制作跨平台,这样不至于大部分制作人自立门户。而且光环小组已经与AB签订了十年独占发行的协议,并宣称新作可买1500W,与《光环》同样优秀。这野心不少,不过并不是没可能,毕竟《光环3》有过千万的销量。独占这东西,对于第一方来说有着极其重要的地位,毕竟主机之间优势在在于独占,跨平台大家都有的东西,左右不了硬件销量的增长,销量的增长依靠的还是第一方工作室的努力,开发更多让人喜爱的作品。

完~
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发表于 2010-7-6 10:23 | 显示全部楼层
没有永远的顺利
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发表于 2010-7-6 10:45 | 显示全部楼层
PS3时代的百万作品还是太少了
而且跨平台大作的大头基本都被X360拿走这个是一个事实
最后一把牌肯定是GT对HALO+战争机器
其他都是小菜。
X360的一个大优势就是跨平台方面的,索尼独占游戏多,但是却大多叫好不叫座,支票也费了不老少。
据闻FF13V和FF14都在检讨跨平台中
很多索尼粉丝都喜欢拿绝对的独占数量来对比
而事实上列举出来很多的游戏都是曾经过百万,而不是现在过百万的。
PS3这轮想胜利,难度太大。
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发表于 2010-7-6 13:13 | 显示全部楼层
Bungie+EPIC跨了就是天塌下来
Insomniac跨了就是影响不大
看明白了[s:14]
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发表于 2010-7-6 13:48 | 显示全部楼层
拼销量日本人肯定拼不过美国人
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发表于 2010-7-9 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 jimmyguo 于 2010-7-5 12:26 发表
一只蚂蚁在路上看见一头大象,蚂蚁钻进土里,只有一只腿露在外面。

  小兔子看见不解的问:"为什么把腿露在外面?"

  蚂蚁说:"嘘!别出声,我绊丫一跟头!"


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 楼主| 发表于 2010-7-10 09:51 | 显示全部楼层
微软Xbox Live营收或首超10亿 索尼仍亏损
  据国外媒体报道,微软Xbox Live网络视频游戏服务的营收有望在刚刚结束的财年首次超过10亿美元。

  微软表示,在截至6月30日的财年里,Xbox Live的2500万用户中大约有一半的用户支付了年费,微软将因此获得大约6亿美元的收入。Xbox首席运营官Dennis Durkin表示,象电影和电视剧下载等产品的销售额也将首次超过注册服务收入。Durkin的话暗示这部分业务去年为公司贡献的收入超过了12亿美元,超出了分析师预期。在网络游戏上的成功对微软来说非常重要,因为该业务部门的其他产品的相关业绩均不太理想,Xbox游戏机很少能够盈利,手机软件则不敌苹果和谷歌。

  Durkin说:“过去的游戏业务模式已经过时了。 现在有了Xbox Live后,游戏模式变成了‘发布、维护和保留’,微软不断增加新的内容,增强原有的游戏体验。”

  美国投行高盛的分析师Sarah Friar估计,Xbox Live的年销售额增长率将达到15%到20%。甚至连动视也承认,Xbox Live是除动视自己的《魔兽世界》之外的唯一一项网络游戏业务。

  美国投行Wedbush Securities Inc。的分析师Michael Pachter说,微软之前决定投资网络游戏的订阅服务现在奏效了。

  Pachter估计微软在这项业务上总共投入了10亿美元的资金,直到现在才实现收支平衡。而且,由于Xbox Live推出的时间较早,加上配备了一大批独家游戏,因此索尼的PlayStation Network很难追上它。Pachter估计索尼的PlayStation Network仍处于亏损状态。

  微软正努力将Xbox Live的成功推广到手机上。 微软将在今年晚些时候推出一款手机软件,有了它,用户们就可以放心大胆地玩Xbox Live上的游戏和查阅其他用户的档案。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 10:01 | 显示全部楼层

微软Xbox营收今年将破10亿美元

  在电影、游戏头像附件及大量游戏等级助推下,微软Xbox Live网络视频游戏服务今年或首次突破10亿美元营收。

  微软称,截至6月30日的财年底,该服务用户为2500万人,约一半为《使命召唤:现代战争2》等在线游戏的付费用户。微软Xbox首席运营官丹尼斯·德金(Dennis Durkin)发表电子邮件称,电影和电视剧下载销售额首次超过订阅营收。

  这标志着该业务去年产生的营收已超12亿美元,高于分析师预期。网络游戏的成功对微软至关重要,因为微软该部门Xbox游戏机及手机软件等其它产品份额已遭到苹果和Google蚕食。

  市场研究公司Directions on Microsoft分析师马特·罗素福(Matt Rosoff)说:“Xbox Live已助力微软销售大量游戏机,并创建了较高的用户忠诚度。值大家都对微软创新能力提出质疑之际,Xbox Live将是微软创新的一个很好例证,及时在该领域展示其创新能力。”

  德金未就该服务披露更多细节。投行高盛分析师萨拉·费丽雅(Sarah Friar)预计Xbox Live在2010财年的营收为11亿美元,高于2009财年8亿美元的营收。该服务订阅费为每年50美元。

  索尼推竞争产品PlayStation Network

  罗素福说,微软在将Xbox Live拓展至电视软件和便携式音乐与视频播放器等其它消费业务领域还面临着重重困难。索尼推出的PlayStation Network竞争产品开始提供订阅服务,Xbox Live在音乐和电视剧下载领域还将面临苹果iTunes的竞争。

  微软5月份表示,曾负责微软娱乐与设备部门达十年之久的总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)即将退休,Xbox项目早期高管之一阿拉德(J Allard)也将离职。

  费丽雅估计Xbox Live部门毛利润率约为65%,截至6月30日,该部门运营利润为10.4亿美元,是2009财年的6倍多。微软将于7月22日发布2010财年财报。

  遵循游戏“发布、供养并维持”的模式

  德金表示,Xbox Live将助力微软获得更多营收。德金在一份电子邮件中称:“以往‘游戏发布后就不再问津’的模式将一去不复返,目前的Xbox live服务遵循‘发布、供养并维持’的模式,通过不断添加新内容强化老体验。”

  为提升未来营收,Xbox Live与迪斯尼公司麾下的ESPN及美国动视暴雪达成内容交易,并推出家庭订阅服务,两名成员付费可获得4名成员服务。微软Kinect手机也将推动销售额增长。

  动视暴雪称,Xbox Live是唯一的在线游戏服务,能够产生大量金钱。

  营收分成

  动视暴雪(Activision)CEO波比·柯蒂克(Bobby Kotick)说:“微软转向在线游戏,对我们而言将是唯一的重大备选方案。”动视暴雪推出的《使命召唤》游戏目前有5000万名注册在线用户。微软 Xbox Live服务获得巨大成功或引发内容提供商要求提高营收分成。动视暴雪已表示希望分成订阅营收,并希望提高通过该服务出售的内容营收分成比例。

  券商Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)表示,微软决定投资网络游戏订阅服务的决策已初见成效。

  索尼将不甘落后

  帕切尔估计微软在Xbox Live服务上砸入约10亿美元,直到2005年发布微软第二代游戏机后,该部门才不再赔钱。帕切尔认为微软推出的独家游戏意味着索尼的 PlayStation Network不会尽快赶上。他说:“我对微软在2002年推出Xbox Live曾表示怀疑,认为此举很愚蠢,目前该服务已经将游戏玩家吸引至微软。”

  帕切尔预计索尼的PlayStation Network仍在赔钱,该网络销售游戏和其它内容。上月,索尼表示将推出一项额外服务,每年收费50美元,与微软Xbox Live收费相当。

  微软还将Xbox Live拓展至手机领域。微软对手机软件进行整改后,用户能够玩Xbox Live游戏,查看用户头像、资料及得分。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 10:10 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2010-6-8 15:43 发表
而且我还要提醒LZ这个傻X, SONY在 2009财政年度中虽然“纯利润”是亏损的,但实际上代表其正常的公司营收的最关键指标:----营业利润却是:盈利:3.42亿美元。(这实际上在说明了SONY集团在转亏为盈的改革上是成功且具有成效的)

今天就谈谈HIDV认为最关键的营业利润吧:
三星第二季度营业利润增长87%
  新浪科技讯 北京时间7月7日下午消息,据国外媒体报道,三星今天发布的初步财报显示,受益于电脑存储芯片的价格上涨和需求回升,该公司2010财年第二季度实现营业利润5万亿韩元(约合41亿美元)。
  三星第二季度实现营业利润5万亿韩元,较去年同期的2.67万亿韩元增长87%,收入则增加14%。分析师此前平均预计,三星第二季度实现营业利润4.74万亿韩元。
  这是三星连续第二个季度实现盈利,这也使得该公司董事长李健熙能有更多空间投资建设工厂和生产设备,从而帮助三星扩大芯片行业的领导地位。由于外界担心芯片价格已经触顶,加之欧洲债务危机的蔓延,导致三星的持续盈利增长面临挑战。
  韩国投资公司Trust Management首席投资官Kang Shin Woo说:“尽管我们已经预料到这种优异业绩,但盈利的确非常、非常好。部分投资者担心三星第四季度的盈利增速将放缓。”
  初步数据
  三星表示,最终的营业利润有可能会比今天公布的数据高出或减少2000亿韩元。三星初步财报显示,该公司第二季度实现收入36万亿至38万亿韩元,高于去年同期的32.51万亿韩元。分析师此前平均预计该公司第二季度实现收入37.9万亿韩元。
  上述初步数据均为汇总数据,包含了三星海外资产的财务业绩。该公司并未公布第二季度的净利润,也没有公布各个部门的盈利状况。
  在三星发布财报前,分析师平均预计该公司2010财年将实现营业利润18.1万亿韩元。
  芯片业务
  分析师预计,芯片业务在三星第二季度营业利润中的占比很可能会超过一半。韩国未来资产证券(Mirae Asset Securities)和大宇证券(Daewoo Securities)的分析师认为,受益于芯片部门的利润提升,三星的盈利增长很可能会持续到第三季度。
  未来资产证券分析师Kim Chang Yeul在6月22日发表的投资报告中说:“三星第二季度的盈利可能会好于第一季度,原因在于半导体抵消了手机的疲软表现。芯片需求的稳定增长和三星增加市场份额的信心也将对第三季度的盈利能力起到稳定作用。”
  美国市场研究公司Gartner今年6月3日发布报告称,今年全球半导体销售额有望增长27%,达到2900亿美元,高于今年2月20%的增长预期。Gartner表示,该行业将“持续增长”,2011年的销售额有望超过3000亿美元。其中,DRAM芯片销售额预计今年将增加78%。
  全球经济复苏刺激了电子产品的需求,使得全球使用最为广泛的电脑存储芯片价格指数集邦指数(Dramexchange Index)今年上涨了9.3%,并增加了芯片制造商的盈利能力。
  全球第二大电脑存储芯片制造商海力士今年4月宣布连续三个季度实现盈利。台湾力晶半导体和美国美光科技也在多年亏损后连续3个季度实现盈利。
  平板业务
  分析师平均预计,三星的平板显示器部门第二季度实现利润7570亿韩元,较一年前的2500亿韩元增加两倍;负责生产电视的三星数字媒体部门实现利润6600亿韩元,同比减少43%。
  美国市场研究公司DisplaySearch今年3月发布的报告显示,2010年全球液晶电视出货量有望增加24%,达到1.8亿台。
  根据韩国投资公司HI Investment & Securities分析师Song Myung Sup今年6月27日发布的报告,三星中型和大型液晶显示器第二季度的平均价格上涨了22%。
  手机业务
  分析师平均预计,由于三星在智能手机领域落后于苹果和RIM,因此该公司手机业务第二季度的营业利润有望下滑26%,仅为7270亿韩元。美国市场研究公司iSuppli今年4月发布的报告称,今年全球智能手机销量将增加36%,达到2.47亿部。
  三星手机通讯部门高级副总裁Lee Donjoo曾于6月22日表示,该公司计划借助新款Galaxy S手机将智能手机市场份额翻番。根据三星自己的估计,该公司目前在智能手机市场的份额仅为4%。
  德意志银行分析师Bae Seung Chul在6月28日的报告中表示:“新款Galaxy S智能手机有可能会大幅降低投资者对三星手机业务的担忧。”他预计,Galaxy S手机今年的销量有望超过700万部,第四季度有望为三星带来30亿美元的收入。
  三星目前是全球第二大手机制造商。根据美国市场研究公司IDC今年6月28日发布的报告,该公司今年第一季度在西欧市场的低端手机出货量已经超越全球第一大手机制造商诺基亚。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 10:11 | 显示全部楼层
请问HIDV,
索尼的营业利润是3.42美元吧?
如果没看错的话, 三星同样一个季度的营业利润是41亿美元。
有情HIDV闪亮登场,自圆其说。
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