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运动图像的抖动和颤抖是两个概念,电视机进行24p处理的原理是对24P的图像进行48Hz 96Hz 120Hz等速率处理,避免出现闪烁感,取代原来电视机对电影图像进行3:2处理带来的运动不均匀而带来的抖动感,但由于24P是电影标准,桢率比较低,所以镜头快速移动带来的颤抖还是不能避免的。
如果镜头不动,图像里快速物体运动时感觉卡,用24P就可以解决这种抖动感,如果镜头快速运动,图像里的静止物体在颤动,那就是电影的桢率不够,镜头拍摄时聚焦,处理速度也不够,用了24p也没用,这种情况屏幕越大,观看距离越近越明显,只能通过电路插桢进行缓解,但不能完全解决问题.
摄像机其实就是利用视觉暂留欺骗人的眼睛,原来没有飞机、高速火车这些高速运动的机位,也不会经常摇晃摄像机或者运动机位进行拍摄所以用24p就能成功欺骗人的眼睛,人看电影就不会产生眩晕感;
人在高速运动的时候对近处物体快速位移也不能准确聚焦,比如在火车上看近处的树木也看不清楚,只是不会经常去看树木,还有远处基本不变的景物做参考,才不会头晕,在地震的时候周围物体包括自己都在晃动,就会产生眩晕感,所以人在实际生活中眼睛适应能力也是有限的,只习惯于静止状态看慢速运动的物体。
看电影强迫人长期在运动环境下看静止或者快速运动的物体,由于人眼的局限以及摄像机对焦能力的不足,再加上24p桢率不足,所以看电影就会觉得不舒服,运动物体模糊,镜头晃动时静止物体也颤动,但如果通过电路插桢来欺骗人的眼睛,物体运动流畅了人反倒会不适应,觉得有快进的感觉,不像看电影了。有时电影导演也会利用24p和人眼的不适应性来进行拍摄,达到特殊的艺术效果。
从上面那些情况来看,人看电影既要追求临场感,画面要足够大,但也不能距离太近,造成眼球快速转动、聚焦产生疲劳感以及长期观看快速镜头和运动镜头产生的眩晕感,还要会使用24p技术让物体运动的更均匀些,对于那种平滑或者插桢的技术要根据自己喜好使用,看自己追求运动图像流畅还是追求原汁原味的。 |
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