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楼主: 流行分身

[其它] 无聊的我又来找抽了,再论等离子和液晶谁更护眼

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 楼主| 发表于 2010-1-28 23:41 | 显示全部楼层

回复 50# eagleearth 的帖子

我年轻时也用CRT玩过红白机游戏,晚上偷着玩的时候不降低对比度怎么就刺眼呢?
你玩游戏时是在全黑环境下玩的吗?
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发表于 2010-1-29 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 流行分身 于 2010-1-28 23:41 发表
我年轻时也用CRT玩过红白机游戏,晚上偷着玩的时候不降低对比度怎么就刺眼呢?
你玩游戏时是在全黑环境下玩的吗?


感觉和全黑没啥关系,有光没光情况下都玩过
我个人觉得,液晶的亮度高看起来很刺眼,我一般都调低亮度来玩游戏
液晶的动态清晰度不行,玩的时候可能感觉不明显,但是玩射击游戏眼睛累得快是事实

顺道秀下通关的游戏
360.jpg
最近入手的FFB
ffb.jpg

[ 本帖最后由 eagleearth 于 2010-1-29 00:18 编辑 ]
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发表于 2010-1-29 00:49 | 显示全部楼层
准确的提法,是液晶和等离子哪个更伤眼,“护眼”根本就是扯蛋。

不仅电视,任何物体,近看的话,都是伤眼的(睫状肌都是紧张状态)。除非是离了20米以外。那么多近视眼,都是看电视看的?所以要讲护眼,先把用眼卫生习惯搞好,否则别说看电视(显示器),就是给你3.6亿人民币放眼摸前儿一气儿数完,也把眼看瞎了。
如果真要较真儿,我倒真有点想法:
说液晶更伤眼,可能就是由于液晶是背光的原因,想要看清楚图像,亮度就要比等离子这种自发光的要高,就比如夜里看同样两个彩色图片,一个自发光显示,一个不发光只能用其他光源照明看,那么要看清楚不发光图片的形状色彩,照明的光源亮度肯定要比自己发光显示的大;而且如果两个下降同样的亮度,被动照明的图片色彩、清晰度下降肯定比自发光的快。不管哪个种显示设备,要起看得舒服,亮度和对比度要有个合理的设置,亮度对比度太高,当然是刺眼,但亮度对比度太低,图像不清晰,眼眼要努力看清,肌肉就处于紧张状态也照样伤眼。正因为看清楚同校的图像,液晶亮度不得不比等离子高,所以看时间长了,相对等离子更觉得难受一些。
以上只是个人理解,不是官方权威解释。

其实还有一个更有意义的问题,等离子和液晶谁更浪费电?
注意这里的浪费电,不是指功耗,而是指输入电源有效利用。
等离子的电能大家都知道浪费在荧光粉的发光效率上了,(相对CRT荧光粉,等离子荧光粉发光效率只有10%多)所以等离子的耗电量下降空间还是很大的;
而液晶,现在大家都看液晶挺省电,其实如果了解液晶显示原理的都知道,液晶背光的能量至少70%以上都浪费了(主要是偏光板),所以液晶功耗下降的空间,从理论上讲也大得很啊。
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发表于 2010-1-29 09:28 | 显示全部楼层
感觉是个口水贴,懒得一楼楼看,说说我的想法。

记得说有专业的测试,结论是液晶更易导致视觉疲劳。但这个评测是几年前的了。

我觉得有道理的液晶伤害视力更甚的道理有以下

1.亮度高,刺眼:前几年的液晶绝对如此,我本身深有感触,那时的液晶对比度差,为了看清楚暗部的细节,就得把亮度调高,否则黑乎乎一片。

2.动态分辨率低,拖影:此问题导致动态画面时图像发虚,眼睛为了看清楚,会不自觉的不停调整焦距,导致视觉疲劳。

至于其他的说法如偏振光理论,我一直认为是不正确的。记得最近有一款高端眼镜的广告,说光中有一个波长段的光对视力的损害最严重,而这种眼镜就是用偏振片滤掉这段波长的光。而且,自然界中我们看到的大部分光是偏振光,我记得非金属物体反射的光都属于偏振光。偏振光的理论我也不专业,说错了请大家纠正。

上边说的液晶的两个引发视觉疲劳的缺点,在近些年通过倍频,插帧,LED背光等等新技术已经改进了不少,而对新品的液晶和等离子对视力的影响,没见到最新的测试,所以所有的说法,应该都是推测,包括我自己的。

等离子也有缺点——闪烁,这点和CRT是一样的,没人说CRT护眼,相反,为了保护视力,CRT的显示器,都换成了液晶(这点是不是液晶厂家的错误宣传,我不确定,但很多人是这种看法),用过CRT显示器的应该都清楚,如果电脑刷新率是50Hz,看屏幕会累的不行,75Hz的会好很多,但怎么也不会比液晶的稳定,虽然电脑显示器和电视不太一样,但闪烁对视力的伤害是肯定的,不论觉得出来觉不出来。日光灯也闪,可大家觉不出来,但还是有护眼等这种产品,通过提高闪烁的频率,达到减少视觉疲劳的目的。
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发表于 2010-1-29 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 101dkd 于 2010-1-29 00:49 发表
说液晶更伤眼,可能就是由于液晶是背光的原因,想要看清楚图像,亮度就要比等离子这种自发光的要高,就比如夜里看同样两个彩色图片,一个自发光显示,一个不发光只能用其他光源照明看,那么要看清楚不发光图片的形状色彩,照明的光源亮度肯定要比自己发光显示的大;而且如果两个下降同样的亮度,被动照明的图片色彩、清晰度下降肯定比自发光的快。不管哪个种显示设备,要起看得舒服,亮度和对比度要有个合理的设置,亮度对比度太高,当然是刺眼,但亮度对比度太低,图像不清晰,眼眼要努力看清,肌肉就处于紧张状态也照样伤眼。正因为看清楚同校的图像,液晶亮度不得不比等离子高,所以看时间长了,相对等离子更觉得难受一些 ...



但这个解释,只能说液晶的背光管会更亮一些,透过液晶层射出的光完全可以和PDP一样啊,同样的视觉效果,可以粗略估计光强是一样的吧,也就是说射入人眼的光是一样的,人看到的并不是灯管,而是最终透射出来的光线。有点像肉眼看蜡烛,和透过深色墨镜看太阳,可能感觉两者亮度一样。
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原帖由 C生活 于 2010-1-28 22:38 发表

[s:94] 你OUT了,PDP已经进化到微秒杀了。
上半年为了与进口液晶品牌对抗,长虹要推出超薄58、63PDP,下半年还要追加3D机种。

不是传说中的纳秒?[s:108]
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发表于 2010-1-29 14:32 | 显示全部楼层
目前公论等离子护眼
[s:20]
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发表于 2010-1-29 14:49 | 显示全部楼层
LZ,你妈妈喊你去外面喝酒兼泡妞,少看平板电视!!!
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发表于 2010-1-29 15:09 | 显示全部楼层
烂帖一个,over
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发表于 2010-1-29 15:10 | 显示全部楼层
楼主这样子理解对比度……真是强悍
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 楼主| 发表于 2010-1-29 15:12 | 显示全部楼层
谁能反驳我下面的观点请尽管抽我
眼睛对光线不舒服包括两种感觉,疲劳和刺眼。
人眼对光线感觉疲劳,还是因为对比度高的缘故
理由是光线忽明忽暗对比度高,眼睛的瞳孔就不停地放大缩小,明暗的比值越大,瞳孔缩放的幅度越大,就会引起视神经疲劳
刺眼的原因是亮度高,因为高亮度不但会引起瞳孔急速缩小,还会有辐射伤害的危险,因此人在进化中自然生成的生理免疫利用条件反射来保护眼睛,就会对高亮度特别敏感,就是刺眼。
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 楼主| 发表于 2010-1-29 15:29 | 显示全部楼层
通过62楼的理论分析,得出以下结论(刨除环境因素,全神贯注紧盯电视画面看)
等离子对比度高,就会引起视觉疲劳,液晶亮度高,就会刺眼
如果加入环境因素来分析
等离子在暗环境下容易引起视觉疲劳,明亮环境下减轻
液晶在暗环境下刺眼,明亮环境下也减轻
人眼对视觉的不舒服,其实就是对比度高造成的,但这个对比度是包括环境光线的广义对比度,不单指电视的狭义对比度
看电视离不开环境光线,如果你平时知道随时调节一下光线环境来适应电视,那么平时喜欢全神贯注长时间盯着屏幕看电视的,液晶相对适合你,如果你只拿电视解闷或短时间看大片,等离子更适合你。
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 楼主| 发表于 2010-1-29 15:31 | 显示全部楼层
总之一句话,什么电视也不适合在暗环境下长时间观看,谁说某种电视相对护眼,就是黔驴技穷的在放罗圈屁

[ 本帖最后由 流行分身 于 2010-1-29 15:35 编辑 ]
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发表于 2010-1-29 16:02 | 显示全部楼层
原帖由 流行分身 于 2010-1-29 15:12 发表
谁能反驳我下面的观点请尽管抽我
眼睛对光线不舒服包括两种感觉,疲劳和刺眼。
人眼对光线感觉疲劳,还是因为对比度高的缘故
理由是光线忽明忽暗对比度高,眼睛的瞳孔就不停地放大缩小,明暗的比值越大,瞳孔缩放 ...

动态清晰度低最容易造成眼睛的疲劳,而电视画面场景光线忽明忽暗虽然也会造成眼睛的疲劳,但不管PDP和LCD都会遇到,这跟片源或电视场景有关。
真正的对比度应该指同一幅画面上明暗对比度,比如树林的景深立体感及人物脸部的凹凸的立体感等。。。。。
不同画面(忽明忽暗)之间的对比度不能算作对比度。
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 楼主| 发表于 2010-1-29 16:08 | 显示全部楼层
原帖由 友山 于 2010-1-29 16:02 发表

动态清晰度低最容易造成眼睛的疲劳,而电视画面场景光线忽明忽暗虽然也会造成眼睛的疲劳,但不管PDP和LCD都会遇到,这跟片源或电视场景有关。
真正的对比度应该指同一幅画面上明暗对比度,比如树林的景深立体感及 ...


电视画面大了,人眼的聚焦范围有限,你不可能一眼将整幅画面全部浏览完,因此眼球还是要动的,否则眼睛更疲劳,再说动态画面明暗场景也不是固定不变的(这个应该是动态对比度吧)

[ 本帖最后由 流行分身 于 2010-1-29 16:10 编辑 ]
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