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楼主: 空壳

[其它] 把APE 转成WAV ,声音松弛多了

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发表于 2009-10-29 07:12 | 显示全部楼层
原帖由 K-BOY 于 2009-10-28 21:36 发表
APE 从那儿来 WAV 从何儿来 没有CD 就没有 APE   WAV


[s:20] [s:20] [s:20] [s:20] [s:20] [s:20] [s:20]
专门........恶意........灌水!
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发表于 2009-10-29 08:39 | 显示全部楼层
低频的分别明显一点,是有驱别,不过差别,不细心听不出
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发表于 2009-10-29 08:56 | 显示全部楼层
原帖由 kevin_fgf 于 2009-10-28 23:46 发表
也许是我才疏学浅,但我想送到声卡DAC去解码的都是PCM编码的数字音频流,也就是wave;
直接播放ape和转成wave再播放的区别只是前者包含了先解压再解码的过程,除非你的电脑有瓶颈,在边解压编解码的时候引入了其他干 ...

ape与wav的声音区别在早几年就有很多人听出来了,已经是共识了。至于ape是无损压缩,跟RAR压缩一样,是无损压缩算法,解压后数据完全一样,不需要插补什么,当然数据完全一样,听感是否一样已经是另外的话题了。
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发表于 2009-10-29 09:03 | 显示全部楼层
[s:8] ,我晕!!APE还能直接播放呢??:funk:
不都是解成WAV吗!!!![s:13]
音联邦
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发表于 2009-10-29 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 pansophy 于 2009-10-29 09:03 发表
[s:8] ,我晕!!APE还能直接播放呢??:funk:
不都是解成WAV吗!!!![s:13]

啥意思,难道APE跟RAR一样不能直接播放?[s:33]
香港弦声音响
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 楼主| 发表于 2009-10-29 09:28 | 显示全部楼层
WAV 的声音更宽松,自然一些
APE的声音显得紧巴巴
WAV声音有更宽的音场,相比较而言APE的低音干硬,
去少滋润,但声音起伏超过了WAV,有种不稳定的感觉
用APE与同个APE解压后的WAV对比可以听出WAV在音场,
弦乐泛音方面轻微胜出APE。
可能是因为不同的实时解码软件差异对音频数据流的时序有影响,
WAV格式则读取硬盘数据后缓冲直接由声卡播放,
APE播放是由软件实时解成WAV再传送至声卡播放。
WAV比APE少了实时解压算法对音频数据流时间稳定性影响,相对时间抖动更小时钟更准确些。
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发表于 2009-10-29 09:41 | 显示全部楼层
家电就是一大菜市场.
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发表于 2009-10-29 09:44 | 显示全部楼层
这里不懂数字信号处理的HiFi牛人一堆啊.连解压缩都能改变jitter?
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发表于 2009-10-29 10:10 | 显示全部楼层
是有点不同,个人分析应该是播放器造成的
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发表于 2009-10-29 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 空壳 于 2009-10-29 09:28 发表
WAV 的声音更宽松,自然一些
APE的声音显得紧巴巴
WAV声音有更宽的音场,相比较而言APE的低音干硬,
去少滋润,但声音起伏超过了WAV,有种不稳定的感觉
用APE与同个APE解压后的WAV对比可以听出WAV在音场,
弦乐 ...

哈哈,兄弟的听感跟我的完全一样。[s:21] 以前我用入门国产功放和落地音箱,声音粗又大,但音色还是不错的,很容易听出ape与wav的区别。现在升级为较好一点的书架箱和胆机,听到乐器的余音更长,能够听到以前听不到的录音残响,才感觉到很多录音是在室内进行的,不过反而很难出ape与wav的区别,要是落地箱就好了,当然随着年龄的增大,我的听力也在慢慢下降,这也是重要原因。另外劝兄弟一句,少谈理论的东东,这东西很深奥,我就很少谈,以免带来不必要的麻烦。[s:97]
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发表于 2009-10-29 14:44 | 显示全部楼层
原帖由 新胆员 于 2009-10-29 09:06 发表

啥意思,难道APE跟RAR一样不能直接播放?[s:33]


送到声卡那儿的,都是WAV,而不是什么APE。[s:14] [s:30] [s:97]
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发表于 2009-10-29 14:48 | 显示全部楼层
转帖:
WAV简介
  WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几! WAV打开工具是WINDOWS的媒体播放器。
  通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言是一个缺点,其文件大小的计算方式为:
  WAV格式文件所占容量 = (取样频率 X 量化位数 X 声道) X 时间 / 8 (字节 = 8bit)
  目前支持WAV设计的手机主要为智能手机,如索尼爱立信P910和诺基亚N90以及采用微软OS的多普达等手机,而其它一些非智能手机的产品,如果宣传支持WAV格式则多半属于只是支持单声道的。
[编辑本段]WAV剖析
  WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为PCM或压缩型。
  WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。符合 RIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。
  WAV文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
  声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAV文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
  WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:
  音频视频交错格式数据(.AVI) 、波形格式数据(.WAV) 、位图格式数据(.RDI) 、MIDI格式数据(.RMI) 、调色板格式(.PAL) 、多媒体电影(.RMN) 、动画光标(.ANI) 、其它RIFF文件(.BND) 。
  WAVE文件可以存储大量格式的数据,通常采用的音频编码方式是脉冲编码调制(PCM)。由于WAV格式源自Windows/Intel环境,因而采用Little-Endian字节顺序进行存储。
  WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件头又分为RIFF/WAV文件标识段和声音数据格式说明段两部分。WAVE文件各部分内容及格式见附表。
  常见的声音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz采样率、8Bit的采样值)和双声道(44.1KHz采样率、16Bit的采样值)。采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。
  对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位和低八位分别代表左右两个声道。
  WAVE文件数据块包含以脉冲编码调制(PCM)格式表示的样本。WAVE文件是由样本组织而成的。在单声道WAVE文件中,声道0代表左声道,声道1代表右声道。在多声道WAVE文件中,样本是交替出现的。
  WAVE文件的每个样本值包含在一个整数i中,i的长度为容纳指定样本长度所需的最小字节数。首先存储低有效字节,表示样本幅度的位放在i的高有效位上,剩下的位置为0,这样8位和16位的PCM波形样本的数据格式。 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
  RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
  字节便是“RIFF”。
  WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
  Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
  ------------------------------------------------
  | RIFF WAVE Chunk |
  | ID = 'RIFF' |
  | RiffType = 'WAVE' |
  ------------------------------------------------
  | Format Chunk |
  | ID = 'fmt ' |
  ------------------------------------------------
  | Fact Chunk(optional) |
  | ID = 'fact' |
  ------------------------------------------------
  | Data Chunk |
  | ID = 'data' |
  ------------------------------------------------
  图1 Wav格式包含Chunk示例
  RIFF WAVE Chunk
  ==================================
  | |所占字节数| 具体内容 |
  ==================================
  | ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
  ----------------------------------
  | Size | 4 Bytes | |
  ----------------------------------
  | Type | 4 Bytes | 'WAVE' |
  ----------------------------------
  图2 RIFF WAVE Chunk
  以'RIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
  和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
  示是wav文件。
  结构定义如下:
  struct RIFF_HEADER
  {
  char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
  DWORD dwRiffSize;
  char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
  };
  Format Chunk
  ====================================================================
  | | 字节数 | 具体内容 |
  ====================================================================
  | ID | 4 Bytes | 'fmt ' |
  --------------------------------------------------------------------
  | Size | 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
  -------------------------------------------------------------------- ----
  | FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001 | |
  -------------------------------------------------------------------- |
  | Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 | |
  -------------------------------------------------------------------- |
  | SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率 | |
  -------------------------------------------------------------------- |
  | AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数 | |===> WAVE_FORMAT
  -------------------------------------------------------------------- |
  | BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) | |
  -------------------------------------------------------------------- |
  | BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数 | |
  -------------------------------------------------------------------- |
  | | 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |
  -------------------------------------------------------------------- ----
  图3 Format Chunk
  以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
  则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
  附加信息。
  结构定义如下:
  struct WAVE_FORMAT
  {
  WORD wFormatTag;
  WORD wChannels;
  DWORD dwSamplesPerSec;
  DWORD dwAvgBytesPerSec;
  WORD wBlockAlign;
  WORD wBitsPerSample;
  };
  struct FMT_BLOCK
  {
  char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
  DWORD dwFmtSize;
  WAVE_FORMAT wavFormat;
  };
  Fact Chunk
  ==================================
  | |所占字节数| 具体内容 |
  ==================================
  | ID | 4 Bytes | 'fact' |
  ----------------------------------
  | Size | 4 Bytes | 数值为4 |
  ----------------------------------
  | data | 4 Bytes | |
  ----------------------------------
  图4 Fact Chunk
  Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
  结构定义如下:
  struct FACT_BLOCK
  {
  char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
  DWORD dwFactSize;
  };
  Data Chunk
  ==================================
  | |所占字节数| 具体内容 |
  ==================================
  | ID | 4 Bytes | 'data' |
  ----------------------------------
  | Size | 4 Bytes | |
  ----------------------------------
  | data | | |
  ----------------------------------
  图5 Data Chunk
  Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
  数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
  wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
  ---------------------------------------------------------------------
  | 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
  | |--------------------------------------------------------
  | 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
  ---------------------------------------------------------------------
  | 双声道 | 取样1 | 取样2 |
  | |--------------------------------------------------------
  | 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
  ---------------------------------------------------------------------
  | | 取样1 | 取样2 |
  | 单声道 |--------------------------------------------------------
  | 16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
  | | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
  ---------------------------------------------------------------------
  | | 取样1 |
  | 双声道 |--------------------------------------------------------
  | 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |
  | | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
  ---------------------------------------------------------------------
  图6 wav数据bit位置安排方式
  Data Chunk头结构定义如下:
  struct DATA_BLOCK
  {
  char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
  DWORD dwDataSize;
  };
[编辑本段]WAV特点
  WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。
[编辑本段]WAV支持
  Wav格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。
  在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV。WAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。
[编辑本段]WAV转换
  AVI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。我们接触到的AVI有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码,AVI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。同样,WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的dDecode,就可以欣赏这些WAV了。
  在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。
[编辑本段]编解码器
  WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:
  # 音频视频交错格式数据(.AVI)
  # 波形格式数据(.WAV)
  # 位图格式数据(.RDI)
  # MIDI格式数据(.RMI)
  # 调色板格式(.PAL)
  # 多媒体电影(.RMN)
  # 动画光标(.ANI)
  # 其它RIFF文件(.BND)
  RIFF是一种含有嵌套数据结构的二进制文件格式,每个数据结构都称为因一个chunk(块)。Chunk在RIFF文件中没有固定的位置,因而偏移量不能用于定位域值。一个块中的数据包括数据结构、数据流或其它组块(称为子块)等,每个RIFF块都具有如下结构:
  typedef struct _Chunk
  {
  DWORD ChunkId; /*块标志*/
  DWORD ChunkSize; /*块大小*/
  BYTE ChunkData[ChunkSize]; /*块内容*/
  } CHUNK;
  ChunkId由4个ASCII字符组成,用以识别块中所包含的数据。字符RIFF用于标识RIFF数据块,间隔空格在右面是不超过4个字符的ID。由于这种文件结构最初是由Microsoft和IBM为PC机所定义,RIFF文件是按照little-endian字节顺序写入的,而采用big-endian字节顺序的文件则用‘RIFX’作为标志。
  ChunkSize(块大小)是存储在ChunkData域中数据的长度,ChunkId与ChunkSize域的大小则不包括在该值内。
  ChunkData(块内容)中所包含的数据是以字(WORD)为单位排列的,如果数据长度是奇数,则在最后添加一个空(NULL)字节。
  子块(Subchunk)与块具有相同的结构。一个子块就是包含在其它块内部的一个块,只有RIFF文件块‘RIFF’和列表块‘List’才能含有子块,所有其它块仅能含有数据。一个RIFF文件就是一个RIFF块,文件中所有其它块和子块均包含在这个块中。
  WAV文件可以存储大量格式的数据,通常采用的音频编码方式是脉冲编码调制(PCM)。由于WAV格式源自Windows/Intel环境,因而采用Little-Endian字节顺序进行存储。
  脉冲编码调制
  Claude E. Shannon于1948年发表的“通信的数学理论”奠定了现代通信的基础。同年贝尔实验室的工程人员开发了PCM技术,虽然在当时是革命性的,但今天脉冲编码调制被视为是一种非常单纯的无损耗编码格式,音频在固定间隔内进行采集并量化为频带值,其它采用这种编码方法的应用包括电话和CD。PCM主要有三种方式:标准PCM、差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应DPCM。在标准PCM中,频带被量化为线性步长的频带,用于存储绝对量值。在DPCM中存储的是前后电流值之差,因而存储量减少了约25%。自适应DPCM改变了DPCM的量化步长,在给定的信造比(SNR)下可压缩更多的信息。
  共同的执行过程
  在对WAV音频文件进行编解码过程中,最一致的地方包括采样点和采样帧的处理和转换。一个采样点的值代表了给定时间内的音频信号,一个采样帧由适当数量的采样点组成并能构成音频信号的多个通道。对于立体声信号一个采样帧有两个采样点,一个采样点对应一个声道。一个采样帧作为单一的单元传送到数/模转换器(DAC),以确保正确的信号能同时发送到各自的通道中。
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那个软件直接播放APE呀???[s:6]
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码率不一样啊
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