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发表于 2009-7-6 11:35
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原帖由 yxn 于 2009-7-6 10:22 发表 
是不是PS3对Sony的电视做过优化呢,我用X360玩有100HZ和没100HZ的电视(52寸和46寸),玩的也是实况,还包括RR6,火线狂飚,COD5等很多游戏,实在感觉不出什么区别。
对了电视都是夏普的,GX3和GX50A,不过两个电视 ...
还有,通常人们都觉得主视角射击、赛车、足球游戏比较能够体会动态补偿的效果,不错,但需要你对这些游戏非常熟悉和耐心比较,否则粗略地看很难发现区别,特别是分别接不同的电视机,而不是同时接。至少个人是这样,可能眼睛还不算尖吧[s:30]
给你几个个人觉得比较容易比较的地方:
1、实况。不是在踢的时候,而是有意造成一个角球、任意球或球门球,然后,左右转向看后面球场上的球员、以及发球人身影的清晰度。
2、RR6、火线狂飙,唉,连我的GT5也还没有发现什么比较容易的比对地方,暂时不说了,下次发现了告诉大家。
3、COD5,我是对比的COD4,建议建个场景,只有自己的,然后找个汽车、或建筑物的金属部分,比如电线杆(最好是深色的),然后站在面前,左右平移(不要动右摇杆),看看这个参照物的清晰度。Z4500是最清楚的,眼睛几乎不费力就看的很清楚。如果是经常打COD的人,只要一跑动起来,其实基本就可以知道动态补偿的效果了。
4、推荐PS3上有个游戏叫《无限回廊》(可以下个免费的试玩版)!游戏画面及其简单,就是白底黑线,你让那个人定在那里,然后快速旋转视角,就能感觉出动态补偿的好坏了。如果画面又流畅,楼梯台阶破损(出现计算错误的马赛克)的情况又小,效果就越好。 |
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