UID429481
威望1
金钱85442
交易诚信度0
主题14
帖子1062
注册时间2007-7-26
最后登录2023-2-18
初级会员
 
交易诚信度0
注册时间2007-7-26
|
原帖由 江阴人 于 2009-6-10 09:49 发表 
我的意思不是质疑PS3和GT的实力,这游戏画面能做到如此我一点也不吃惊。ps、ps2我都玩过。
吃惊的是你屏摄能如此强悍?这效果色彩清晰度拍照能拍的这效果,有些不相信。如果是屏幕截图我是信的。
真要论画面比起PC上的还是有差距的,当然我也懒得说了,GT5除了车模好点,其他方面真得比起PC的某款赛车由此差不少了,光影和背景以及赛道。除了车子还比较完美, 其他几个地方不怎么样,不过赛车游戏是玩的,当然也没人去认真去看边上那个,就和买来电视只是为了看内容,并不是让我们暂停像扫描仪一样去比较画面的。另外说PS3就是游戏机里画面最好的不敢苟同,实际PS3也并不是原生1080P的,和XBOX360也就半斤八两的水平,虽然我也很喜欢PS3,但是也不能这么说,相同的游戏不举例了,有的XBOX360就是画面比PS3好。这个实际是看游戏公司哪家优化得好。
在GT5发布时 PS3的“插值门”事件就已被披露
《GT5:序章》这款游戏并非原生1080p。 打从索尼开始宣传PS3起,《GT5》就被作为原生1080p游戏的超强大作而被大量玩家敬仰崇拜。但从目前公布的《GT5:序章》来看,开发者采用了一种折衷的办法来实现优良的画质效果。
《GT5:序章》的原生分辨率为1280x1080,游戏画面采用了差值办法提高到1920x1080分辨率。在赛车游戏中,垂直分辨率对画面影像较大,因此保留1080垂直分辨率是一种明智的做法。另外,《GT5:序章》的游戏画面还采用了2x MSAA多充采样抗锯齿,这让游戏画面细节显得更加平滑,以较低的代价获得了优良的1080p画质效果。玩家还反映,游戏的纹理和HDR表现也非常出色,整个游戏稳定运行在60fps下,如照片般精细的赛车让人印象深刻。因此,就算没有原生1080p,《GT5:序章》仍然不失画质王者的风范。 值得注意的是,这种1280x1080+抗锯齿画面仅对应游戏中场景,而在展示房间以及维修站、车房,画面又转回到原生1080p无抗锯齿。实际某人放出的图片是什么大家也清楚,哪个开车的画面会没带路码表的?连速度都没,还怎么开车?而且车在行驶中,连烟雾都没的?那也太假了吧。 |
|