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原帖由 jbher 于 2008-7-15 16:16 发表 
……图片容量(像素)由尺寸和分辨率组成,固定尺寸后图片容量越大,分辨率越高,反之固定分辨率也一样。这是基本原理吧。
好吧,我再来扫扫盲,首先,你说的这是指位图,和游戏的分辨率是2个概念,既然说了,就先来说贴图。贴图用的就是位图,贴图的分辨率从当年的最高512X512到现在的2048X2048,甚至更高,越高的贴图分辨率带来越精细的贴图,这是没错的。但是同时也带来了性能上的巨大消耗,消耗更多的内存,还有填充率。所以贴图的精度,除了容量,主要的瓶颈还是图形机能,以目前2台主机来说,贴图精度毫无疑问是XO的更好,这个我就不放图了,GOOGLE一下,对比图多了,PS3之所以贴图不济,就是因为内存不够,填充率不足。这里,是说贴图分辨率。
游戏分辨率我就不说了,1080P的扫雷和480P的忍龙黑哪个画面好,容量大?[s:6]或者说,你觉得在PC上,如果选不同的分辨率,游戏的容量也会随之改变?
[ 本帖最后由 waller 于 2008-7-15 16:38 编辑 ] |
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