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楼主: svideo

【关注蓝光】PS3死期到了 但是没想到这么快

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2008-7-9
发表于 2008-7-22 11:03 | 显示全部楼层
我的观点是两台机器都还没挖掘出最终的潜能,现在看来,努力挖X0的人多一些。
日子还很长,看着就好了。
我的水平也就回一下215#,两位讨论的正是这个贴的主题呀,没跑题,没跑题~[s:30]
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发表于 2008-7-22 11:05 | 显示全部楼层
游戏机这东西就靠软件支撑。

PS3连看家的FF都被跨了,这一代的竞争是毫无疑问输给微软了。

继续朝这个方向辩论吧,太细节的技术讨论,就此打住了!
大道至简
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发表于 2008-7-22 11:16 | 显示全部楼层
我还是觉得XO不可靠,就因为个三红,要是这个问题解决好了,我是想买一台,不然给JS维修一下就几百,实在吃不消。
PS3对这个机器还是有感情的,毕竟从PS PS2一路玩过来的,不过最有感情的还是任天堂:victory:
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发表于 2008-7-22 11:21 | 显示全部楼层
我是来瞻仰 找公道  的
你的计算机方面的知识够强悍
为什么不从两机的显卡芯片说说呢
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发表于 2008-7-22 11:22 | 显示全部楼层
sony是sec的股东吧,跨了平台应该可以增加游戏销量,本来卖主机也是赔钱卖的,还不如从ff13上挣点分红呢,只不过是从最开始的独占变成了跨平台,又不是转了独占的平台。
任天堂现在挣得最high,靠的不都是第一方游戏么。现在最好还是厂家管好自己的孩子,好好开发游戏。
话说回来,以X0平台开发游戏确实易于ps3平台。不过,song还是可以说:“我有BD。”[s:54] 泡杯咖啡看辩论。

[ 本帖最后由 jbher 于 2008-7-22 11:23 编辑 ]
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发表于 2008-7-22 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 waller 于 2008-7-22 11:00 发表
胡扯?我什么时候胡扯了?你说的关于720P和1080P的需要的显存,我很受教,你可以多说点这方面知识。
但是你还没说明为什么现实却是如此残酷呢?1080P对于XO来说很困难,难道对于PS3就容易了?PS3别说1080P连720P都困 ...

这个要去问研发公司了
如果游戏是以360为基础,移植过来的,那么为了成本节约,势必会放弃原来由10m嵌入显存所处理的那些细节

要不,你干嘛不说说为什么现在ps3独占游戏的画面都比360的好哪?

我无力去指责开发公司应该用那个作为蓝本开发
但是我只想告诉你,从机能的角度,360肯定比不上ps3适合做1080
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发表于 2008-7-22 11:26 | 显示全部楼层
原帖由 斯特洛夫斯基 于 2008-7-22 11:21 发表
我是来瞻仰 找公道  的
你的计算机方面的知识够强悍
为什么不从两机的显卡芯片说说呢

这个,再往具体的说,就要牵扯到具体的算法了,要违反NDA了
sorry,我不方便在这里多说什么
特别我的身份不大适合公开讨论ATI的产品
呵呵
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发表于 2008-7-22 11:39 | 显示全部楼层
原帖由 找公道 于 2008-7-22 11:24 发表

这个要去问研发公司了
如果游戏是以360为基础,移植过来的,那么为了成本节约,势必会放弃原来由10m嵌入显存所处理的那些细节

要不,你干嘛不说说为什么现在ps3独占游戏的画面都比360的好哪?

我无力去指责开发公 ...

我有MGS4和神秘海域,算是PS3最好独占游戏了吧,但是我真的不觉得画面比XO的游戏好。MGS4是1024X768的原生,神秘好像是720P的,也都不够1080P的。
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发表于 2008-7-22 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 waller 于 2008-7-22 11:39 发表

我有MGS4和神秘海域,算是PS3最好独占游戏了吧,但是我真的不觉得画面比XO的游戏好。MGS4是1024X768的原生,神秘好像是720P的,也都不够1080P的。

好于不好,是你自己的认为,甚至多少都有些自己主观的观念在里面,我也无力去改变你的观念

但是记住一点,ps3的架构比360更加适合1080


当然,至于人家做不做1080,不是你我能够说的算的

到此结束吧
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发表于 2008-7-22 12:01 | 显示全部楼层
原帖由 jbher 于 2008-7-22 11:22 发表
sony是sec的股东吧,跨了平台应该可以增加游戏销量,本来卖主机也是赔钱卖的,还不如从ff13上挣点分红呢,只不过是从最开始的独占变成了跨平台,又不是转了独占的平台。
任天堂现在挣得最high,靠的不都是第一方游戏 ...


这个应该是被误导了,SCE不是大股东很久了。..

翻译:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=940372&fpage=1

來源:http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=82873&image=2

スクウェア・エニックス、持株會社體制に移行―名稱はスクウェア・エニックス・ホールディングスを予定
スクウェア・エニックスは、4月25日に開催した取締役會にて、10月1日を目処に新設分割による會社分割を行い、新設する100%子會社に現在の主要事業を継承し持株會社體制に移行する方針を決議したと発表しました。現在の會社は商号を株式會社スクウェア・エニックス・ホールディングス(予定)に変更し、持株會社として上場を維持します。

SQUARE ENIX,就改制爲控股公司,名稱暫定爲SQUARE ENIX holdings
SQUARE ENIX于4月25日的董事會發表以下公告,以10月1日爲期限,将新設子公司對現在公司進行重組,新設的100%持股子公司的将繼續現有的事業,公司将改制爲控股公司。現在的公司的商号将更改爲SQUARE ENIX holdings,作爲控股公司繼續在交易所上市!

公司由スクウェア・エニックス更名爲スクウェア・エニックス・ホールディングス,スクウェア・エニックス作爲原遊戲事業的子公司存在,100%由スクウェア・エニックス・ホールディングス持股,SCE的影響力徹底被隔絕在スクウェア・エニックス・ホールディングス的屏障外!

以下爲題外話
1、SCE是在原SQUARE電影慘敗後大肆收購S的股票,一度持股40%以上,差點把SQUARE合并了。SQUARE的董事長宮本雅史萬般無奈,去找微軟商量,以27億美元賣身,但微軟當時沒回過神來,繼續設計她的XBOX(XBOX當時還沒有面市)。ENIX乘虛而入,繞過宮本雅史與其他大股東商量,完成了對SQUARE的收購(外稱合并)。合并案完成,SCE的股份降到10%,然後一直遭福島家族的排擠,今年降到7.5%,10月份完成重組後,SCE将作爲福島家族公司集團的股東存在。
2、福島家族公司集團,涉及以下領域:TV遊戲制作與發行,電玩雜志經營、玩具制造、電腦網絡遊戲推介甚至于還生産糖果和醬油。
3、控股公司是指通過持有某一公司一定數量的股份,而對該公司進行控制的公司。控股公司按控股方式,分爲純粹控股公司和混合控股公司。純粹控股公司不直接從事生産經營業務,隻是憑借持有其他公司的股份,進行資本營運。混合控股公司除通過控股進行資本營運外,也從事一些生産經營業務。 (這是SE在資本運營成熟的裏程碑,換言之,SE往後将更加見錢開眼)
擺脫了SONY的影響
在TGS2008開幕前幾天...
完成公司重組並將SCE的影響力完全隔絕掉
東京電玩展 2008
舉辦日期: 2008/10月9日 ~12日
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原帖由 找公道 于 2008-7-22 11:26 发表

这个,再往具体的说,就要牵扯到具体的算法了,要违反NDA了
sorry,我不方便在这里多说什么
特别我的身份不大适合公开讨论ATI的产品
呵呵
莫非你是nv的高级内部人员 现在电脑的显卡两家也是不可开交 各自有自己的长处 总体nv在游戏方面的优势还是比较明显的
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原帖由 斯特洛夫斯基 于 2008-7-22 12:10 发表
莫非你是nv的高级内部人员 现在电脑的显卡两家也是不可开交 各自有自己的长处 总体nv在游戏方面的优势还是比较明显的

[s:94] [s:94]
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发表于 2008-7-22 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 找公道 于 2008-7-22 12:14 发表

[s:94] [s:94]
要是不是那你搞那么神秘干嘛   还不方便呢
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原帖由 斯特洛夫斯基 于 2008-7-22 12:41 发表
要是不是那你搞那么神秘干嘛   还不方便呢

但是问题是我不是什么"高级"的丫
只是普通员工的干活
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发表于 2008-7-22 13:27 | 显示全部楼层

回复 226# gallongao 的帖子

只要是股东就能拿分红吧,我没说是大股东呀~
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