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楼主: aluzi

[量子点/液晶电视] 10BIT效果如何实现?

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发表于 2008-2-14 23:10 | 显示全部楼层
哪你继续逃避吧
搞了半天你也是copy paste啊
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发表于 2008-2-14 23:52 | 显示全部楼层
睡觉前再来说几句吧
你一开始说“RAMDAC只能输出256个电平”,不单我愣住了,连我去找的那个RD都莫名其妙,RAMDAC输出的东西多了,这256是哪个信号上面的?

每个电平都可以用10位的分辨率进行误差修正
如果你我所说的东西是一致的话,电平是个模拟信号,何来10位的分辨率这个数字信号的概念?

这个就是我第一次pm你的时候,我所问你的东西背后所隐含的问题,我承认我对GPU里面的东西可以说了解的少之又少,但是至少这些我还是懂的吧

然后的讨论中,就觉得你开始不知所云,我的确没有玩过s27,我对s27的了解也肯定没有你多,但是其他的哪?
还是说那张图好了
显存带宽8 bit就等于处理是按照8 bit来做??????
这2个完全是2个不同的东西不同的概念啊,而且8 bit显存,什么时候的事情了
无语,所以pm你第2次

我没有兴趣去和那个什么巴克辩
我只是想说,这个是我一贯的态度,我不会去不懂装懂,该是什么就是什么,这个也是我对待技术问题的态度
胡搅蛮缠,似是而非,颠倒黑白(不是说你,是说给某人听的,我想大家都知道是谁),除非我不懂,除非我看不到,我能够指出的,我能够分析出异议的,我一定会做的
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发表于 2008-2-14 23:54 | 显示全部楼层
这个帖子已经水的够呛了,罪过罪过
睡觉了
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发表于 2008-2-15 00:23 | 显示全部楼层
原帖由 找公道 于 2008-2-14 23:52 发表
睡觉前再来说几句吧
你一开始说“RAMDAC只能输出256个电平”,不单我愣住了,连我去找的那个RD都莫名其妙,RAMDAC输出的东西多了,这256是哪个信号上面的?

每个电平都可以用10位的分辨率进行误差修正
如果你我 ...

你的很多问题 都是教科书上面可以找到的,
建议你去翻翻信号变换的教科书。
比如 你连DA变换的分辨率都搞不清楚是怎么一回事。
10位DA转换 分辨率不是10位是什么?
(注意这里我说的不是准确度)

最后,请你和我讨论的时候,用词精确一些。
不要随便想当然。
比如。在本帖子内,本回帖前。我从来没有说过显存。
事实上,显存多少位和本贴讨论的问题一毛钱关系都没有。
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发表于 2008-2-15 09:02 | 显示全部楼层
那么你帮我解释下这句话吧

每个电平都可以用10位的分辨率进行误差修正
第一,这个电平是什么信号?为什么要对这个信号做DA?
第二,RAMDAC处理的是什么?模拟信号吗?

再来,准10位RAMDAC
你这个准10位是什么意思?

就是这个意思?
请原谅我用胡说八道来形容这个
这张图片如何来的都不知道,而且错误百出,一眼看到的就是现存带宽
发色数256级?256色?我考,ISA时代的显卡啊
ok,我继续忽略,那么你这个10bit是指什么?校正精度?那么不管是8 bit,10 bit,还是12 bit的校正,都和RAMDAC的处理过程是几bit无关的,不是吗?verify=process???????? shit

很直接的说,你根本无法回答我的问题,就如同你根本无法来证明这张图片的正确性

[ 本帖最后由 找公道 于 2008-2-15 09:06 编辑 ]
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发表于 2008-2-15 09:19 | 显示全部楼层
现在我怀疑是否有真正的10bit的液晶面板存在。三星和索尼的面板是合资的,应该都是几代我忘了,可是偏偏索尼的面板是10bit的,三星的不是,仍然是8bit的。现在东芝的xf300也声称是10bit的,不也是三星的面板吗?难道三星自己不用,先给别人用?自从索尼的10bit面板一问世,现在连飞利浦也声称在08年将推出10bit面板的电视,我只知道飞利浦现在用的都是7.5代的ips技术的lpl面板,难道飞利浦也用三星的10bit面板了?现在我只在驱动之家看到nec研发出10bit的可以显示10亿中颜色以上的液晶面板,别的信息还没有看到。难道又是索尼等液晶厂家在忽悠我们吗?
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发表于 2008-2-15 13:25 | 显示全部楼层
原帖由 an1226 于 2008-2-15 09:19 发表
现在我怀疑是否有真正的10bit的液晶面板存在。三星和索尼的面板是合资的,应该都是几代我忘了,可是偏偏索尼的面板是10bit的,三星的不是,仍然是8bit的。现在东芝的xf300也声称是10bit的,不也是三星的面板吗?难道 ...

驱动精度(静态)是由面板驱动芯片决定的,
和什么面板无关。
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发表于 2008-2-15 13:29 | 显示全部楼层
原帖由 找公道 于 2008-2-15 09:02 发表
就是这个意思?
请原谅我用胡说八道来形容这个
这张图片如何来的都不知道,而且错误百出,一眼看到的就是现存带宽
发色数256级?256色?我考,ISA时代的显卡啊
ok,我继续忽略,那么你这个10bit是指什么?校正精度?那么不管是8 bit,10 bit,还是12 bit的校正,都和RAMDAC的处理过程是几bit无关的,不是吗?verify=process???????? shit

很直接的说,你根本无法回答我的问题,就如同你根本无法来证明这张图片的正确性

你认为这个图错的话,可以和巴克公司去辩论,欢迎你去打巴克公司的客户服务电话。
你先搞清楚 RAMDAC内部结构再来废话。
8BIT色深是标准说法,只有菜鸟才会去说什么24位彩色。
所谓显存的问题 充分反映了你的乱引申。
谁告诉你那是8位总线的显存了?

[ 本帖最后由 xtal 于 2008-2-15 13:50 编辑 ]
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发表于 2008-2-15 17:49 | 显示全部楼层
好吧,算我输给你了,你赢了
呵呵,恭喜
那么,愿意来nvidia吗?
我们这里有很多的空缺,包括美国总部的职位我都可以帮你推荐的

也许这职位比较适合你哦

3. GRAPHICS ARCHITECT

RESPONSIBILITIES:
- Design and develop state of the art 3D graphics hardware architecture. Working within a team of graphics architects and ASIC engineers to document, design, develop and verify functional and performance models for NVIDIA’s new chips.
- Develop tests, testplans, and testing infrastructure to validate the performance and functional correctness of ASICs modeled in C++, RTL and real silicon.
- Develop tests and tools to collect useful information for 3D graphics performance analysis.
- Analyze 3D graphics driver and hardware performance to determine underlying causes for the performance shortcomings. The work is done based on industrial standard benchmarks, popular games and applications.

REQUIREMENTS:
- Bachelors degree in CS, EE, or Math. Advanced degrees are helpful.
- Well understanding the theory and process of 3D graphics pipeline, a strong plus to understand state of art GPU architectures
- Familiar with 3D graphics APIs, d3d or/and OpenGL
- Minimum 2 years experience in one of the areas:
GPU architecture design & development
3D graphics drivers (d3d or OpenGL) development
3D games or 3D applications development
- Experience of performance analysis, especially for software or hardware 3D graphics products
- Strong Computer Science background especially in the area of computer system programming
- Strong C/C++ programming ability. Scripting language (Perl, Python, Ruby) experience is a plus.
- Well organized problem solving capability and communication skills
- Excellent English writing for engineering documentation, English oral well enough to attend meetings
4. GPU ASIC Physical Design Engineer

RESPONSIBILITIES:
- Synthesis at full chip level.
-
Formal Verification at full chip level.
-
Early stage Floorplanning and clock distribution.
- Static Timing Analysis (STA) at both the block and full chip level using industry standard STA tools
- Work in conjunction with Place and Route Engineers to achieve timing closure
- Develop custom timing scripts using tcl/perl for clock skew analysis, special circuits such as clock dividers, core logic <-> IO macros interfaces such as PCI-E, Frame-Buffer/Memory, TMDS, etc.
- Develop tcl and dc-shell scripts for performing ECO's.
- Contribute to the ongoing development and enhancement of our entire timing methodology
- Verify all DFT logics with simulation
- Verify miscellaneous design in the chip, such as clock and pads.

MINIMUM REQUIREMENTS:
- BS or MS in Electrical Engineering or Computer Science
- Familiar with ASIC design and methodologies
- Understanding & hands on experience with industry standard synthesis, formal verification and STA tools,

h
ands-on experience on running DFT related tests is a plus
- Strong RTL programming ability, C/C++ preferred
- Proficient in programming/scripting languages : Perl, tcl, make, Linux/Unix shell script.
- Strong interest in ASIC design/verification
- Excellent written and verbal communication skills
- Ability to multiplex many issues, set priorities, and work in a team environment
- Keep up to date with leading edge technologies


[ 本帖最后由 找公道 于 2008-2-15 17:54 编辑 ]
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