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看来S版确实是个游戏盲,拿NDS和PSP的竞争看作是Wii和PS3竞争的预演.首先,掌机市场和家用机市场完全是两个概念,掌机市场讲究的是便携性,电池续航性能和拿得起放得下的游戏.老GB的神话就是因为它的电池续航能力强而造成的,期间有不少竞争对手的掌机出现过,机能也不知要比GB好多少,但都是因为电池关系都败下阵来.
至于GBA的成功是因为当时市场上没有竞争对手,但当PSP发布时,任天堂也感觉到了威胁,所以出了NDS.其实,也正是NDS的发布造就了PSP的成功.PSP发布的时候,我并不看好它:硕大的体积,续航能力不强的电池性能(4-6小时游戏时间).但反过来看NDS呢?更厚重的体积,6-8小时的游戏时间,相比PSP根本无任何优势.但从以往的惯性思维看,觉得还是应该任天堂会胜出.但实际表现来看呢,NDS比PSP早发售,而且发售时确实很成功.但年初PSP出来以后,NDS的周销量就一直被PSP所超越,当时还造成了PSP一机难求的局面.真正到了更适合携带型NDSL出来后,情况一下子改观了,NDS的销量大幅反超PSP,可见掌机的便携性有多重要.其实,到现在,PSP的全球 销量并不比NDS+NDSL少多少.顺带说一句,从GBA,GBASP开始,任天堂确实不够厚道,因为他总是会推出升级版的掌机,往往更要命的是,升级版除了外形体积上有大幅改进外,他的硬件性能也有很大改观.如GBASP加入的背光,NDSL更亮的背光及更鲜艳的屏幕,让人不得不跟着升级(本人就是受害者)
当然了,NDS的翻身不止是因为NDSL的出现,更主要是出现了更适合掌机上的游戏(这我就不多说了,了解游戏业的人一定也知道是哪些游戏).刚开始,NDS被PSP反超的原因是NDS也和PSP被人垢病的毛病一样,就是出现大量的老机种的移植游戏.游戏厂商的不思进取,使得PSP和NDS上大多都是以前的冷饭游戏,在同样没有新意的游戏的情况下,PSP的机能更好,还能听MP3和看MP4,所以销量一度反超NDS.好在任天堂到底是掌机市场的老前辈了,深刻知道掌机上应该出现什么样的游戏,于是任天狗也出了,脑白金也出了......而PSP还是老样子,这样NDS想不赢也难.
但家用主机和掌机市场完全不同,家用主机讲究的是硬件的高素质,软件的多样性.XBOX和任氏的主机输也就输在软件的多样性上面.XBOX大多美式的硬派游戏,而任天堂的主机大多面向低年龄层的游戏,因此,这两台游戏机卖的也不差,但却不会成为老大.至于Wii,我从不怀疑它会卖的很多,但我也从不怀疑它会冲击到360和PS3的市场.Wii就象看惯了好莱坞大片的人们,有时觉得看看疯狂的石头这类小品级投资的电影也挺有味道,但他们决不会因此开始转而追求这样类型的电影,因为好莱坞大片感官上的刺激是其它类型影片不能取代的.就连任天堂自己都承认,NDS,Wii和SONY,微软竞争的并不是同一个市场. |
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