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[等离子] 100nit影院杜比视界 VS 160nit 等离子转制HDR10 蚁人2

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本帖最后由 moto4ever 于 2018-10-17 13:21 编辑

公平起见,当时电影院用的IPX,对比屏射就也用IPX,二楼放7D的高宽容度HDR合成,全部使用FCP转制,为了接近杜比影院的D65色温,VT50选用的是暖色温,之前HDR10屏射,我都用的是中间色温,大概5000K的样子

可以明显看出来,峰值160nit的VT50放出来的HDR10片源,对比度和宽容度远逊与亮度更低的100nit影院杜比视界,通过示波器看了一下HDR10版的亮度,大部分镜头的峰值亮度并不高,偶尔有400多nit的高光
Screen Shot 2018-10-17 at 12.36.55 PM.jpg Screen Shot 2018-10-17 at 12.35.26 PM.jpg Screen Shot 2018-10-17 at 12.27.28 PM.jpeg Screen Shot 2018-10-17 at 12.29.30 PM.jpeg



所以我的推论是,屏射里几个峰值亮度并不高,但杜比视界对比度明显更高的画面,HDR10版真的是吃了固态元数据,而杜比视界通过动态元数据,将每一个镜头的对比度单独适配,以获得最佳的对比度


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 楼主| 发表于 2018-10-18 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 moto4ever 于 2018-10-18 14:27 编辑
wangyuangogo 发表于 2018-10-18 03:12
真实没见过胡说八道的,,,,,我也是醉了。。。https://pan.baidu.com/s/1ZS23oT_3gyWC5-cyHIqUoA

Screen Shot 2018-10-18 at 2.20.33 PM.png
你这就叫测试?影院里手机拍了个杜比影院的开头的视频就叫测试?你想表达啥?杜比片头说的很清楚,核心是对比度,杜比影院的亮度官方自己说的很清楚2D 31FL 106nit左右 3D 14FL 我哪儿说的有问题? Screen Shot 2018-10-18 at 2.27.05 PM.png

我没见过?

IMG_7972.jpeg IMG_9294.jpeg



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 楼主| 发表于 2018-10-17 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 moto4ever 于 2018-10-17 13:20 编辑

7D HDR合成











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 楼主| 发表于 2018-10-17 13:30 | 显示全部楼层
亮度从来都不是HDR的核心,HDR的核心是对比度和宽容度,而亮度只是实现高对比度的一种手段之一,所以会出现100nit的影院杜比视界,比160nit的VT50看上去宽容度对比度都更高
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发表于 2018-10-17 14:01 | 显示全部楼层
这张牛逼


采菊东篱下 悠然见南山
SONY KD-65A9F
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发表于 2018-10-17 14:22 | 显示全部楼层
真的不错!!!
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发表于 2018-10-17 14:40 | 显示全部楼层
你不是专业人士吗?怎么还要推论而不是给出一个科学的解释?
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发表于 2018-10-17 15:01 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
新机的a9f的芯片也有动态分析每一个画面适度调整来接近杜比的动态效果。当然在杜比视界是不起作用,能明显改善hdr10的效果。。
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 楼主| 发表于 2018-10-17 16:48 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
立華奏 发表于 2018-10-17 14:40
你不是专业人士吗?怎么还要推论而不是给出一个科学的解释?

关你屁事
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发表于 2018-10-17 16:49 | 显示全部楼层
很棒哦,支持一下
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 楼主| 发表于 2018-10-17 17:04 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
AM0055 发表于 2018-10-17 14:01
这张牛逼

看2楼的7D版更好,IPX拍颜色偏淡,色彩过渡比较硬
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发表于 2018-10-17 17:27 | 显示全部楼层
手机内的PS算法简直是纸片画。
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发表于 2018-10-17 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mentsm 于 2018-10-17 18:20 编辑
moto4ever 发表于 2018-10-17 13:30
亮度从来都不是HDR的核心,HDR的核心是对比度和宽容度,而亮度只是实现高对比度的一种手段之一,所以会出现 ...

楼主硬性规定不回帖就不能看,被逼无奈、随便涂几个字。

楼主说:“亮度从来都不是HDR的核心,HDR的核心是对比度和宽容度,而亮度只是实现高对比度的一种手段之一”..........................哎........真为你惋惜,好不容易这几天看你已经有点搞懂了的HDR基础知识,但就像大人一转身小孩就闯祸一样,你又回到了*******需要重新充值的状态。      现代家庭电视机作为最基本的视听娱乐工具,对使用环境不能有过多苛刻的要求,因此通过进一步降低暗部的亮度表现来实现高对比度已经基本无意义和不现实了,故,唯有提升电视机的最高亮度能力才是唯一的王道,所以才会有HDR10和杜比视界技术提出的1000尼特、4000尼特直至10000尼特的亮度要求。     你太厉害了,无数次的对世界性的技术权威提出挑战。  
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本帖最后由 立華奏 于 2018-10-17 18:29 编辑
mentsm 发表于 2018-10-17 18:07
楼主硬性规定不回帖就不能看,被逼无奈、随便涂几个字。

楼主说:“亮度从来都不是HDR的核心,HDR的核 ...

高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度



通常保存在高动态范围图像中的信息对应于真实世界可以观察到的亮度(luminance)或者radiance值,这与传统的数字图像保存的在显示器或者打印纸上显示的颜色不同。所以,高动态范围图像格式也经常成为“与场景相关”,以区别于传统的“与设备相关”或者“与输出相关”的数字图像。另外,传统图像通常经常针对人类视觉系统进行编码(最大化保存在固定数据位中的可视信息),这些编码通常称作“伽玛编码”或者“gamma校正”。保存在高动态范围图像中的数据经常是线性的,这就意味着它们表示亮度或者radiance的相对或者绝对值(gamma 1.0)。
高动态范围图像每个颜色通道需要比传统图像更多的数据位,这是因为它的线性编码以及需要表示从                              10                      −            4                                {\displaystyle 10^{-4}}  到                              10                      8                                {\displaystyle 10^{8}}  人眼可见亮度范围甚至是更大范围的数值。经常使用16位“half precision”或者32位浮点数表示高动态范围像素。但是,如果使用合适的传递函数进行变换,一些应用中的高动态范围像素可以用10-12位表示亮度,用8位表示色度,并且不会带来任何可见的量化误差[1][2]

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发表于 2018-10-17 18:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-17 20:45 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 moto4ever 于 2018-10-17 20:50 编辑
mentsm 发表于 2018-10-17 18:07
楼主硬性规定不回帖就不能看,被逼无奈、随便涂几个字。

楼主说:“亮度从来都不是HDR的核心,HDR的核 ...


呵呵,你也就会百度个皮毛了,104nit的杜比影院版杜比视界你用你这亮度党给解释解释?杜比自己出的,你比杜比还权威呗

为啥104nit的影院杜比世界比我160nit的HDR10效果好?你用亮度来给解释解释?
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