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8K产业最好分崩离析,不然就是玩家的灾难,
分辨率是游戏发展的绊脚石,要把性能用在提高分辨率必然牺牲物理,AI,特效,功能,开发商都是以当代主流电视分辨率为基准设计游戏,跑不动这个分辨率只能砍细节,还有帧数是把玩家眼睛养刁才回不去,假如永远保持在这个帧数前提下不断提高细节谁还敢说不,看主机一直停留在三十帧不照样把玩家治得服服帖帖,为什么现在还造不出同时具备全部建筑有内构能拆,地形破坏,NPC思维独立,完整生态的游戏,就是被这两个指标耽误,看4K几百帧泛滥的都是什么垃圾玩意,CS更新了25年还是无聊的除了打怪就没事干,提高的性能宁愿浪费在像素和帧数也不肯改成开放世界,增加场景破坏,增加NPC互动,偏偏这个时代绝大部分游戏都是这类,占据了绝大部分用户,哪些游戏值得玩看帧数就能判断,凡是当代顶配能拉满上百帧的必然是把性能浪费在这些地方忽视细节的垃圾游戏,哪些鼓吹像素和帧数最重要的估计就是平时玩这些99999999亿脳残梦想,4K高刷时代开发商都不好好做游戏了,几百帧除了打怪就没事做的吃鸡类垃圾游戏泛滥,性能宁愿浪费在这两个垃圾指标,也不增加场景破坏和互动性, |
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