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0,箱体
音箱,音箱,其实最重要的是为中低音频率的重播做一个封闭的箱体。
最理想的是球形箱体,其实是Olsen面板,面板边缘带倒角。
曲面箱体大大优于平面箱体,
三明治结构的多层不同材料,带有阻尼层的箱体,大大优于单种材料的箱体,无论这单种材料是金属还是复合材料,来自火星,还是来自地球。
面板,形变程度决定音染,曲面决定中高频反射的干扰,面积大小决定衍射干扰。
1,单元:
市场上一直存在足够好的型号,基本无需自己研发。自我研发的原因是制造DIY的壁垒。比如宝华,单拿。
单元的区别,振膜,磁路系统,谐波失真,都非高科技,都是此消彼长的设计选择罢了。
2,分频器元器件:
普通被动音箱的分频器失真,相比主动式电子分频,是极大的,所以在录音室监听,唱片制作的混音室的监听系统中,从不用被动音箱。
所以音箱的广告上,从不在分频器上多强调失真大小,而是强调元器件的使用品牌,精度。
被动分音器是音箱往往决定系统“音色”的原因,因为音染失真最大。就像3个人目标是轮流按照直线往前开车,但车辆最终的行驶方向,决定与偏离方向最大的那个人。
普通的电容电感,存在的误差相对较大,名牌的,一样存在元器件的误差。比如电感无法控制,电容相对好一点。
3,单元之间的时间差。
多只单元,意味着难以到达同一个终点,耳朵。
理论上,多只喇叭应处于以耳朵为圆心的圆周上。
但由于圆心位置,距离,高度。
所以多单元的面板布局,必须让中高音单元的距离越小越好。
比如sonus faber大情人第一代的做法
4,更多补充
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