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严格意义上说,不同系统声音的不同 就是带有EQ,只不过这个EQ来自 喇叭,功放,音源等本身的特性不平直和失真。声音系统需要处理的频带涉及10个倍频程,是相当宽的,很多元器件在这么大区间都不是理想的器件。声音好玩也就在这。
8,90年代发烧 讲究的是 直通,信号处理的越简单越真(不考虑录音时的EQ)。随着 数字技术的发展,用dsp来矫正房间特性变得非常简单。无论如何,通过dsp矫正后 似乎声音容易变得好听,人耳朵对声音相位的改变似乎不太敏感。声音系统分 监听 和 扩声。监听频响更平直,为小空间用,更好看。扩声主要是大空间用 如影院 和 户外演出之类的,啥大粗的形象。扩声有时功率会非常大,所以音箱会把低音的频率稍微收一点 而且会加上1级高通滤波器,减少大功率时烧毁低音喇叭的机会,也会通过适当EQ来达到某些要求。发烧友玩的 应该是偏监听的系统。有功放带有高通滤波器的,可以尝试打开这个高通滤波器看看是不是有不同。声音发烧有2个不同的境界,1个就是追求清晰自然(比较平淡),2个是 除了这个外,就是能展现出非常特殊的声音特色 从而很有感染力(哇擦,还有这么好听的?)。
我的理解 音箱,由于不是线性的,最难弄的是其Q值。调教的不好 声音要不不够清楚要不就太紧。一般来说,低音单元口径越大,越逼真,设计的好的大口径低音,能有清晰逼真的低频。好的大口径音箱 合适的空间固然好,但不一定非要放在大空间才能好听,就像买架钢琴回家 除土豪 很少有人说要装修房间 或房间太小不好听 只要能放的进 都是钢琴的声音。有专业声学处理更好是真的。 |
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