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发表于 2022-2-17 05:06
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本帖最后由 普兰 于 2022-2-17 06:39 编辑
建议没搞过录音的,可以从录音笔入手,把文件导入编曲软件如cubase、pro tools里,用EQ和压缩器插件,分别试试声音效果,然后通过频谱分析,进行一些动态测试和信噪比测试。所谓响度战争就是压缩器的使用,它能把主体声音处理更鲜明、饱满、有穿透力,例如降央卓玛的系列唱片和其它口水歌、流行歌曲。事实是任何一个金耳朵的辨别力不如一般仪器的百分之一。过去讲过:我们一次测试电源线听力,明听有人说听出差别了,测试却根本没差别;而中途实验室走了两个人,测试图形不能完全重叠,人却听不出差异。
有些对调音的畏惧心理,是因为玩的东西太老旧,通过模拟效果器信噪比下降是正常的。但说插件(依托宿主软件运行的效果器软件如foobar2000中的EQ)效果降低信噪比,是形象思维推理的结果。关于DSP论坛里是无法将几十万字的数字音频原理、算法说清楚的,建议不懂的同学还是要读读书,大学《数字音频原理》就可以,不愿读书动手试下就知道,模拟调音的时代已经一去不复返了。
关于声场,它是描述声音空气传播的词。我们听立体声效果,在于节目混音的器乐位置设计(左右、远近、高低、虚实等),与均衡器无关;混音时,均衡器只能将乐队各声部处理得分离感更强,例如交响曲中音色相似的第一、第二小提琴、中提琴,木管的长笛、单簧、双簧、巴松,都是多次均衡才能把它们各自特色分离,这也是优秀古典音乐混音必须的手段。对于播放声场效果,只取决于环境,如果反射、衍射过度,环境使某频率声波过多衰减和提升都会破坏混音设计的效果。也就是说,通过EQ均衡环境频响,只能更好还原声场混音设计。
我转发首帖,不是要发烧友非要玩插件,而是借鉴专业技术,把自己音响玩的更好。如果您有李勇和芳芳的无反射听音室,您有小音量而不减小低频、高频感知的等响度特异能力,就没必要用什么均衡器。
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