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本帖最后由 [火烈鸟](魔) 于 2021-1-24 09:43 编辑
1 RV:全称是:Sound Revitalizer。是索尼随身听的高音音效,是Sony开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。虽然也增强了低音,但更侧重于高音的提升,同时也增强了杂音。这个音效是我最不常用的,目前我只在磁带机见过,开启后高音太过了,以至于刺耳难以入听(不知道是不是E931的原因),但是也有很优秀的一方面,那就是声音变亮了突显SONY高音的华丽。
2 MB:全称是:Mega Bass。这是索尼随身听的重低音音效,是一个低音补偿机能。这个音效在MS系列和索爱的W(K)系列能见到磁带机也有,但是又不知道为什么现在出的新机器没有了,开启这个音效后,增强的高频和低频显得薄弱了中频,这个音效表现人声不是太好,但是对于低频来讲提升的效果相当明显,下浅和凝聚都相当到位,但是量感相比GRV就差一点了,这个音效是个值得推荐的音效。SONY自己开发的虚拟低音环境加强技术,同时提升低频和高频。但开足的话声音发浑,声场总体模糊,一段低音的效果最好。
3 DBB:全称是:Dynamic Bass Boost。是索尼随身听的超动态重低音提升音效,一般用在索尼的磁带WALKMAN上。(如777还有卡带机WM-701C)DBB低音系统是SONY公司和PHILIPS联合开发的低音系统与BBE系统齐名,也有相似,爱华系产品因向BBE实验室支付了高额的版权使用费将BBE系统广泛使用在爱华系产品的高档台响DBB系统是在不损害人声和中音部分的前提下有效的提升低音的量感,同时音质底燥不会提升因此音色更加清澈,高音更加晴朗,低音更加强劲,人声部分听起来更有韵味(资料由wintel提供),据我个人了解还有老机油的感想,对这个音效的评价很高,可以说和BBE平分秋色,但是因为技术推广、解码能力等问题,导致了这个音效没有广泛的出现在SONY的WALKMAN上,SONY在DBB基础上研发了效果更好的EX DBB动感强,对高频无干扰。
4 GRV:全称是:Groove,又叫“最佳状态”。是索尼随身听的特重低音音效,音色厚实而饱满,音质较暖。最佳状态即为特重低音(GRV),音色厚实而饱满,音质较暖,确实震撼人心。个人认为GRV音场最好但是低音的弹性还有力度和凝聚没有MB的效果好。
5 MSR:全称是:Mega Surround (即为动态环绕音效)。这是索尼公司结合了自己开发的重低音音效技术(Mega Bas)和美国SRS耳机实验室开发的SRS耳机环绕系统(SRS Headphone)而开发出来的随身听虚拟环绕音效系统,能够营造出一定的三维空间立体声场。该音效在EX2000上运用过其他的机型不明这个音效的感觉不是很明显但是通过用EX2000和FX888对比发现这个音效的声场表现很好。
6 Digital Sound Pre-setting:是索尼随身听的数字调音技术,一般用在索尼公司的MD机上,它可以调出64种不同的组合模式,并且可以预先设置SOUND1、SOUND2两种预设模式的音场效果,因而音质表现不俗,不论高、中、低音,每个频点都能清晰地演绎出来,适合对音乐有不同要求的人士。这个音效就很常见了,一共16个档可共调节(高音8个、低音8个,都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上广泛运用,个人通过视听A608感觉这个音效的确不错,也难怪SONY会通用他,但是开到极限后就发现变味了,比如说+3的BASS太浑浊了(相对不开而言)。
建议BASS+2 TREBLE+1 (建议而已 仅供参考)
7 VPT:虚拟耳机音效技术 Sony独家开发的虚拟耳机音效技术,提供4种预设的音乐演绎模式,包括工作室(Studio)、现场(Live)、会所(Club)和舞台(Arena),通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。在S6/70X HD5等机型用过 VPT算法通过耳朵的结构来发挥(有人说必须耳塞支持IN THE ERA技术具体不明白待大家考证)然后通过心理学欺骗技术来表现使人耳产生一定错觉该音效开启后中频层次都很好高音略有失真但是低音分离度很棒
8 Clear Bass:清晰重低音技术。也是索尼独家开发的,我们调节低音的同时,如果调节不好整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的Clear Bass技术则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术,这个技术感觉和DBB很类似,但是没有DBB带来的那华丽的高频,还要通过调节Clear Stereo来增强整体的听感,这个音效十分的出色,值得推荐。
9 Clear Stereo:清晰立体声技术 和清晰重低音Clear Bass一样,是同过硬件内部算法而来。字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果,但是实际试听后发现这个音效也十分的出色,不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分,整体上有很大的改观。
10 Noise Canceling:噪音消除技术。噪声绝对是音频产品的死敌,而噪声的来源又由很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼这次的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。这个效果可能算不上什么音效把目前好象只有S700支持。
11 数码扩音技术(又称虚拟动力引擎):对于数码扩音技术(虚拟动力引擎),它能够将受噪音影响而接收困难的数码信号增强,再转为模拟信号,大大提高播放时的音效素质。提升信躁比,正式因为这个技术 SONY的续航变的异常强劲,这个也不算什么音效,所谓“虚拟动力引擎”,其实是索尼开发的一种DSP芯片结构。DSP芯片是闪存播放器的核心器件,主要功能是实现对各种格式音乐文件的“硬件解码”。传统的DSP为专用DSP,芯片的每一种功能都要由专用的微电路对应。比如,MP3解码和WMA解码要由同一块DSP芯片中的不同微电路来完成。而索尼的方案是将DSP内部结构模块化,各个模块之间在不同的软件指令下可以以不同的方式组合(索尼将其称为“动态配置”),从而实现不同的功能。借助这一技术,索尼将DSP的能耗降低到原来的1/4。索尼开发出的这块DSP芯片编号为CXR704060,曾应用于索尼的第一台网络随身听NW-MS70D,E50上同样也用上了这块芯片。据查,该芯片的功耗仅有4mW(感谢网友INTERUP98提供资料)
12 DOLBY杜比B降噪:这个音效是针对在磁带上录制音频或视频信号时本底噪声对录制质量的损坏而开发的,不是SONY独有的。在EX2000上使用,但是感觉声音太偏暖,不过躁声少了不少。扩展动态范围 B型降噪系统能降噪10dB。
13 Dolby Surround 杜比环绕声一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。这个就不用详细介绍了把,呵呵被业界广泛运用。
14 五段调节均衡器:这个就是相当于很普通的EQ调节了它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的拒部分网友反应HD3 HD5中是6段音域均衡器
15 DSEE:全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果,声音更自然,声场更宽广。据说S6/7系列的下个版本的固件就有它(无法考证),实际试听我什么也没有听出来(真的),据DX们说,是个高频增强的音效,主要解析有所提升,但是意义不大。
16 PARAMETRIC EQUALIZER:自打CD上NE10开始启用的音效称为PARAMETRIC EQUALIZER,包括:Soft、Active、Heavy、Custmon4种定义音效。而清晰重低音也是从NE20就有了的(超级感谢流星格格提供该资料,我在网上一直没有找到这个) Active是我印象中最深刻的,打开后歌曲的节奏感很强烈,空间感虽然弱化,但是依旧有浓厚的低音衬托。Heavy这个我并不是经常用的缘故,但是给人一种很特别的感受。
索尼基本有的都解释了,涵盖了所有索尼音响产品,感谢如此详细的专业的阐述。因为最近买了唯一MSR音效的磁带机EX2000,MSR没有太多惊喜,个人觉得RV还原度更好,MSR能否拉大三维立体空间真没感觉出来(可能耳朵听NE920木讷了,三D解析都强大,数码味重),848日产塞,低频弹性在EX2000上带MSR音效的表现,确实比NE920的H音效加2段重低音还扎实,NE920这样的机器,还是去配888吧,要高风亮节就玩极致,女声哈喇子。。。
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