家电论坛

广告合作
 注册  找回密码

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

手机号码,快捷登录

12
返回列表 发新帖
楼主: hcl0755

[其它] 抛砖引玉,也来插嘴屏摄和HDR

[复制链接]

875

主题

6万

帖子

79

威望

核心会员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

交易诚信度
0
注册时间
2011-6-4
发表于 2019-6-16 02:56 | 显示全部楼层
hcl0755 发表于 2019-6-15 17:22
大家好,我回来了。制作了一张图让大家理解一下为什么摄影HDR有时候觉得真实,有时候觉得假。

16bit的图片也是有的,但10bit的显示器跟不上。
更别提8bit甚至是6bit的HDR电视机了。
所以说,眼下的HDR效果90%都是渣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

875

主题

6万

帖子

79

威望

核心会员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

交易诚信度
0
注册时间
2011-6-4
发表于 2019-6-16 03:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 chncwk 于 2019-6-16 03:12 编辑
hcl0755 发表于 2019-6-15 17:41
你表达得不对。。我们图片交流大都还是sRGB,色域并不宽。
你想表达的可能是饱和度过高,不是原本的色彩 ...

不是色深不足,而是所有的HDR软件都有一手加颜料的算法,把窄色域像素映射到广色域里去,以模拟在不同光照强度下色彩发生的变化,以满足人眼的小癖好。
在电视机上这种算法通常出现在“颜色增强”项目里,在相机上通常叫做“Vibrance”。
用好了自然是皆大欢喜,用不好就是上面那样,阴天的光照下出现了自发萤光的物体。
整体看上去就是反自然的补光效果。

点评

逆色调映射概述 当前HDR内容短缺的问题是限制HDR普及和成熟的重要因素。对整个HDR链路,包括采集、调色、显示等多方面都需要重新调整,复杂度较高、周期较长,因此HDR内容短期仍比较匮乏。 如果能充分利用已有的大  详情 回复 发表于 2019-6-16 06:57
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

3581

帖子

6

威望

中级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

交易诚信度
0
注册时间
2015-4-22
发表于 2019-6-16 06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluebay999 于 2019-6-16 10:52 编辑
chncwk 发表于 2019-6-16 03:10
不是色深不足,而是所有的HDR软件都有一手加颜料的算法,把窄色域像素映射到广色域里去,以模拟在不同光 ...
逆色调映射概述
当前HDR内容短缺的问题是限制HDR普及和成熟的重要因素。对整个HDR链路,包括采集、调色、显示等多方面都需要重新调整,复杂度较高、周期较长,因此HDR内容短期仍比较匮乏。
如果能充分利用已有的大量SDR(部分文献中使用LDR,两者意义一致,本文中均使用SDR)视频源,将其转换为HDR内容,那么不仅可以改善HDR片源不足的问题,同时也可以有效利用已有的资源进行内容重置。为此,逆色调映射方法(inverse Tone Mapping Operator, iTMO或reverse Tone Mapping Operator, rTMO)应运而生。
由于在图像的过曝光和欠曝光部分存在大量的信息缺失,因此从SDR的单曝光图片,通过逆色调映射算法进行HDR内容的重构是一种病态问题(ill-posed),因为这需要算法预测或估计出过曝光或欠曝光部分缺失的信息是什么。因此,过曝与欠曝区域信息的重构,是逆色调映射技术中,需要着重设计的部分。一般情况下,逆色调映射算法将SDR内容变换为HDR内容需要经过以下几个步骤:
  • 线性化:图片通常已经经过gamma校正,也就是说其电平信号与记录的真实场景中的辐射率(radiance)并不是线性关系。为了后续处理方便,会先将图像进行线性化处理。
  • 动态范围扩展:该步骤是逆色调映射算法的核心部分,动态范围扩展方式决定着映射后图像的最终质量。对高光部分进行扩展,对低光部分进行压缩,可以达到目的。
  • 过曝/欠曝区域重建:存在过曝或者欠曝现象的SDR图像相应区域会损失很多细节,因此需要通过一定的方式恢复或者重建该区域已获得更多的细节。
  • 去噪:逆色调映射算法处理和存储使用的是16比特的浮点数,因此需要通过去噪消除量化或压缩而引入的噪声。
  • 颜色校正:进行逆色调映射处理后图像的饱和度会降低,因此需要进行颜色校正让色彩表现(color appearance)和SDR源相一致。
需要说明,第一步线性化图像非常重要,在线性空间中操作图像的主要原因是对亮度和色域拓展有更大程度上的控制和可预测性。在一个未知的空间中,很难预测扩展如何表现,此外为了恢复场景属性,例如平均值、几何平均值、标准偏差等,需要精确估计场景的辐射度量。
当可以得到拍摄设备信息时,线性化可以通过设备的CRF来计算,但当图像储存为RAW格式时不需要这个操作,因为RAW格式本身就是存储为线性格式。然而,一般情况下我们并不能得到拍摄设备的CRF,并且视频和图像都是通过8bit非线性储存,这种情况下我们需要估计CRF来实现线性化操作。一般实现这种线性化的方法,最常用的是Gamma校正,除此之外还可以使用辐射校准等。
逆色调映射中的颜色转换
SDR图像与HDR图像的区别不仅体现在亮度范围上,也体现在色域差别上。常见的SDR图像/视频的颜色空间符合BT.709标准中规定的色域,而HDR图像/视频的颜色空间则符合BT.2020标准中规定的色域。这种色域的拓展,使得HDR图像/视频在可见光中的颜色覆盖率提高了近40%。因此,现今的逆色调映射算法不仅仅要对图像的亮度信息与对比度进行增强,还需要进行色域映射。传统的逆色调映射算法很少涉及颜色的处理,忽视这点可能引起增强后的图像/视频出现颜色偏移等现象。
逆色调映射算法中色域转换的常见方法是色彩校正(Color Correction),这种方法可以使映射后得到的HDR图像获得视觉上与原生HDR接近的效果;另一种方法是使用色彩或图像外观模型进行色域转换,一般这种模型都是基于人类视觉系统的特性来实现的,但是这种方法能否准确地预测复杂场景或任意观看条件下的转换参数是值得商榷的。
随着色域的标准化,颜色空间由BT.709向BT.2020的转换过程也被纳入了ITU的标准之中,ITU发布的色域转换建议书BT.2087中提出了由BT.709到BT.2020的色域转换流程,BT.2407建议书中提出了一种从BT.2020到BT.709色域转换的方法。BT.2087中提到的转换方法主要应用于解决BT.709/HD电视内容在BT.2020/UHDTV上播放的兼容性问题,方法是基于光电转换函数和电光转换函数及其反函数,具体转化方法可以参照ITU发布的文档。在逆色调映射过程中的颜色转换,可参考BT.2087建议。此外,更先进的色域映射算法考虑如何高效利用图像的空间属性。在空间色域映射中,不再存在从输入色域到输出色域的一对一颜色转换,而是考虑图像的局部背景,使得算法不仅可以准确地再现颜色,而且还能同时再现纹理和局部对比度,其主要方法有两类,一种是将传统映射过程中丢失的信息迭代添加回到图像中;另一类方法,最小化刻画色域映射图像和原始图像之间感知误差的损失函数,一般通过机器学习的方法实现。

点评

靠机器来做伽马校正还是难,看风景没啥,看人文就丑陋了。  详情 回复 发表于 2019-6-16 13:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

875

主题

6万

帖子

79

威望

核心会员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

交易诚信度
0
注册时间
2011-6-4
发表于 2019-6-16 13:23 | 显示全部楼层
bluebay999 发表于 2019-6-16 06:57
逆色调映射概述
当前HDR内容短缺的问题是限制HDR普及和成熟的重要因素。对整个HDR链路,包括采集、调色、 ...

靠机器来做伽马校正还是难,看风景没啥,看人文就丑陋了。

点评

用高宽容度、超广色域、超高分辨率、高bit深度的设备来拍摄符合人眼观感的自然影像,在后期制作时导演和摄制人员全程参与,而不是由一帮根本没参与拍摄的人在工作室凭空想象,这样出来的成片应该没问题。不是超高动  详情 回复 发表于 2019-6-16 13:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

3581

帖子

6

威望

中级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

交易诚信度
0
注册时间
2015-4-22
发表于 2019-6-16 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluebay999 于 2019-6-16 13:52 编辑
chncwk 发表于 2019-6-16 13:23
靠机器来做伽马校正还是难,看风景没啥,看人文就丑陋了。
用高宽容度、超广色域、超高分辨率、高bit深度的设备来拍摄符合人眼观感的自然影像,在后期制作时导演和摄制人员全程参与,而不是由一帮根本没参与拍摄的人在工作室凭空想象,这样出来的成片应该没问题。不是超高动态超广色域就意味着怪异,人眼每天所见其动态范围和色域不比现今的HDR广多了?难道天天魔幻现实?

点评

还是要人工把控才行。 这需要投入大量成本。  详情 回复 发表于 2019-6-16 17:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

875

主题

6万

帖子

79

威望

核心会员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

交易诚信度
0
注册时间
2011-6-4
发表于 2019-6-16 17:46 | 显示全部楼层
bluebay999 发表于 2019-6-16 13:50
用高宽容度、超广色域、超高分辨率、高bit深度的设备来拍摄符合人眼观感的自然影像,在后期制作时导演和摄 ...

还是要人工把控才行。
这需要投入大量成本。

点评

其实拍摄设备已经超出BT.2021标准要求,只是后端的显示设备还差得远,现实中的HDR大多是折中的产物  详情 回复 发表于 2019-6-16 18:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

3581

帖子

6

威望

中级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

交易诚信度
0
注册时间
2015-4-22
发表于 2019-6-16 18:38 | 显示全部楼层
chncwk 发表于 2019-6-16 17:46
还是要人工把控才行。
这需要投入大量成本。

其实拍摄设备已经超出BT.2021标准要求,只是后端的显示设备还差得远,现实中的HDR大多是折中的产物
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|手机版|客服:010-60152166 邮箱:zx@jd-bbs.com QQ:895456697|广告合作|账号注销|家电联盟网

京公网安备 11010602010207号 ( 京ICP证041102号,京ICP备09075138号-9 )

GMT+8, 2026-4-5 21:35 , Processed in 0.145078 second(s), 31 queries , Gzip On.

快速回复 返回顶部 返回列表