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原贴:三大技术完美支撑下的HDR标准真的提升了观看体验吗?(上、中、下)
http://3g.163.com/digi/article/CPN0TNIJ0516EANU.html#clickfrom=relativedoc
http://3g.163.com/digi/article/CPPJL5BJ0516EANU.html#child=all&clickfrom=relativedoc&offset=15
http://3g.163.com/digi/article/CQ91KST60516EANU.html#adaptation=pc&clickfrom=relativedoc
俺摘选其中几段精华:
我们的相机和手机上可能多少都自带着所谓“HDR功能”,但实际上这和我们电视领域的HDR有很大的不同。手机上运用的HDR也叫“多帧合成技术”,即拍摄三张(欠曝,正常,过曝)甚至多张不同曝光的照片进行组合(同时保留亮部和暗部细节),这确实符合HDR高动态范围的宗旨,但由于是人工参与,不同手机间的效果层次不齐。而且有时存在矫正过度,对比度不自然的问题,所以他们只能叫做SDR(标准动态范围)。 HDR系统由两部分组成:电视和内容源。内容源在拍摄上有自己独特的光电转换系统来保留大量的物体细节并提高亮度;想要兼容HDR,电视也需要有能力在图像的特定区域产生更多的光线,这就像是局部调光一样,只不过程度更高。
PQ和HLG介绍PQ感知量化(ST2084),由杜比开创的HDR光电转换方式,被应用于Dolby Vision(世界上第一个HDR标准),而Dolby Vision也是后来被广泛使用的HDR10标准的前身(HDR10是Dolby Vision的简化版)。下面我们先来看看PQ的“奥秘”(部分摘抄自ST2084(PQ EOTF)定义): ST2084旨在能够创建增加亮度范围的视频图像,而不是增加整体的亮度。为了在具有不同亮度输出的设备之间呈现一致性,视频中的平均亮度水平即中档曝光将产生一个适合于视频或电影的预期亮度范围。
绝对VS相对在家里看电视时,我们所做的其中一件事就是设置电视机的峰值亮度,以适应电视室内现有的观看环境。 我们知道,SDR分级显示器被校准为100尼特,之前提到,对于漫反射白,PQ和SDR的标准一致,那么PQ HDR的观看中经常被忽视的问题之一便是:因为标准是“绝对的”,所以无法增加显示器的光输出(来增加漫反射白的亮度),以克服周围的房间光照水平。 所以如果在不太理想的观看环境中(周围房间亮度水平相对较高),HDR图像的大部分将显得非常暗,阴影细节变得很难看。
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HDR对于黑色层次没有任何作用,阴影细节也是如此(无论一些营销者怎么吹牛)。包括在国内宣传甚至YouTube上很多视频宣称“阴影细节的丰富”被表示为HDR相比SDR的优点,这是不正确的!HDR不会提供超过SDR的阴影细节。当处于环境光线水平极端的环境中,HDR黑/阴影通 常会被掩盖。与基于PQ的HDR图像相比,10位SDR图像反倒具有更好的黑/阴影细节。
当HDR被引入时,没有电视可以匹配主控/分级显示器的峰值亮度和色域覆盖率,特别是峰值亮 度。由于基于PQ的HDR的“绝对性”与母带显示无关,所以它们的峰值亮度不一样。为了试图克服这个问题,便引入了元数据以允许HDR电视重新映射图像内容。静态元数据在使用数据的所有时间内使用相同的值,而动态元数据会根据需要进行更改(可能会逐帧进行)。HDR10使用静态元数据;而Dolby Vision和HDR10 +使用动态。
具有过高HDR的显示器将在正常观看距离时潜在地导致眼睛疲劳,并且很可能会感到痛苦。 HDR - 黑色水平值得再次重申的是:无论其他地方如何,没有HDR标准可以产生“更黑的黑”。在现实世界的现实中,过高的HDR显示将是峰值亮度在650到1000尼特以上的显示器。(环境越暗,眼睛疲劳发生前的峰值越低,这就也是HDR的另一个问题) Ultra HD联盟似乎意识到这一点,实际上对于今天的HDR显示器有两个不同的规格: 0.05nits至≥1000nits与0.0005nits至≥540nits ,具有高峰值亮度的任何显示器也将具有较高的黑点,而具有较低黑点的显示器将具有远低于峰值的白色值,例如LCD与OLED。
好了,这下大家应该对HDR有了一个基本的概念了吧,其即不是啥高大上的黑科技,也不是啥洪水猛兽般的阴谋论,就俺个人的使用经验:目前阶段要想真正玩好HDR,买个高端的oled电视机,关灯拉上窗帘,用支持杜比视界的UHD碟机,或者用PC加载madVR并采用动态色调映射输出HDR信号。
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