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迈克尔·莫里斯(Michael Morris,曾任美国斯坦福大学商学院教授,现任美国哥伦比亚大学商学院教授)就用计算机生成了各种几何形状,圆形、方形、三角形,让它们随机进行互动,产生了各种毫无意义的情境,然后让来自世界各地的被试来解释这些随机运动产生的原因。结果,所有这些被试,都给出肯定性的、有声有色的、有时极富想象力和创造性的故事来,比如说三角情仇、江湖恩怨、夫妻背叛、父女情深等等。这充分表明,人类不能够接受不确定性和模糊性,即使是一些几何形状之间的互动,我们都要给出明确而且肯定的回答。这一研究最后发表在《人格与社会心理学杂志》(JPSP,1994年,其引用达到了1488次)。
1944年,海德(Heider)和西美尔(Simmel)曾经让一组大学生观看一组抽象几何图形移动的视频,然后让他们报告刚才看到了什么。在全部34名被试中,只有一位被试用几何术语来描述看到的情形,其余都把抽象几何图形的移动描绘成了有生命的人类的活动。
海德根据这一现象认为,人们对世界的认识受到两种基本需求的驱动:第一,我们对世界的认识有一种一致性需求,就是希望世界的运动依照我们的信仰、理念、态度、经验、预期来行动,即使现实与我们自身的预期不一致,我们也要改变外在的证据来使它符合我们内在的期望;第二,人类需要对外在环境产生一种控制感,我们不希望自己在现实面前无能为力、无所适从,我们需要找到某种自己能够理解、控制、描述、解释和预测的可能性。
心理暗示的作用无处不在,音响的心理暗示,估计也是差不多。
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