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网上看到一段关于Sony电视机设置的专业注解,不敢独藏,与君分享之!
色温,索尼色温设置是专家1。
在电影和电视制作的过程中,6500K色温是强制标准,不使用这个色温输出的画面都是错误的,如果你不喜欢,下面都可以不看了,因为我给你的设置没用,你只能自己调更顺眼。
图像模式,看电影选择自己喜欢的模式,但玩游戏的话只能使用游戏模式,因为其他模式的输入延迟很高——芯片处理图像信号的时间,高输入延迟会让你的电视图像比***作慢一拍(类似于不丢包网络延迟),非常网战的操作,想象一下你摇动摇杆,要零点几秒画面才有反应。
亮度和对比度:亮度据环境设置,如果你的环境受到日光影响,可以打开光传感器。对比度开满,如果发现过曝可以调低一点。
伽马校正:根据环境亮度设置。明亮的环境,2.2伽马符合人眼视觉,这是默认的设置,不需要设置。如果遮光够好可以调低设置2.4伽马,如果环境太亮可以调高设置2.0伽马。
平滑渐变:减少色带,开启-低。
颜色增强关闭,黑色水平不设置,高级对比度关闭。
清晰度:就是锐度,不要设置。
随机降噪/mpeg降噪:降噪你应该懂吧,画面更干净但是细节减少,看效果决定是否开启吧
1080P倍线4K:打开,没什么坏处。
Motionflow(索尼的运动补偿):流畅度是插帧,设置越高插帧越多,清晰度是插黑,消除余晖效应,发挥OLED的运动清晰度,但是会变暗和闪烁,开1就好了。
https://www.blurbusters.com/faq/oled-motion-blur/
插帧就是将24P-30P提升到60P,60P提升到120P,是不是很神奇?
遗憾的是这个技术插的中间帧分辨率只有300P-1080P,电脑处理器的性能是电视的几十倍,游戏的画质仍远不如电影,电影渲染的电脑性能是家用PC的数十倍,用比游戏多出几十倍的时间渲染出来的,中间相隔了数倍的性能,哪怕只是计算中间帧,你不能指望电视插出来的东西有多好。其次,插帧也会计算错误,造成伪影,特别是复杂场景。
所以插帧的优点是让画面更流畅,这对30P的游戏机来说很有用,缺点是造成大量果冻效应降低画质以及大大增加了输入延迟。
流畅是永远插帧不管果冻效应,标准是大动态场景放弃插帧。
这些是基本设置,还有各种其他加强什么的,都是有副作用的,自己权衡,不理解就关闭吧。
这个和俺之前对于电视机插帧的判断不谋而合,以电视机的CPU性能是不可能插4K真实帧的!说白了,也就是一个可有可无的忽悠技术而已。
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