本帖最后由 真天地人 于 2018-5-30 13:19 编辑
Y2B上现在有hdr了。可以在线看,从360还是240一直到2160都有。必须要PC升级WIN10最新和CHORME最新,显卡支持就OK。WIN10开启HDR,那效果真棒。但是手机拍不出来。
2160 hDR大概要30m带宽 。有个片子就左边HDR右边SDR。可以看对比。之前没调对的话,两边就差不多。
madvr,我是选择passthrough hdr content to the display 。电视盒子也是关闭HDR,这样感觉电视出的DHR效果最好。电视盒子开了HDR后,感觉不如电视机自己解码的漂亮。
用IPHONE8以上也可以,现在也支持HDR10显示。
百度passthrough HDR content to the display 有人解释。
"passthrough HDR content to the display",將HDR內容不經處理直接送給螢幕,須注意選擇此選項螢幕必須完整支援HDR內容播放,螢幕不支援HDR這選項就沒有任何意義。madVR在v0.91.11之後才能完整使用這個選項的功能,支援兩種API將影片的metadata傳送給電視去辨識。一個是NV卡專用的HDR API,必須搭配NV最新的驅動,好處是win7、win8.1、win10皆可使用,D3D9 and D3D11模式皆可使用;另一個是win10內建的D3D11/DXGI APIs.,這個每家顯卡都可用,但只有win10下能用而且必須更新到Creator's Update,播放時必須使用D3D11模式。(calibration裡有3DLUT檔的話會繞過)
"convert HDR content to SDR by using pixel shader math",預設之選項,選擇此選項會將HDR之內容妥善轉換成SDR內容後輸出給一般SDR螢幕使用(calibration裡有3DLUT檔的話則會接在後面套用)
"convert HDR content to SDR by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立HDR→SDR轉換的3DLUT給它使用,轉換後輸出SDR內容給螢幕(calibration裡的3DLUT檔會繞過)
"process HDR content by using pixel shader math",輸出HDR內容給螢幕,選擇此選項螢幕也必須支援HDR播放,但是是由madVR來處理色域跟亮度的轉換,例如電視支援HDR,但是色域是DCI-P3的case。(calibration裡的3DLUT檔會繞過)
"process HDR content by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立HDR→螢幕色域轉換的3DLUT給它使用,不過目前還沒有校色軟體正式支援這個部分的功能所以可以暫時忽略。
以下以第二項"convert HDR content to SDR by using pixel shader math"為例說明下方之子選項:
"this display"s peak nits",可設定範圍是120~10000,HDR影片使用的亮度範圍是0~10000 nits,它必須有一個支援HDR的顯示器才能正常顯示(當然還有顯卡也要支援),而一般SDR的顯示器最大亮度大概在80~300 nits(例如我的電漿電視校色後最大亮度設定在120nits),在SDR顯示器上播放HDR影片是沒辦法顯示正確亮度的,需要經過轉換(tone mapping),這個選項就是讓你設定HDR影片轉換後的亮度,讓HDR影片可以在SDR螢幕上正確顯示,不過並不是螢幕亮度設多少這選項就一定要設多少,還必須實際播放測試後去找出最適合的選項。這邊設置的數值越低,亮度中間值會拉越高(整體畫面越亮),數值越高,亮度中間值拉越少(整體畫面越暗)
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