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自摸 pixel formats

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https://msdn.microsoft.com/zh-cn ... ng.pixelformat.aspx

PixelFormat 枚举.NET Framework (current version)

[size=1em][url=]其他版本[/url]





指定图像中的每个像素的颜色数据格式。


命名空间:   System.Drawing.Imaging
程序集: System.Drawing(位于 System.Drawing.dll)

[url=]语法[/url]


[url=]C#[/url]
C++
F#
VB



public enum PixelFormat




[url=]成员[/url]


成员名称说明
Alpha

像素数据包含不自左乘的 alpha 值。


Canonical

32 位 / 像素默认像素格式。 此格式指定 24 位颜色深度和一个 8 位 alpha 通道。


DontCare

指定没有像素格式。


Extended

保留。


Format16bppArgb1555

像素格式是 16 位 / 像素。 颜色信息指定 32768 所属 5 位的红色、 5 位的颜色为绿色、 5 位为蓝色,和 1 的位是 alpha。


Format16bppGrayScale

像素格式是 16 位 / 像素。 颜色信息指定 65536 灰度梯度。


Format16bppRgb555

指定的格式是 16 位 / 像素;5 位用于红色、 绿色和蓝色组件。 不使用剩余的 1 位。


Format16bppRgb565

指定的格式是 16 位 / 像素;5 位用于红色组件、 6 位用于绿色组件和 5 位用于蓝色分量。


Format1bppIndexed

指定的像素格式是每像素 1 位,它使用索引的颜色。 因此,颜色表中它有两种颜色。


Format24bppRgb

指定的格式是 24 位 / 像素;8 位用于红色、 绿色和蓝色组件。


Format32bppArgb

指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于 alpha、 红色、 绿色和蓝色组件。


Format32bppPArgb

指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于 alpha、 红色、 绿色和蓝色组件。 红色、 绿色和蓝色组件是根据 alpha 分量自左乘。


Format32bppRgb

指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于红色、 绿色和蓝色组件。 不使用剩余的 8 位。


Format48bppRgb

指定的格式是 48 位 / 像素;为红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。


Format4bppIndexed

指定的格式是 4 位 / 像素,编制索引。


Format64bppArgb

指定的格式是每个像素; 64 位alpha、 红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。


Format64bppPArgb

指定的格式是每个像素; 64 位alpha、 红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。 红色、 绿色和蓝色组件进行自左乘的 alpha 分量根据。


Format8bppIndexed

指定的格式是 8 位 / 像素,编制索引。 因此,颜色表中它有 256 种颜色。


Gdi

像素数据包含 GDI 颜色。


Indexed

像素数据包含颜色索引值,这意味着这些值是在系统颜色表中,而不是各个颜色值的颜色的索引。


Max

此枚举的最大值。


PAlpha

像素格式包含预乘 alpha 值。


Undefined

像素格式未定义。





[url=]备注[/url]


像素格式定义与一个像素的数据相关联的内存比特数。 此格式还定义内数据的单一像素的颜色组件的顺序。

PixelFormat48bppRGB、 PixelFormat64bppARGB 和 PixelFormat64bppPARGB 使用每个颜色组件 (通道) 的 16 位。 GDI + 1.0 和 1.1 版可以读取 16 位 / 通道的图像,但这种映像转换为 8 位 / 通道格式用于处理、 显示和保存。 每个 16 位颜色通道可以保存值,范围在 0 到 2 ^13。

某些像素格式包含预乘的颜色值。 预乘的意味着已经乘以颜色值由一个 alpha 值。




[url=]版本信息[/url]


.NET Framework
自 1.1 起可用


[url=]另请参阅[/url]


System.Drawing.Imaging 命名空间







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 楼主| 发表于 2017-7-13 09:49 | 显示全部楼层
a和n显卡,或者不同型号的差异?

像素格式.jpeg
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 楼主| 发表于 2017-7-13 09:56 | 显示全部楼层
Texture format(纹理贴图格式)
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 楼主| 发表于 2017-7-13 09:56 | 显示全部楼层
纹理.jpeg
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 楼主| 发表于 2017-7-13 09:58 | 显示全部楼层
采样渲染精度和谁关系密切。
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发表于 2017-7-13 09:58 | 显示全部楼层
看着好高深呀

点评

这其实是amd显卡构架师几年前开始向全世界吹牛用的东西。我只是了解下。  详情 回复 发表于 2017-7-13 10:06
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 楼主| 发表于 2017-7-13 09:59 | 显示全部楼层
所谓顶级图像视频处理软件,会拿哪个吹牛?
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:06 | 显示全部楼层

这其实是amd显卡构架师几年前开始向全世界吹牛用的东西。我只是了解下。
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:09 | 显示全部楼层
amd似乎把苹果忽悠成了自己的信徒。后来,后来,到现在,苹果官方就没有英伟达显卡了。
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:15 | 显示全部楼层
amd尽管也不够好。显然,苹果电脑目前和计划中的产品,amd显卡依然是唯一选择。

有人说这是英伟达太强势的结果。但是好像也不是,三星在一定程度上也强势,和苹果还是竞争关系,苹果也会合作的。
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:17 | 显示全部楼层
至少差不多十年时间了。苹果公司的电脑似乎没有显卡要另换门庭的说法。手机等显示,则说要自立门户。
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发表于 2017-7-13 10:26 | 显示全部楼层
在新一代Polaris北极星、Pascal显卡上,AMD、NVIDIA双方都强化了视频/图像方面的功能,输出接口全面升级到HDMI 2.0及DP 1.4,AMD还把HDR(高动态范围)作为重点,而且支持10bit HDR。
日前有测试发现AMD北极星显卡的10bit HDR支持有问题,DP 1.4接口可以正常输出10bit HDR,但HDMI 2.0接口上就会降至8bit HDR,以致于彩色数从10.7亿减少到1670万。

AMD北极星Polaris架构支持10位色彩HDR功能
本文探讨的HDR及色深比较枯涩,因为10bit HDR或者说HDR功能对当前的PC显示器来说都有点超前,支持HDR的大都是TV电视。
德国Heise网站这几天就测试了AMD北极星架构的RX 480显卡的视频输出能力,他们发现了一个问题——RX 480通过DP 1.4接口可以输出10bit HDR信号,但连接HDMI 2.0接口,输出的信号就变成了8bit HDR,这就跟显示器爱好者经常争论的8位面板、10位面板一样,从10bit降低到8bit,直接导致色彩数从10.7亿变成了1670万(其实不仔细对比的话,一般人能否看出8位面板与10位面板的区别都不一定呢)。
这个问题在PC显示器上可能还不明显,因为有DP 1.3/1.4接口的情况下,大部分人会直接选择DP接口输出了,但目前支持4K HDR功能的产品多是TV电视,它们主要是用HDMI接口输出的,这样的话影响就大了。
随后Heise又在PS4 Pro主机上做了验证,因为它也用了AMD的Polaris显卡,结果也出现了这个问题。

AMD之前的宣传PPT中有提到4K 60Hz 10bpc(bit per cell)支持
导致HDMI 2.0接口HDR功能缩水的直接原因是在使用这种接口时,北极星显卡会把YCrBr输出率从高质量的4:4:4减少到4:2:2甚至4:2:0,但是为什么会出现这样的问题呢?更重要的是,那么NVIDIA显卡在这个问题上表现如何呢?
Heise在支持HDR的游戏《影子战士2》中使用GTX 1080显卡做了对比,发现NVIDIA也可能采用了类似的策略,也是在HDMI接口中把10bit HDR降成了8bit HDR,不过NVIDIA官方对这方面的信息提供的并不清晰。
PS:小编刚刚也翻了NVIDA GXT 1080显卡白皮书,里面提到了最高支持12bit 4K HDR,不过确实没有明确HDMI接口下是否做什么变化。
现在这个问题已经出现了,不过到底是什么原因导致的,还没有定论,还得等AMD、NVIDIA官方出来进一步解释。不过从各方讨论来看,这次的锅很可能要交给HDMI 2.0标准来背了,在DP接口下没这个问题,而NVIDIA显卡在HDMI接口下也有类似问题,说明这并不是厂商自己的问题。

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发表于 2017-7-13 10:28 | 显示全部楼层
从EI CAPTAIN发布之后,OSX不声不响进入了支持10BIT的时代。虽然苹果官方并没有承认,但是我们却仍然能够从系统中读取到以下信息。不但是IMAC 5K,其外接的SV272W仍然识别出了支持10BIT输出。




对于这项结果网上存在很多争议,这里我使用了一张10BIT的测试图。如果显示器不支持10BIT的话,那么他的灰阶过渡应该是这样显示的:





但是无论是IMAC 5K还是SV272,在测试中都表现出了这样的一种远胜过8BIT输出的灰阶过度。相对来说SV272表现出了强悍的地方,过渡和中性灰的色纯要比IMAC5K更加优秀一些
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:44 | 显示全部楼层
二选一,走弯路也是可能的。
现在的电视台大多数在用的是s和p摄像机。
有心的可以揣摩下差别。看看新闻,或者一些专题性质的栏目,其实差异是很明显的了。那种好,那种不好,自己就会有判断了。
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 楼主| 发表于 2017-7-13 10:45 | 显示全部楼层
如果自己看着别扭了,那个logo其实一文不值。
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