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https://msdn.microsoft.com/zh-cn ... ng.pixelformat.aspx
PixelFormat 枚举.NET Framework (current version)
[size=1em][url=]其他版本[/url]

指定图像中的每个像素的颜色数据格式。
命名空间: System.Drawing.Imaging
程序集: System.Drawing(位于 System.Drawing.dll)
[url=]语法[/url]
[url=]C#[/url]
C++
F#
VB
public enum PixelFormat
[url=]成员[/url]
| 成员名称 | 说明 | | Alpha | 像素数据包含不自左乘的 alpha 值。
| | Canonical | 32 位 / 像素默认像素格式。 此格式指定 24 位颜色深度和一个 8 位 alpha 通道。
| | DontCare | 指定没有像素格式。
| | Extended | 保留。
| | Format16bppArgb1555 | 像素格式是 16 位 / 像素。 颜色信息指定 32768 所属 5 位的红色、 5 位的颜色为绿色、 5 位为蓝色,和 1 的位是 alpha。
| | Format16bppGrayScale | 像素格式是 16 位 / 像素。 颜色信息指定 65536 灰度梯度。
| | Format16bppRgb555 | 指定的格式是 16 位 / 像素;5 位用于红色、 绿色和蓝色组件。 不使用剩余的 1 位。
| | Format16bppRgb565 | 指定的格式是 16 位 / 像素;5 位用于红色组件、 6 位用于绿色组件和 5 位用于蓝色分量。
| | Format1bppIndexed | 指定的像素格式是每像素 1 位,它使用索引的颜色。 因此,颜色表中它有两种颜色。
| | Format24bppRgb | 指定的格式是 24 位 / 像素;8 位用于红色、 绿色和蓝色组件。
| | Format32bppArgb | 指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于 alpha、 红色、 绿色和蓝色组件。
| | Format32bppPArgb | 指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于 alpha、 红色、 绿色和蓝色组件。 红色、 绿色和蓝色组件是根据 alpha 分量自左乘。
| | Format32bppRgb | 指定的格式是 32 位 / 像素;8 位用于红色、 绿色和蓝色组件。 不使用剩余的 8 位。
| | Format48bppRgb | 指定的格式是 48 位 / 像素;为红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。
| | Format4bppIndexed | 指定的格式是 4 位 / 像素,编制索引。
| | Format64bppArgb | 指定的格式是每个像素; 64 位alpha、 红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。
| | Format64bppPArgb | 指定的格式是每个像素; 64 位alpha、 红色、 绿色和蓝色组件使用 16 位。 红色、 绿色和蓝色组件进行自左乘的 alpha 分量根据。
| | Format8bppIndexed | 指定的格式是 8 位 / 像素,编制索引。 因此,颜色表中它有 256 种颜色。
| | Gdi | 像素数据包含 GDI 颜色。
| | Indexed | 像素数据包含颜色索引值,这意味着这些值是在系统颜色表中,而不是各个颜色值的颜色的索引。
| | Max | 此枚举的最大值。
| | PAlpha | 像素格式包含预乘 alpha 值。
| | Undefined | 像素格式未定义。
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[url=]备注[/url]
像素格式定义与一个像素的数据相关联的内存比特数。 此格式还定义内数据的单一像素的颜色组件的顺序。 PixelFormat48bppRGB、 PixelFormat64bppARGB 和 PixelFormat64bppPARGB 使用每个颜色组件 (通道) 的 16 位。 GDI + 1.0 和 1.1 版可以读取 16 位 / 通道的图像,但这种映像转换为 8 位 / 通道格式用于处理、 显示和保存。 每个 16 位颜色通道可以保存值,范围在 0 到 2 ^13。 某些像素格式包含预乘的颜色值。 预乘的意味着已经乘以颜色值由一个 alpha 值。
[url=]版本信息[/url]
.NET Framework
自 1.1 起可用
[url=]另请参阅[/url]
System.Drawing.Imaging 命名空间
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