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[其它] 【基础】HDR定义和讨论(已更新图例)

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本帖最后由 KKKING 于 2017-5-4 17:58 编辑

定义部分的文字和图片转载自维基百科。

高动态范围成像
维基百科,自由的百科全书


[size=14.1075px]

纽约中央公园的HDR图像



高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。随着数码相机的日渐流行以及桌面软件变得易于使用,许多业余摄影师使用高动态范围成像的方法生成高动态范围场景的照片,但是,不要将这作为它唯一的用途,实际上高动态范围还有许多其它的应用。
当用于显示的时候,高动态范围图像经常要进行色调映射,并且要与其它几种全屏显示效果(英语:Full screen effect)(full screen effect)一起使用。

[size=14.2576px]
目录



历史[编辑]
在计算机图形学中开创高动态范围成像的先驱是Paul Debevec,据说Debevec是第一个使用高动态范围成像图生成计算机图像以逼真地对计算机图形物体进行照明与动画处理。[来源请求]人们普遍认为Gregory Ward是高动态范围成像文件格式的奠基人。[来源请求]
与传统数字图像的比较[编辑]
通常保存在高动态范围图像中的信息对应于真实世界可以观察到的亮度(luminance)或者radiance值,这与传统的数字图像保存的在显示器或者打印纸上显示的颜色不同。所以,高动态范围图像格式也经常成为“与场景相关”,以区别于传统的“与设备相关”或者“与输出相关”的数字图像。另外,传统图像通常经常针对人类视觉系统进行编码(最大化保存在固定数据位中的可视信息),这些编码通常称作“伽玛编码”或者“gamma校正”。保存在高动态范围图像中的数据经常是线性的,这就意味着它们表示亮度或者radiance的相对或者绝对值(gamma 1.0)。
高动态范围图像每个颜色通道需要比传统图像更多的数据位,这是因为它的线性编码以及需要表示从{\displaystyle 10^{-4}}到{\displaystyle 10^{8}}人眼可见亮度范围甚至是更大范围的数值。经常使用16位“half precision”或者32位浮点数表示高动态范围像素。但是,如果使用合适的传递函数进行变换,一些应用中的高动态范围像素可以用10-12位表示亮度,用8位表示色度,并且不会带来任何可见的量化误差[1][2]
图像来源[编辑]
高动态范围图像最初使用不同的渲染工具生成,其中著名的一个是Radiance。由于所使用单位都是基于如/球面度/2这样的实际物理单位,所以这种方法可以实现更加逼真的模型场景表现。这种方法可以模拟真实场景的光照,以及利用这个结果选择照明(假设几何形状、照明以及材料都是真实场景的精确表现)。
在1997年的SIGGRAPH上,Paul Debevec提交了题为“从照片中恢复高动态范围辐射图”的论文。这篇论文描述了按照不同的曝光设置对同一个场景进行拍照,然后将这些采用不同曝光的照片组合成高动态范围图像。这种高动态范围图像可以捕捉从黑暗的阴影到亮光源或者高反光的更大动态范围的场景。
在SIGGRAPH '98一年之后,Debevec又提交了一篇论文“将人造物体渲染成真实场景:沟通基于图像的传统图形与全局照明以及高动态范围照片”。在这篇论文中,他使用以前的技术对光滑的铬球照相以生成他所称作的“light probe”,即本质上的高动态范围环境图。然后将这个light probe用于合成场景的渲染。与普通的环境图简单地提供反射或者折射信息不同,light probe还提供了场景中的照明,实际上,这是唯一的光源。这种方法实现了一种前所未有的真实感效果,为整体照明模型提供了真实世界的照明数据。
色调映射[编辑]主条目:色调映射
在查看高动态范围图像的时候经总是会遇到一个问题,CRT、LCD、打印机以及其它图像显示方法只能显示有限动态范围的图像。[来源请求]因此,人们开发了各种将高动态范围图像“转换”成可以查看的图像的方法,这些方法统称为“色调映射”。
早期的色调映射非常简单,这些方法设置一个动态范围窗口,按照最大值、最小值对图像进行裁剪。最近出现的方法试图显示更大的动态范围,一些更加复杂的方法已经在研究人眼及视神经感知场景的机制,并且争取在保持真实的颜色与对比度前提下显示全部的动态范围。
例子[编辑]
  • Photographs


  • [size=14.1075px]
    –4 stops


  • [size=14.1075px]
    –2 stops


  • [size=14.1075px]
    +2 stops


  • [size=14.1075px]
    +4 stops

  • Merged to HDR then reduced to LDR


  • [size=14.1075px]
    Simple contrast reduction


  • [size=14.1075px]
    Local tone mapping

一些图像实例可以用来帮助说明高动态范围成像的用途。下面的实例所用的图片是用Uffizi图库中著名的Paul Debevec光探头在Radiance中渲染生成。
曝光[编辑]
[size=14.1075px]
[size=13.2611px]
同一幅图像的三种不同曝光效果




在将高动态范围图像通过色调映射生成用于显示的低动态范围图像的过程中,通过调整曝光展示了高动态范围图像。中间的曝光是所期望的曝光,也最有可能是场景正常显示的效果。左侧较暗图像使用光圈4曝光,只能显示天空较亮云彩的一些细节。右侧较亮图像使用光圈3曝光,可以显示场景中较暗的部分。
[size=14.1075px]
[size=13.2611px]
高动态范围成像的最终效果图




模糊[编辑]
这里的高斯模糊展示了高动态范围图像中超出取值范围的数值也是有用的,即使它们在转换成低动态范围图像的时候通常都要被裁掉。左侧图像是原始图像首先经过色调映射成的低动态范围版本,然后在GIMP中进行模糊得到,右侧的图像是原始高动态范围图像在pgblur中进行模糊,然后经过色调映射得到。
尽管两幅图像非常相似,但是明显的区别就是光滑铬球上的高亮光部分。在原始的高动态范围图像中,这些像素都有非常大的亮度值。当图像模糊的时候,周围的像素亮度被“拉高”并且在色度映射时裁剪成最大值,当然高亮像素的亮度也会被周围像素“拉低”,但是它们的亮度非常高所以在色度映射的时候仍然要超出最大值。这样的结果就是更大的区域变成了白色。
但是对于低动态范围模糊来说,高亮区域的像素在模糊处理之前已经裁剪成了最大值,这就从总体上大幅度地降低了亮度值。因此,在模糊处理之后,光亮区域周围的像素将不再有非常高的亮度,即使是高亮区域内的像素也由于周围像素的影响而被拉低。这样高亮区域就变得比较模糊,看起来不再非常明亮。
对于常见的动态模糊也是同样的结果。
其他例子[编辑]




00.jpg

-4

-4

-2

-2

+2

+2

+4

+4
Simple contrast reduction - 副本.jpg
Local tone mapping.jpg
HDR_example_-_exposure - 副本.jpeg
Ball3_1_2.jpg
Hdr-Ithacafalls2 (1).jpg
Maria_Theresien_Platz,_Vienna_HDR.jpg
Old_saint_pauls_1.jpg
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 楼主| 发表于 2017-5-4 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 KKKING 于 2017-5-4 17:54 编辑

所以,HDR是一种图像合成技术,是同一场景在不同曝光下的多张图片的合成为一张——类比将不同时间光线下的同一场景的多张图片压缩至一张——简称时光压缩。
论点一:原生HDR片源未来也会非常少,除非支持HDR的设备价格能快速降到目前拍摄设备同档次——电影、电视剧等在拍摄时基本上不可能耗费大量的时间对于同一镜头进行不同光线下的拍摄。
论点二:记得论坛某位大神说HDR类似3D,是很形象的。但是又不完全一致。

论点三:HDR技术对于液晶和OLED这种景深观感不佳平面化数码化的显示设备可以起到补充作用。
论点四:HDR其先天缺陷是后期加工味道重,不适合对于还原度要求高的影视或广电拍摄。

点评

一楼图全都压扁了,要点击“纯文本”去掉控制标签。  发表于 2017-5-4 17:04
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发表于 2017-5-4 16:47 | 显示全部楼层
摄影hdr是这么回事,2张照片,一张过曝,一张过暗,合成一张不明不暗的照片
视频hdr不知道怎么工作的,只知道hdr摄像机拍出来hdr视频,然后由hdr电视处理,如果类似于摄影hdr一张一张地处理,电视hdr就要处理每一帧画面,那样电视处理器的运算量是惊人的,因为组成视频的帧可比照片数量大得多。
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 楼主| 发表于 2017-5-4 17:00 | 显示全部楼层
baolei12345678 发表于 2017-5-4 16:47
摄影hdr是这么回事,2张照片,一张过曝,一张过暗,合成一张不明不暗的照片
视频hdr不知道怎么工作的,只 ...

一般是多张照片合成。
视频也是一帧帧图片组成的,只不过是按照每秒多少帧放送。HDR视频文件的大小应该比非HDR的大,甚至大很多。
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 楼主| 发表于 2017-5-4 18:00 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
KKKING 发表于 2017-5-4 16:30
所以,HDR是一种图像合成技术,是同一场景在不同曝光下的多张图片的合成为一张——类比将不同时间光线下的 ...

已重新编辑,谢谢指正。
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发表于 2017-5-4 18:29 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
又一个基本概念都分不清的,从一开始就错误的东西,你们就不能去查查资料学习下再来发这种西吗?摄影的hdr,最后合成出来也是sdr。
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 楼主| 发表于 2017-5-4 18:35 | 显示全部楼层
金牛嘟嘟卡 发表于 2017-5-4 18:29
又一个基本概念都分不清的,从一开始就错误的东西,你们就不能去查查资料学习下再来发这种西吗?摄影的hdr ...

欢迎讨论。但是一出口就牛逼哄哄,不欢迎。自己看清楚了。
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发表于 2017-5-4 18:40 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
KKKING 发表于 2017-5-4 18:35
欢迎讨论。但是一出口就牛逼哄哄,不欢迎。自己看清楚了。

你概念都不明白,谁能跟你讨论。要讨论你先去搞明白啥是hdr。
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 楼主| 发表于 2017-5-4 18:43 | 显示全部楼层
金牛嘟嘟卡 发表于 2017-5-4 18:40
你概念都不明白,谁能跟你讨论。要讨论你先去搞明白啥是hdr。

你自己搞不明白吧。连定义都搞不清楚的人,我不和你讨论。
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发表于 2017-5-5 02:36 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
KKKING 发表于 2017-5-4 16:30
所以,HDR是一种图像合成技术,是同一场景在不同曝光下的多张图片的合成为一张——类比将不同时间光线下的 ...

回最后一贴,就说说结论

论点一:错。
目前大部分主流摄影机,均支持直接捕捉拍摄HDR视频,其超宽动态范围,超广色域,均满足或超过HDR视频标准。根本不需要,也不存在对一个镜头不同光线下的多次拍摄,概念不要混淆。
sdr是对目前数字摄影机,以及胶片摄影机机能的一种钳制和浪费。如我之前所说,一直都是用户端显示设备没跟上,高分辨率、高动态范围、广色域,是必然。

论点二:错。
HDR是显示技术提升的必然道路,但3D不是。

论点三:错。
我最后说一次:视频一旦后期制作完成,其景深就是固定不变的。再多一句嘴:越烂俗的影视剧,越喜欢滥用浅景深,尤其是国产电视剧。

论点四:错。
sdr才是还原低,因为削减了太多动态范围和色彩信息。从视频拍摄的技术标准上来说,HDR才更接近原始捕捉的信息。

其他的,说了也是白说,就希望这论坛一批人能把常识弄清楚,别动不动混淆概念,误导别人。

真挺可笑的。

不再回应。
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 楼主| 发表于 2017-5-5 20:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 KKKING 于 2017-5-5 20:14 编辑
glitch 发表于 2017-5-5 02:36
回最后一贴,就说说结论

论点一:错。

欢迎讨论,谢谢你的观点。

根本上,HDR技术的本质是一种通过硬件和软件实现图像合成的摄影摄像技术。支持HDR的硬件是通过芯片+软件算法来实现拍摄时的不同曝光进而再多帧图像进行合成一帧,如此往复实现HDR视频拍摄的。其相对于人眼所见的真实场景,细节过多,色彩过于厚重,显得不真实,数码味道重。
高动态范围连续影像技术的发展及前景-01.png
高动态范围连续影像技术的发展及前景-02.png
高动态范围连续影像技术的发展及前景-03.png
高动态范围连续影像技术的发展及前景-04.png
高动态范围连续影像技术的发展及前景-05.png
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发表于 2017-5-5 20:11 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
KKKING 发表于 2017-5-5 20:07
欢迎讨论,谢谢你的观点。

根本上,HDR技术的本质是一种通过硬件和软件实现图像合成的摄影摄像技术。 ...

胡说八道,你有一套。
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 楼主| 发表于 2017-5-7 08:53 | 显示全部楼层
金牛嘟嘟卡 发表于 2017-5-5 20:11
胡说八道,你有一套。

HDR作为一种技术,不同公司之间也要高低之分。
另外,HDR不能将真实场景图像,加工过头了,渲染过度了。反正对于颜色偏、还原差的HDR我是不喜欢的。如果有公司能够开发出尽可能接近真实还原的HDR方案,我是欢迎的。
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发表于 2017-5-7 09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 chncwk 于 2017-5-7 09:22 编辑

谈点我的理解,不一定对,欢迎大家指正。
1、摄影和摄像的HDR,原理类同,但实现手段不一样,简而言之就是截取时间不一样:
前者是多次拍摄同一场景不同曝光值照片合成,以获得最大范围的有效信息记录;
后者是对一次性拍摄场景,然后通过对RAW信息进行最大范围的信息提取,以获得最大范围的有效信息记录(类似索尼大力推荐的对数伽马曲线记录+后期渲染)。

2、还原手段不一样,静态摄影通过人工后期软件合成,动态摄像通过解码系统自动解码、处理、输出;
前者是人工临时干预程度高,后者目前是两套国际标准方案,对应不同的硬件和软件配置。

3、成熟度不同;
静态HDR技术发展很早了,现在相机、手机都能实现,效果参差不齐,靠自动化合成的效果并不明显,人工手动处理的话效果能好很多;
动态连续影像的HDR,游戏、CG动画引入较早,效果也还行,但没有太多真实感,只能解决画面细节多寡的问题。
动态摄影,这两年才开始开发市场,软硬件规范刚刚出炉,眼下各家厂家对规范的实现还是五花八门,
软件引入没有门槛,大家都能接受;

但硬件引入就难了,光是10bit、亮度这两个硬指标就是极高的门槛,更别说BT.2020的实现技术目前专业领域还没落地,更别说民用了,眼下最高端的民用(准专业)设备也只能实现对DCI-P3的基本完全覆盖(范围与AdobeRGB差不多,比BT.2020还差得老远)。
就目前所见实机来说,亮度范围和特殊伽马曲线渲染,以及与之配套的色彩还原问题,都很不成熟,画面时好时坏,比如亮部过于刺眼、高光比画面只有两端内容,中间调衔接不符合人眼舒适度,色彩饱和度在亮部偶有过饱和的问题,比比皆是。

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 楼主| 发表于 2017-5-7 14:00 | 显示全部楼层
chncwk 发表于 2017-5-7 09:15
谈点我的理解,不一定对,欢迎大家指正。
1、摄影和摄像的HDR,原理类同,但实现手段不一样,简而言之就是 ...

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