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[其它] 对于VR设备,突然有个大胆的猜测

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发表于 2016-10-9 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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势必会推动电影画面帧数的大幅提高,否则只有吐死晕死的份
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发表于 2016-10-10 01:04 | 显示全部楼层
VR慢慢来吧。 分倍率 清晰度 都是要解决的问题。 设备集成问题,眼睛端  主机端   那边多那边少怎么取舍    最后还得做到 无线  这东西才算 正式活了。
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发表于 2016-10-10 10:11 | 显示全部楼层
吐晕跟电影画面的帧数没什么关系吧,主要跟vr设备的陀螺仪的检测频率有关。
现在稍微好点的vr设备都基本不会令人发晕,当然,引人而异。有人一进入封闭环境就会晕,这个没办法。
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发表于 2016-10-10 10:14 | 显示全部楼层
ethanlyd 发表于 2016-10-10 01:04
VR慢慢来吧。 分倍率 清晰度 都是要解决的问题。 设备集成问题,眼睛端  主机端   那边多那边少怎么取舍    ...

目前分辨率是个大问题,毕竟分辨率高的话,对处理器的要求很高。

至于无线,不是有移动vr吗?像三星的Gear vr,我觉得体验已经非常好了。国行里面有个恐怖游戏,估计没几个能玩过关,临场感满强的。
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发表于 2016-10-10 14:12 | 显示全部楼层
HTC vive的刷新率够了,我玩起来不头晕,就是分辨率低了
中国很牛逼的用世界7%的耕地养活22%的人口,更牛逼的是用世界2%的教育和医疗投入,解决了22%人口的教育和医疗问题。
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发表于 2016-10-10 14:44 | 显示全部楼层
耳朵想唱歌 发表于 2016-10-10 14:12
HTC vive的刷新率够了,我玩起来不头晕,就是分辨率低了

htc vive 的屏幕刷新率比不上高端电视,不过这个跟晕不晕没多大关系,一般60hz就是很舒适的了。

晕不晕取决于运动检测设备,如果这套设备的频率跟不上,那肯定会晕。
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发表于 2016-10-10 14:48 | 显示全部楼层
很多入门级的移动vr设备,比如google的cardboard ,连陀螺仪都没有,使用手机的陀螺仪,肯定会晕。
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发表于 2016-10-10 14:59 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
还真不错 发表于 2016-10-10 14:44
htc vive 的屏幕刷新率比不上高端电视,不过这个跟晕不晕没多大关系,一般60hz就是很舒适的了。

晕不 ...

不知道三星手机的gear VR怎么样?
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发表于 2016-10-10 15:06 | 显示全部楼层
耳朵想唱歌 发表于 2016-10-10 14:59
不知道三星手机的gear VR怎么样?

三星的Gear VR 我有,就我个人来说,一点晕的感觉也没有。
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 楼主| 发表于 2016-10-10 15:09 | 显示全部楼层
我在说帧数,你们在说啥
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发表于 2016-10-10 15:27 | 显示全部楼层
黄金招财猫 发表于 2016-10-10 15:09
我在说帧数,你们在说啥

我在说刷新率,也就是屏幕每秒能播放的最大帧数。

htc vivi刷新率大概是90hz,三星手机可能只有60hz。
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发表于 2016-10-10 15:36 | 显示全部楼层
黄金招财猫 发表于 2016-10-10 15:09
我在说帧数,你们在说啥

我就是说是HTC vive,刷新率、帧数足够了,不会有不适感。

比如乐视体育,还有一些在线直播体育的app,看球赛,那个帧率太低,别说看久了,我只看几分钟都要流泪,看不下去了。
中国很牛逼的用世界7%的耕地养活22%的人口,更牛逼的是用世界2%的教育和医疗投入,解决了22%人口的教育和医疗问题。
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 楼主| 发表于 2016-10-10 16:03 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
刷新率跟帧数是一回事吗
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发表于 2016-10-10 17:11 | 显示全部楼层
黄金招财猫 发表于 2016-10-10 16:03
刷新率跟帧数是一回事吗

你说呢?
跟帧数无关,但跟每秒帧数有关系。

其实目前家用播放设备的帧率基本都是25(PAL,SECAM)和30 (NTSC),电影胶片帧率是24。对一部正常的片子来说,大家应该都适用了,不会有头晕的问题。只要是平常看着不头晕,VR设备看就不会头晕。试想,你放电影的时候,头部是不是可以自由活动,不会觉得头晕吧。

VR设备的头晕问题在于运动检测的滞后,如果你头向左动了一下,但设备没立即检测出来,这时候画面就会随着你头向左转,等到设备感应到你头的动作,就会把画面再移回来。这样下来,头不晕才怪。
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 楼主| 发表于 2016-10-10 17:27 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
24帧是个人都受不了吧
有啥关系?
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