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我感觉后者还是最难的,至于前者需要花钱,不是有一句话说得好,能用钱解决的事情恰恰不算个事情。
我感觉老兄说的后者是一个艺术范畴,我最近在写论文时候猛然间发现,二次加工的艺术的表现出来可以理解为对原素材本身的加工,比如做摄影的,后期制作的艺术加工过程,本质上就是用各种滤波手段将图像达到某种更佳的视觉效果。说的直白一点,好的摄像机直接照出来的内容是越还原、越真实的的,后期制作就像是对这个“真实”进行的“失真”,而恰恰就是这个“失真”的过程,造就了更好的观感和色彩艺术的体现。
既然是一个“必然失真”的过程,那么,还是如同老兄说的,如何把控这个度就是非常重要的——我觉得一个成熟的品牌有着自己的标准,但是玩家往往就是主观臆断这一标准,往往误解了设计师所要表达的东西,一来二去这就造成了很多时候大家产生了一些争论。
然而,说到底,无论是怎样的二次加工,或者是二次创作,或者是演绎,都是为了听感而服务的,不好听,无论机器这样那样也都是白搭。
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