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[其他] VR体验店是未来趋势 身临其境成体验最高境界

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发表于 2016-6-1 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  自2015年起,VR虚拟现实几乎便点燃了整个互联网行业的激情,各大分析机构纷纷将VR/AR列为未来科技发展的重要技术趋势。据高盛报告预计,2025年VR、AR的硬件和软件的营收规模有望达到1820亿美元。

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  VR设备存在缺陷 行业力求实质性突破

  近年来,市场上所有的VR产品都是噱头十足,比如“全球第一款4K VR”、“外观最漂亮”、“搭载骁龙820的VR”,这些名词对用户体验没有任何的帮助,消费者需要的是佩戴舒适、长时间游戏不眩晕、有足够丰富的资源和极高的可玩性,在这些问题没解决之前,很少有VR设备能够满足用户需求,其实也就是“完全在场”一直未得到实现。

  “完全在场”可以算是VR技术目前应首先实现的一个基础目标,但由于技术有限,目前能够充分实现“完全在场”的VR设备仍然很少。从产品层面来讲,最近发布的VR新品有主打4K的小派VR、有主打高集成度一体机的Pico Neo、还有各种大厂商配套发布的VR,如华为、乐视等。但真正能让大众消费者接受并实际购买的产品却寥寥无几。

  但在现有的技术中,HTC Vive已经满足了提供VR内容的技术规范,以及支持VR的台式PC,算是目前行业上的一个小突破。

  HTC Vive这套系统在正常工作下,还需要在台式机上安装Steam VR API,从而将应用软件与硬件连接起来,以确保信号被发送到VR头盔和控制器上。但这款产品的出众之处在于集令人难以置信的显示、Lighthouse动作追踪系统、以及允许用户在广阔空间内随意移动(而非固定位置)等特性为一体。如果搭配上Touch动作控制器,Oculus也将支持同样的功能,但要等到今年下半年。

  据了解,VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。高盛的报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。实际上,目前有关VR的所有设备中,其硬件及技术都基本大同小异,不论是哪个方面来看,都存在一定的局限性,不止是由于科技发展的局限,其技术水平不成熟、爆款内容缺乏以及行业人才短缺都在影响着整个行业的发展,从概念初期走向成熟期,还需要很长时间的创新、累积和沉淀。

  机会与挑战并存 VR体验店成为行业现阶段发展趋势

  VR技术发展至今为止,主要研发出两种设备,分别是移动VR以及台式机VR,但由于技术有限,再加上面临着众多挑战,这两种设备中仍存在很多问题。

  移动VR的挑战在于尚未做到“完全在场”。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间有限等问题,但这些问题有望在未来几年内得以解决。

  相对于台式机VR,其价格问题是目前最大的挑战,对于消费者而言,仅在体验VR上可能需要先投入上千美元作用,而且这其中不包括内容购买。

  从行业发展上来看,VR技术的未来发展前景是非常值得期待的,也肯定能够获得非常大的突破性成就。然而,相对于现阶段的行业发展而言,在我国甚至全球开设VR产品的线下体验店可以算是目前的一个趋势,这主要是因为,到目前为止,我国的消费者对于VR的了解程度并不高,基本上均是通过网络文字和图片进行相关了解,但对于产品的实物以及产品的体验方面确是寥寥无几。

  因此,只有在全国以及全球开设更多的线下体验店,让更多的消费者去接触VR并了解VR,这样才会使得这个行业越来越火爆,在未来才不会出现降温或被其他行业淹没掉。

  据了解,一家5年来专注做真正VR体验店的身临其境公司已在2014年10月推出中国第一家VR体验店,并且2016年3月推出VR主题公园,同时将在未来1个月左右时间,在中国各地开启体验店,其目标是成为中国最大的VR娱乐硬件装备提供商。

  身临其境成为VR体验的最高境界

  昨日,身临其境VR主题公园全球首发暨生态战略发布会已在京成功举办,VR主题公园是以用户全身心参与的形式引起年轻追求时尚,酷的潮流,这种潮流将充满科技感与时尚感,这也是身临其境认为的潮VR。

  身临其境的CTO董登岳在接受家电联盟记者访问时指出,对于什么是VR主题公园,其需要三个要点,分别是大空间自由行走、没有物理线材舒服以及多人同场互动,只要满足了以上三个特点,才能够称之为VR主题公园。

  VR主题公园同时也存在这很高的门槛,空间定位、性能功耗、游戏设计,而真正实现商业化的空间定位有三个特点:可靠性、成本和吞吐量。性能功耗需要受到运算能力、散热设计和续航时间三个元素影响。最重要的一点非游戏设计莫属,在商场中出现的“蛋壳”体验设备无法实现真正的VR体验,VR游戏的设计思路和语言都是传统游戏无法复制的。

  与此同时,VR主题公园的开设还需要两种方案,第一种方案是光学方案,采用频率高达60FPS 自适应测量垂直深度 测量精度高达毫米 成本仅为专业光学定位方案的1/100;第二种是无线电方案,特点在于7GHZ超高频无线电窄脉冲,基站测量到达时间小于十亿分之一秒测量精度厘米级别,理论支持无限级联空间测量,无线电定位是最具性价比的商业定位方案,其中的特点在于,稳定抗干扰、超强穿透力、适应复杂环境。

  除此之外,发布会上还介绍了身临其境研发出的移动VR产品,并且发布了VR设备中的最大门槛——一体化计算背包,也是全球使用量最大的计算背包,这款背包的主要参数是采用了第四代酷睿i5-4460的CPU,30000mAh 555W聚合物铝离子电池,三星250G SSD 固态硬盘,以及Nvidia Geforce GTX桌面级显卡。

  其VR头盔采用的是OCULUS CV1和OCULUS DK2两种设备,并且首发了两款RPG游戏,全部采用自主研发,同时能够达到75帧速/秒,用户完全不会产生眩晕和呕吐等不良反应。

  董登岳指出,身临其境的全网营销模式将借助电视、报纸、广播、网络、社媒和直播全立体模式,并且开放平台启动,开放平台包括4个方面 线下实体体验店、硬件外设、游戏内容和IP资源,未来有望与苏宁形成战略合作关系。

  据了解,对于身临其境VR主题公园将在2016-2017年间,在全球100个城市开设VR主题公园,同时在2016开设400家,在2017年开设1600家,可见,身临其境的野心是非常庞大的。

  为此,身临其境的创始人刘宣付表示,身临其境是VR体验的最高境界,这种境界知识产品的境界,是一种小境界,而以VR产业共发展的境界才是大境界。

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