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楼主: legolaszhzh

您会选择哪一种下一代游戏主机,PS3 or XBOX360?

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发表于 2009-10-9 20:31 | 显示全部楼层
PS3j

[ 本帖最后由 ss529 于 2009-10-9 23:31 编辑 ]
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发表于 2010-6-30 11:29 | 显示全部楼层
都买就是了
qq:1057370372
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发表于 2010-7-1 13:16 | 显示全部楼层
被挖坟的贴啊
当然是两台都买了,这还用问么
死抱着任何一台都会有遗憾,都会玩不到很多独占的好游戏
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发表于 2010-7-4 17:49 | 显示全部楼层
服务器CPU与游戏定制CPU架构不一样,用途不一样,销量不一样,服务器CPU买不了多少颗,靠单价来赚钱的,服务器的CPU经常更新,虽然没有PC CPU更新那么快,游戏定制CPU的生存期长达10年之久,顶盛也有个5-8年,销量每个家庭都可以购一台,到底企业数量多还是家庭用户的数量多,比一比就知道了。
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发表于 2010-7-4 17:52 | 显示全部楼层
开发PS3 CPU的时候它的架构能应用在其它类型的CPU,并非用于游戏机,只要稍加更改而已。也就是开发PS3 CPU的钱不单靠卖PS3来赚回来的。
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发表于 2010-7-15 08:59 | 显示全部楼层
你们忽略了一样关键的东西吧,
XBOX360到处有D板,难道你样样买正板游戏玩。
冲这个,三块钱可以玩他开发的一宽游戏,我选360
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发表于 2010-7-15 10:41 | 显示全部楼层
目前正在等XBOX的体感
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发表于 2010-7-15 13:02 | 显示全部楼层
请问TOPBEING 一个PS3就能装B了?
那一个WII XBOX PSP PS3的也是装B了
那你是不是也是装B了
我觉得你是
何首乌有臃肿的根
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发表于 2010-7-16 19:48 | 显示全部楼层
2005年的帖子了。。。那时PS3还没上市, 结果就是PS3游戏绝大多数是原生720P,一部分原生分辨率不足720P,比如GTA4, XBOX360也是同样。 另外后来360也支持1080P了(HDMI、色差都能1080P)
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发表于 2010-7-17 10:52 | 显示全部楼层
我最终哪个都没选择,因为根本没时间玩,买了也是浪费钱。
坚决拥挤中国共产党的领导,坚定不移的走中国特色社会主义道路。
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发表于 2010-7-17 16:32 | 显示全部楼层
很简单的事情,在中国或者说在广州,玩游戏的基本都是360,因为有翻版;ps3没有,只能用作蓝光播放机或玩正版,这就没几个人愿意买。我前几天就买了360:victory: [s:68]
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发表于 2010-7-18 12:03 | 显示全部楼层
用htpc算了,拆开xbox看看,活脱脱一台htpc
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发表于 2011-2-13 10:03 | 显示全部楼层
玩游戏的,都会入,不过肯定是PS3的多些,“毕竟选择美国佬的东东好过买鬼子货”,这句话我持保留意见,毕竟电视都买的日本货,而且360是史上质量最有问题的主机,难道LZ不知道吗??????
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发表于 2011-2-13 14:53 | 显示全部楼层
但凡以后见到搞投票的,一定要逆着来选择。好好开始普及吧,要不lz你出点奖品吧,否则别搞这些垃圾出来。这跟大街上莫名被一大姐拦住,让你填个调查表又啥区别呢?说得难听点,liumang行径啊。。。
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发表于 2011-2-14 23:52 | 显示全部楼层
cell确实是一个非常强大的CPU
你可能没有仔细看他们的主机规格

XBOX:
单个中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
即9GFLOPS

PS3:
最高浮点性能∶218 GFLOPS

差距是巨大的

附上:Itanium II (安腾2)的浮点性能是8 GFLOPS.
Itanium II (安腾2)是INTEL的针对服务器的高性能CPU。性能远强于P4。
估计P4的浮点性能低于 1GFLOPS
1GHZ约为10亿次,X360三核并行于3GHZ之下即3G*3约为90亿次。1次相当一个浮点性能,10亿个浮点量点约为一个GFLOPS,90亿个浮点量计9个GFLOPS。
PS3的浮点计算可能就靠7个小核心,7*3G约为210亿次,每个小核心可并行处理10个浮点单元得2100亿次浮点量变,应该是210个GFLOPS。7个小核心的架构简单,不直接执行高级指令集,任何高等级指令的大量调用都被分解成更简单的指令被分摊执行。部分高级指令会在主核心被执行适用于强度不高的运算下,主核心主要任务不是执行各种复杂指令的密集运算而是协调和分配任务给7个小核心,高级指令密集执行可能要分解成更简单的适于7个小核心能够处理的指令并分摊处理。备份的一个小核小不知道干什么,大部分闲置,可能是专门给主核心应急时调用,主核心性能跟不上时会辅助成主核心的一部分从而增加主核的机能。PS3的主核心本就兼容一定的通用型核心的机能只能机能略差。主核占整个核心的规模为30%-40%,剩下的8个小核心占到整个核心比重的六至七成。实际PS3核心的有9个之多,一个主核心,7个小核心,1个备份小核心。X360的三个核心都是主核心,架构功能完全一样,各占整个核心比重的33%,通用机能方面相对PS3更强大,因为通用性好开发软件也更容易,付出的代价就是效率比较低,显著的就是高级指令集不可能同时都全部被满载调用造成闲置,有了高级指令集编程可以简写比如写个1不用写这个1是怎么来的是什么公式怎么求解的步骤(可以使用更高级的汇编语言和更普及且功能更多的程序界面进行开发),执行代码会更快因为不需要花额外的机能去分解(不用翻译直接能懂能执行)这个指令集怎么工作。
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