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楼主: stargazerl

[量子点/液晶电视] 【电脑连电视】入手索尼X9000B,连电脑看蓝光原盘,讨论设置和几个疑问

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发表于 2015-12-5 14:26 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-12-5 13:49
那是说在播放1080P的时候可以实现120HZ,
而且也不是所有4K机型都是喔,只有高端的才是

这个没仔细研究过

但是索尼1080p也是插贞成2160p显示的,没有哪个公司会放着4k不用显示1080p
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发表于 2015-12-5 14:27 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 tree3778 于 2015-12-5 14:28 编辑

最终屏幕显示,必须是点对点的,这是一个基本常识

不管你720p还是1080p,最终显示都是2160p,这样才能点对点显示
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发表于 2015-12-5 14:29 | 显示全部楼层
tree3778 发表于 2015-12-5 14:26
这个没仔细研究过

但是索尼1080p也是插贞成2160p显示的,没有哪个公司会放着4k不用显示1080p

精密显像到2160P也就没法使用倍频了。
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发表于 2015-12-5 14:31 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-12-5 14:19
整数倍倍频插帧处理好了不会出现这些问题的,用正版蓝光碟的动画电影片源仔细对比过许多回了,动画电影的 ...

不是的不管是不是整数倍倍频倍速都不能应用于动画视频 理由31L以讲明 要是说好的就如我7L所说机体本身延迟太高本来动画就是不连贯的慢动作组成和真人视频完全不同加了倍频倍速反而缓解以前的弊端
倍频倍速下嘴型和配音匹配不上看上去很假这就是动画制作和真人制作的巨大差别造成的不插画面就是匹配的 插了画面你就会看到小嘴画面线条不停闪而配音语气又很舒缓此时画面特别假特别怪 这么做只会劣化动画这已经是共识了
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发表于 2015-12-5 14:38 | 显示全部楼层
kiesss 发表于 2015-12-5 14:31
不是的不管是不是整数倍倍频倍速都不能应用于动画视频 理由31L以讲明 要是说好的就如我7L所说机体本身延 ...

原来是说动画原始画面变化帧的问题,
有空再仔细对比一下口型变化试试
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发表于 2015-12-5 14:40 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
24p是一个过时的技术,等离子时代还可以用用,现在基本无意义,还没有倍频流畅
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发表于 2015-12-5 14:41 | 显示全部楼层
kiesss 发表于 2015-12-5 14:31
不是的不管是不是整数倍倍频倍速都不能应用于动画视频 理由31L以讲明 要是说好的就如我7L所说机体本身延 ...

基于当前帧然后参考后面2到三帧画面处理插帧应该不会出现大影响,基于当前帧和相邻帧处理插帧的劣化大。
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发表于 2015-12-5 14:49 | 显示全部楼层
tree3778 发表于 2015-12-5 14:40
24p是一个过时的技术,等离子时代还可以用用,现在基本无意义,还没有倍频流畅

我也真是服了你了 你和那帖子中的passarella一样无知 24P只诞生于HD时代以前DVD时代之前压根没有的有了这个你才能在家看到真正的电影画面 还什么鸡巴倍频倍速我帖子里都以讲明为何不能用这个 用这个看电影等画面就全完蛋了 帖子里有一篇国外主流影音媒体对这个问题的技术讲解而我的朋友早年间也把这篇文章译成中文 LZ发的这个帖子里的帖子我已经把这些问题全部讲完 只要全看过就会明白

http://www.jd-bbs.com/forum.php? ... amp;fromuid=1257447
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发表于 2015-12-5 15:04 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-12-5 14:41
基于当前帧然后参考后面2到三帧画面处理插帧应该不会出现大影响,基于当前帧和相邻帧处理插帧的劣化大。

这和这些没有关系 是源头制作时就设计好了的 看这个链接里面有篇国外文献就在将这个事情而这个事情前几年国内各大影音论坛在没看过这片文章时都感觉到了也都发贴讨论过了 动画一个道理动画本身就是不连贯的慢动作组成的
http://www.jd-bbs.com/forum.php? ... amp;fromuid=1257447
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发表于 2015-12-5 15:19 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-12-5 14:41
基于当前帧然后参考后面2到三帧画面处理插帧应该不会出现大影响,基于当前帧和相邻帧处理插帧的劣化大。

其实我一句话就可以概括 如果用真正的24P档位做回放那么画面是无比清晰正式的 如果用3/2这种非整数倍那么画面就是完全模糊的 如果用整数倍那么画面也是清晰的但没有了24P的质感画面变假
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发表于 2015-12-5 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-5 15:29 | 显示全部楼层
kiesss 发表于 2015-12-5 15:04
这和这些没有关系 是源头制作时就设计好了的 看这个链接里面有篇国外文献就在将这个事情而这个事情前几年 ...

真实拍摄的电影实际也是每秒24副不连贯的画面组成。
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发表于 2015-12-5 15:34 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-12-5 15:29
真实拍摄的电影实际也是每秒24副不连贯的画面组成。

不是说不连贯的画面而是不连贯的设计 动画最明显最好理解画师怎么画一张张画面的肢体动作就决定了24P的真实画面 而真人电影也是一样 导演和摄影设计好的
http://www.jd-bbs.com/forum.php? ... amp;fromuid=1257447
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发表于 2015-12-5 15:41 | 显示全部楼层
kiesss 发表于 2015-12-5 15:19
其实我一句话就可以概括 如果用真正的24P档位做回放那么画面是无比清晰正式的 如果用3/2这种非整数倍那么 ...

当年电影初期这种24P的技术难题的折中和节约胶片的方式难道还成了优势了,竟然培养出了许多24P的忠实拥护者啊!
基于相邻两幅以上的原始帧预估补偿插帧是不会出现劣化的(理论来讲),出现劣化明显的是基于相邻两副原始帧的预估补偿插帧,因为会出现静止画面和运动画面直间的错误过度帧。
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qwee456 发表于 2015-12-5 15:41
当年电影初期这种24P的技术难题的折中和节约胶片的方式难道还成了优势了,竟然培养出了许多24P的忠实拥护 ...

你还是没有理解http://www.jd-bbs.com/forum.php? ... amp;fromuid=1257447
源头制作方在设计画面时就考虑到了里面有篇文章就有说到用了部大片做讲解 而你叠加个倍速画面就全完蛋了
还有你说的这个事情你可以去查查霍比特人高帧率的新闻当时记者会内参版众人看过后一致摇头否定

这个我就不说什么了以前好多年就以此举例说明过了
http://www.jd-bbs.com/forum.php? ... amp;fromuid=1257447
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