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楼主: 天草降临

[量子点/液晶电视] sony bravia kd-65x8500a 索尼4K/3D电视严重缺陷,客服蛮横不理

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发表于 2015-4-8 20:31 | 显示全部楼层
8k影音专家 多珀doopoo
65X8500A能买到就不错了,知足吧。
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发表于 2015-4-8 22:16 | 显示全部楼层
tobyking 发表于 2015-4-8 19:55
为何是减半的540线?
4K电视垂直方向分辨率高达2160,左右眼1080P交织以后正好是2160,根本没有损失清晰 ...

效果好不代表不减半。
1080P的3D信号源偏光后自然是每眼540的减半分辨率,只是在4K机型上播放时,电视机的处理电路把每眼540分辨率的画面进行升频处理到了1080P而已,并非原生的1080P。
这就和4K机型播放普通1080P的信号一样,是处理到2160P显示的,但和原生的2160P的信号差异还是很大的。
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发表于 2015-4-9 14:01 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-4-8 22:16
效果好不代表不减半。
1080P的3D信号源偏光后自然是每眼540的减半分辨率,只是在4K机型上播放时,电视机 ...

我觉得你的理解只能代表一种处理情况。

以1080p蓝光3D作为输入源,左眼和右眼画面均为完整的1920*1080幅面

对于2K屏来说,偏光3D在垂直向损失了分辨率:

左眼和右眼画面分别去除一半,在垂直方向上以一行隔一行的方式,去除540线,得到两个1920*540的幅面——》左眼和右眼画面行交织得到一个1920*1080的幅面——》利用偏光3D观看

但对于4K屏来说,偏光3D不一定损失分辨率,列举这两种情况:

第一种情况 左眼和右眼画面分别上采样,得到两个3840*2160的幅面——》左眼和右眼画面分别去除一半,在垂直方向上以一行隔一行的方式,去除1080线,得到两个3840*1080的幅面——》左眼和右眼画面行交织得到一个3840*2160的幅面——》利用偏光3D观看

显然,按这种方式显示,由于左右眼各丢失了一半图像信息,所以垂直向损失了分辨率,效果和2K屏差不多,也就是你说的“540线”效果

第二种情况 左眼和右眼画面分别上采样,得到两个3840*1080的幅面——》左眼和右眼画面行交织得到一个3840*2160的幅面——》利用偏光3D观看

按这种方式显示,由于左右眼不丢失图像信息,垂直向不损失分辨率,效果相当好!

我觉得LG电视就是按第二种情况进行处理的。我通过HTPC做过实验,可以再现上述两种情况。对于主流的应用,例如1080p 3D碟机输出,是效果比较好的第二种。
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发表于 2015-4-9 14:06 | 显示全部楼层
我认为偏光(即图像的行交织)是最后一步做的。如果是先得到两个540p的画面再升到1080P,不但效果差,而且3D显示是有问题的(要注意4K屏的2160线是每一行偏光方向交错,而不是每两行偏光方向交错)
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发表于 2015-4-9 15:17 | 显示全部楼层
tobyking 发表于 2015-4-9 14:01
我觉得你的理解只能代表一种处理情况。

以1080p蓝光3D作为输入源,左眼和右眼画面均为完整的1920*1080 ...

4k机型理论上自然是可以实现两眼都是1080P的偏光播放了,但是这样需要电路进行较复杂的运算,对处理芯片的要求增高,会增加电路成本,
在现今厂家一路缩水的今天,有这种可能性吗,估计不大吧?
一般厂家会选用成本低的方案实现近似的效果。
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发表于 2015-4-9 15:46 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-4-9 15:17
4k机型理论上自然是可以实现两眼都是1080P的偏光播放了,但是这样需要电路进行较复杂的运算,对处理芯片 ...

你难道不觉得第二种处理方式更容易吗?
你可以去卖场看看,偏光3D 4K机型到底效果好不好?
实践是最有效的手段。
我觉得大部分机型是按照效果更好的方式来处理图像的。
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发表于 2015-4-9 20:32 | 显示全部楼层
tobyking 发表于 2015-4-9 15:46
你难道不觉得第二种处理方式更容易吗?
你可以去卖场看看,偏光3D 4K机型到底效果好不好?
实践是最有 ...

那是你的感觉而已,如果厂家也这样感觉的话,就不会一代更比一代强了(缩水)。
你感觉第二种方法处理更容易,实际上那样对芯片的要求更高。
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:22 | 显示全部楼层
godforce 发表于 2015-4-2 21:14
因为这机4K升频在3D下无效~
没有强大的运算处理,3840X2160去看1080P的3D当然就多锯齿咯~
...

但没必要进行如此的交错啊,两个像素的4个物理像素,交错在一起,形成锯齿,毫无必要
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:24 | 显示全部楼层
tobyking 发表于 2015-4-7 15:34
1.现在并不存在4K的3D标准,也没有对应的电视,也没有对应的片源,怎么可能播放4K的3D视频?
2.目前可以 ...

你的分析没错,就是搞不懂sony为什么要在4k物理分辨率上交错两个1080p的像素
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:25 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-4-3 15:08
你那是快门式的吧。
目前的4K的3D机型实现3D播放时都是只能1080P的。

就是1080p没错啊,4k的电视,按理就是一个像素物理上4个像素,在1080p片源的情况下,但sony为什么要弱智地在物理4k分辨率将像素交错呢?毫无道理啊
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:28 | 显示全部楼层
godforce 发表于 2015-4-2 21:14
因为这机4K升频在3D下无效~
没有强大的运算处理,3840X2160去看1080P的3D当然就多锯齿咯~
...

你的理解是错误的,在同等面积屏幕里面,不管是4k还是2k, 锯齿展现应该是一样的,之所以这个锯齿会如此明显,是因为本来只要将2k像素直接扩展到4k,也就是一个像素占用4个物理像素就可以了,但sony偏偏要将物理的4k像素逐个交错,才显示出的锯齿
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:31 | 显示全部楼层
melfes 发表于 2015-4-2 16:46
什么偏振式3D的电视屏射不会这样?你好歹在镜头前面放个3D眼镜再说有没有锯齿吧

眼睛不会骗人,如果你认真看我的截图,这是快门式3d,重叠的两个画面都是如此锯齿,戴上眼镜还是一样
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 楼主| 发表于 2015-4-10 04:34 | 显示全部楼层
qwee456 发表于 2015-3-29 22:32
4K机型照样清晰度减半,
540线用4K机种能有多好效果?

我的片源是蓝光3d, 两个1080p帧同时输出的,也就是说实际分辨率等于1920x1080X2,不存在清晰度减半的问题,更不会是540线,540线那是上下3d或者左右3d吧,才会分辨率减半
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天草降临 发表于 2015-4-10 04:34
我的片源是蓝光3d, 两个1080p帧同时输出的,也就是说实际分辨率等于1920x1080X2,不存在清晰度减半的问题 ...

很对。
这里本来就是在讨论偏光4K机型播放偏光式3D的问题了。
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发表于 2015-4-10 14:52 | 显示全部楼层
天草降临 发表于 2015-4-10 04:25
就是1080p没错啊,4k的电视,按理就是一个像素物理上4个像素,在1080p片源的情况下,但sony为什么要弱智 ...

是在讨论4K机型播放偏光式3D的问题了。
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