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"......美国无线电公司(RCA)于1957年第一次将立体声唱片引入商业应用领域,开始是采用双音轨的磁带作为存储介质,后来又采用黑胶唱片进行存储。大多数唱片公司在20世纪60年代逐步放弃单声道而转向立体声技术。尽管立体声的效果无疑要大大好于单声道,但它还不算特别理想,比如它无法根据听众的位置变化而提供一个稳定的声场效果。
电影院的音响效果
声音的录制和再现技术在很大程度上是由电影工业所推动的,今天的环绕声系统就是一个典型的例子。早在1939年,由迪斯尼公司投拍的动画片《幻想曲》(Fantasia)就率先采用了多音轨录制和多声道回放技术,当时这种技术也被迪斯尼公司称为Fantasound。不幸的是,随后爆发的第二次世界大战使得该技术的发展延误了很多年。
......
未来之路
声音再现技术在未来会有怎样的发展?几乎可以肯定的一点是,用来保存声音数据的介质容量肯定会越来越大,已经问世的蓝光DVD和HD-DVD已经分别达到了27GB和15GB的容量。配合这样的高容量光盘,会有哪些新技术出现?会出现更多的声道和扬声器还是会运用更贴近人类听觉心理的声音处理技术?抑或会出现扬声器阵列或者通过神经直接进行控制的界面?
也许所有这些新技术都会问世,不过这些都似乎并不是问题的关键。因为在实际的普通家庭环境下,似乎永远达不到能够完全发挥现有技术的条件。也许下一代声音技术应该能实时地对听音环境的情况进行分析,然后利用回声和共振来尽可能达到理想的声场效果。这样的系统还应该能够感知听众的位置,并对声音平衡状况进行相应的优化。
迄今为止,电影工业一直是音频新技术的不懈推动力量。电影工业本身在过去的数十年中也经历了起起伏伏,如果电影工业本身处于低谷,那么音频技术的发展也会相对停滞不前......"----------------摘自“百度百科”《立体声》
只听声音,不看图像,不过是当初技术限制的一种妥协罢了------谁不想完整感受当初音乐会的原貌呢?其实直到现在,这依然是种妥协:器材环境成本、操作方便的一种妥协(就像电视台和广播台的区别);不过这种妥协制造了音乐唱片工业和一大批只听声音、不看图像的发烧友。成为一种文化还原的分支行业以后,专门的录音棚给发烧友带来了更干净、更完美的音频质量。而多声道相比双声道,成本的上升远远高于听感的上升,所以立体声hifi依然是极其成熟的、方便而廉价的音乐享受。至于什么hdmi、同轴、次世代杜比和DTS环绕等等,只是实现这些理论和文化概念的技术路径和商业谈判罢了。 |
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