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24P是电影行业标准,为什么会出现这样的标准?因为实验证明,每秒刷新24次画面,在视觉残留作用下,人眼即可感觉画面是连续的,低于24/秒,就不能保证“总是”连续的了(可能某些低动态画面,还是感觉连续,但某些高动态画面,就觉得不连贯了)。那么高于24/秒,人眼是否会感觉画面是连续的呢?当然还是连续的,30/秒,60/秒,人眼都会感觉是连续画面,那么为什么电影拍摄不用 30P,60P呢?因为每秒花费24张胶片,比每秒花费30张胶片或60张胶片,成本更低,除此以外,并没有什么更深刻的原因。
24P标准制订有它的时代局限性,当时的电影拍摄,大动态画面应该是很少的,没有高速摇镜头,没有地貌飞行……事实上,24P对于当代的电影制作,在某些画面表达上,已经成为拖累,比较典型的是地貌飞行类镜头,画面快速的掠过冰川、海洋、草原……你会觉得画面模糊,不平滑,晕眩,对于这类镜头,也许 30P、60P能有更好的表现。
那么为什么仍在采用24P标准?首先是成本,24P也许能应付95%的画面表达,电影行业不太可能为那5%,而将整个产业的胶片成本提高25%或150%;其次还是成本,100年电影宝库中堆积的24P胶片资料得花多少时间和金钱来整理和转换?
24P=24Hz么?不是,24/秒,能够满足人眼感觉画面连续的需要,但24/秒,同时会让人眼感觉画面闪烁,因此电影院放映24P胶片的时候,使用了遮光装置,在2帧画面之间,用遮挡板制造了一个1/48秒的黑帧,实际上,在影院看电影时,人眼接收的是48Hz的视觉信号,24张胶片画面,和24帧黑幕。48帧/秒,画面连续,且无闪烁感……电影行业用这个天才的小装置,省下了一半的胶片,因此才没有诞生出48P的行业标准 |
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