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这个帖子是我发到a9vg的,这里技术高手应该比较多,希望能帮我看看这里面有没有哪里说错的地方,我好及时改正
你对ps3里那林林总总的选项了解多少
你想不想得到最适合自身的视觉效果
这里主要从实际观感出发,少涉及技术范畴的论述,来说明显示设置里各个选项的取舍
分辨率:理论上,设置分辨率越高,图像就越清晰。然而不得不说,当年SONY吹得再天花乱坠的1080p,实际原生分辨率达到1080p的ps3游戏凤毛麟角。拿如今普遍的1080P FHD电视来说,720p的信号在电视机内差值,成为我们看到的1080p图像,1080p的信号呢,则是游戏机内从原生分辨率差值,再变成1080p从游戏机输出。两者都有一次差值,效果往往前者较高。所以我们往往看到的是,一些文字,图片,在1080p信号下清晰度进化较高,然而实际游戏画面,该糊的一样糊,该灰乎乎的一样灰乎乎。
还有一点要提的是,我不知道有多少朋友用sony自家的电视,就拿我自己的说(46hx920)同样的游戏,同样的场景,不同分辨率下,motionflow的效果是天壤之别真的不夸张。我平时喜欢开流畅模式,看久了都不累。但是从720p切成1080p的话,残影程度会明显加剧。拿帧数偏低的FFXIII LR做实验再好不过了:第一章luxerio的夜晚,初始位置火车站**有个杆子,推右摇杆不停转动视角,720p下,杆子会非常流畅清晰的随屏幕移动;1080p下,则要经过一个“适应时间”,才会清晰,在此之前,你就看到一个色块矩形在动,注意,这不是一下就好了,,,是每转一圈都是这样。。。别的电视我不知道,但我想凡是有插帧技术(MEMC)的,或多或少都会有类似情况吧。。
结论:大多数情况,720p的表现要优于1080p,在设置里把1080i/P的勾去掉吧
这里要明确举出一些例外情况:有些原生分辨率有1080p的,效果确实会好于720p。典型的例子就是最近的FFX HD。因为我习惯了锁定720p玩,然后某天看到某论坛里一位朋友的屏射,http://www.jdbbs.com/thread-5017998-1-1.html,发现锐度差好多。。。仔细一想,调了下分辨率,就好了。。这是因为原生1080P的游戏,如果强行720P输出,然后电视又差值一次,就有了两次差值运算,画面就糟蹋了。。。
rgb范围:这个是个比较难懂的东西。。。不是原理难,,而是把原理和实际观感联系起来有难度。。一般选限制,所有电视都支持。如果电视支持的话,选全取也行。看起来,全取会比限制舒服一点,但真要说哪里好,真说不上。。心理因素也可能。。
但是!!!最近发现了这东西的一个比较好用的地方。。我们可怜的FFX HD又被拿出来说事了。。如果你玩过ps2上的原版的话(没玩过也可以),你会发现游戏中的cg部分灰阶是和即时演算不匹配的,后期到了luka剧院买了影像光球看就更明显了,一些黑底的片段,在这里竟然直接变成灰白。。。这里只说解决方式:显示设置里选全取,在电视机设置里选限制。。。弄好之后再看一下影像,你就懂了。记得回到实际游戏操作时再切回来。
结论:电视支持可以选全取。在特殊游戏里,会有很大作用
深层色彩过渡:顾名思义,就是扩充到4倍的颜色数量(8bit到10bit)。这个也是当年ps3众多压倒性高精尖技术中的一项,配合当年BRAVIA电视的x.v.colour的。我没有用过巅峰时期的BRAVIA(x300,X4500等等),不知道这个设置配合这些机子怎么样。有这些神器的朋友试过了不要吝啬告诉我效果。。
但就今天的电视而言,这东西是个彻头彻尾的噱头。。首先,很多电视自身有SBM(一种提高演算精度保证结果准确性的处理,类似有效数字),在内部有足够的精度处理颜色。其次,现今已见不到采用8bit面板以上的电视(这个是致命的),打个比方,一个只能显示1-9九个数字的显示器,你说你信号精度达到小数点后100位,有何意义?
实际的观感。。。先说效果还行的静态画面:开和不开,出了屏幕显示信号信息时会多出一个“12bit”外,看不到任何差别。动态画面:问题更大了,不仅色彩没进步,还产生了和高分辨率下一样的问题,程度还更严重,就是插帧效果急剧下降。。
各位有兴趣可以试试,两种设置:720p,深层色彩过渡关;1080p,深层色彩过渡开。看同一个游戏,我保证1080p的那动态能把你恶心得从此不相信老鼠能爱大米。
结论:99%的情况,选“关”(相信我,那1%的情况也许你永远也不会遇到)
还有一些选项是用HDMI玩游戏不会遇到的,这里就略过了
希望能帮到大家
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