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本帖最后由 nettlefish 于 2013-7-14 13:57 编辑
标准的幕布大小是100、106、120(或119)、133、150,基本上幕布商家都有,其它大小的就要专门定制了。
如果不投满,画面周围有圈白边的话,会画面效果多少会有点影响,因此建议尽可能投满。
画面大小关联三个因素:投距、视距、亮度。投距(镜头离幕布的距离)决定了画面能够投多大;而视距(眼睛离幕布的距离)决定了多大的画面看起来会比较舒服;亮度决定了画面会不会太昏暗。
投距和机型相关,常见的短焦:1.6米投100寸(比如W710ST、W1080ST);中短焦:2.5米投100寸(比如H6510BD、W1070);中焦:3~3.1米投100寸(比如HC77-11S/10S、W1200、TW3850C/TW3300C、HC77-747DW/787D、TW5810C);中长焦:3.3米投100寸(比如HD33、HD25、HD20/21、H9500BD)。
视距和观看者的个人感受相关。不同人感受不一样,有人喜欢大画面,也有人看大画面会晕,因此最好自己去亲自体验一下。一般来说,比较常见的选择是3米左右看100寸。另有两个值可以参考,一个是THX推荐的最佳视距是画面对角线长度/0.84,另一个是SMPTE推荐的最佳视距范围是画面高度的2~2.5倍。简单点来说,对于100寸画面,THX建议的观看视距是3.02米,SMPTE建议的观看视距是2.49米~3.11米。如果是其它尺寸大小,大致同比例放大就可以了。
至于亮度问题,真正其效果的是画面的亮度,衡量指标是Lf(Lumen/Feet 就是每平方英尺有多少流明的亮度),这又由三方面决定:机子本身投射出来的亮度(流明),画面大小,幕布的增益。也就是说:画面亮度 = 机子亮度 * 幕布增益 / (画面大小)平方,所以画面亮度和机子亮度、幕布增益成正比,和画面大小的平方成反比。而观看3D画面时,因为快门3D眼镜会有关闭的时段,因此实际的通光量会再打个折扣,一般只有2D亮度的1/5~1/10,不同厂商不同型号的3D眼镜通光效率是不一样的。一般建议是2D画面下的亮度是12~16 Lf,3D画面下的亮度是4.5 Lf。
现在很多机子标称亮度很高,动不动就2000、3000流明,但实际观看时,能达到的流明并没有这么高。
传统的2D 1080P机子,亮度比较普通,HC77-11S、TW3850C的实际最佳观看亮度都在600流明左右,投120寸基本到了极限,而Benq W1200亮度高些,可以投133寸。
现在的3D 1080P机子,亮度普遍增高,2D亮度投133寸都很轻松,甚至150寸也问题不大。但是对于3D画面来说,由于快门3D眼镜的亮度折损,即使机子采用亮度更高的3D模式,亮度也往往不足,大部分机子的3D亮度最多120寸(如果对画质要求高的话得进一步降低到100寸左右),W1070、H6510BD这些新出来亮度高的机子也就133寸左右(如果对画质要求高的话得进一步降低到120寸以内),3020/TW5810C是著名的高亮度机子,可以勉强投到150寸。如果想要更大的画面,亮度方面可以通过高增益的幕布来弥补,但即使这样画面本身的画质也会显著下降。
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