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本帖最后由 罗桂旭 于 2013-2-20 11:12 编辑
引子 在2012年即将结束的时候,世界上最具天分、最先锋的、最执着的电影导演彼得.杰克逊送给了地球一份绝佳的新年礼物——《霍比特人1:意外之旅》在苦等中终于上映。对于那些魔戒迷来说,这当然是众望所归、翘首企盼,但对于那些只是热衷于电影特技,对魔戒本身故事丝毫不感冒的观众来说,这也未尝不是一个重磅炸弹。因为这部影片的放映格式,除了传统的2D、标准3D外,还徒增了一种前所未有的格式——HFR。这种格式挑战了自电影出现以来观众的一切观影体验。并且与之相匹配的声音技术——杜比全景声也在其中为更好的听觉冲击提供支持。当然,所有的新生事物在它刚刚出现时总有正反双方的争辩,莫衷一是。本文旨在客观呈现这一可能改变世界(也可能昙花一现)的技术,至于它的命运,只有时间才能给出答案。 何为HFR? HFR是high frame rate的缩写,是一种每秒拍摄帧数相比传统更高的记录影像的方式。简单地说,从电影被发明伊始,考虑到成本和人眼成像的视觉残留机制,制定了一个拍摄的标准,也就是规定摄影机每一秒钟拍摄24帧画面,这样即便画面本身是断层的,但人眼看上去他们依旧是连贯的。而HFR技术,则将每秒24帧的数字加倍,变为每秒48帧,也就是说,这样呈现出来的画面,会比原来更加接近于人眼真实看到的事物。 HFR拍摄出的画面将会有什么不同呢? 增加的帧数会让整个画面显得更加具有细节,图像更加清晰,会有更少的抖动和跳跃感。在一块IMAX银幕上,如果观看传统的每秒24帧技术拍摄的画面,一旦镜头运动起来,任何人眼都会感到不适——因为这样的放映条件下一切都毫发毕现,模糊是不可避免的。尤其是像彼得.杰克逊这样习惯于在大场面里将摄影机放在远景的构图上对地面运动中扫射的导演,传统技术就成了瓶颈,而HFR将会让观众更加身临其境地感受到电影的造梦魅力。 为什么直到《霍比特人》才开始使用这个技术? 原先在有声片时代已经建立起来的标准是每秒24帧,既定的标准往往很难有更改。而彼得.杰克逊认为,随着科技的发展,已经没有任何理由再使用原来的标准了,3D技术的成熟配合每秒48帧的拍摄,毫无疑问会让观众重新认识电影,认识《霍比特人》和其中那个中土世界。 这样的技术会让观影效果有何不同? HFR加3D格式,作为一种数字格式,将比传统的赛璐珞胶片有更加清晰的分辨率。观看的感觉就仿佛是在高清电视机上欣赏直播的体育比赛,明亮而细腻。由于观看时帧数被加倍,因此会有一种非同一般的真实感。虽然有的影评人看过之后反应说这种做法非常“做作”。 HFR技术可能带来的虚假感?为什么? 有观众认为,在《霍比特人1:意外之旅》中,原本所有的魔法,或者说电影可能带来的魔法全部消失了。任何的特效被赋予的那种魅力在所谓的“真实”之下显得非常虚假,银幕不再成为银幕,而是一个变戏法的魔术师前面的一层帐幕。这是由于人们自出生以来观看的电影已经给人一个习惯或者说思维定势,就是在银幕的世界里,运动起来的事物必须带有一种动感模糊,否则这种运动便成为虚假。而HFR技术则恰恰是为了防止这种模糊产生,因此技术越高明,那些习惯成自然的观众就越是会觉得,这根本不是一部电影,而是一台超大屏幕的XBOX 360游戏机——因为除非刻意制作,游戏视频中从来不会有运动模糊。 2D、3D和HFR 3D三种技术观看同一个场面的区别? 有观众曾经三刷《霍比特人》,并举例说明这种差别——单就咕噜和比尔博.巴金斯对峙的一场戏看,三种格式的观看可能带来的感觉是: 2D:这与此前观看《指环王》三部曲的体验最为相近,于是也觉得最为亲切,最能让人进入这个世界中。即便我们都知道咕噜是一个由电脑技术与动作捕捉合成出来的角色,但安迪.瑟科斯(咕噜的扮演者)依旧体现出了惊人的天分。 3D:成熟的3D技术已经可以让人放心了,比尔博和咕噜的唇枪舌剑和斗智斗勇和立体画面的配合相得益彰,基本不会有跳出感。 3D HFR:在这个全新的技术渲染下,观众根本无法进入导演设定的情境,所有的角色、布景都带有某种塑料感,而且一切都过于锐化,任何事物都对焦清晰,景深效果从此消失了。 HFR 3D技术会被推广吗? 就目前的业界反映来看,似乎人们更多地认为如果他不成为一种标准,而只是一些特殊类型的电影的尝试的话,HFR技术其实是一个不错的新发明,甚至在一些地方会发挥很大的作用,比如拍摄纪录片时。而如果他成为了未来所有电影的“标配”的话,可能会是一种灾难。毕竟存在的即是合理的,2D影像和每秒24帧的标准已经执行了将近100年了。 小结:电影之所以成为某种魔法… 其实像彼得.杰克逊这样资深的大导演应该知道,电影之所以让人欲罢不能的进入其中,就是在于动态的模糊、某些锐利度的缺失、景深的魅力,这些共同作用让电影变得有某种暧昧的魔法。而一旦一切都变得过于清晰,那么它不但会放大导演想要让观众看清楚的部分,自然也不能掩盖掉原本试图遮丑的地方——那些在摄影棚中制作的某些粗糙道具、那些一看便知是电脑特效技术合成的场景。也就是说,HFR显然是一把双刃剑,在彰显当下电影技术爆棚发展的同时,自我暴露了本身的虚假性。实际上,技术永远应该为叙事服务,关于《霍比特人》的讨论中,目前来看,技术的部分远远多于剧情的部分,正好说明了这一点。 何为杜比全景声技术? “杜比全景声技术”英文原名叫做Dolby Atmos,是杜比实验室在2012年4月发布的全新环绕声技术。这种技术支持64根独立分离式音轨音轨在电影院中播放还原,并根据影片的需要和影院的设备条件来动态渲染喇叭声。在电影后期混音制作中,杜比全景声提供最高可支持128条独立轨道的创作平台,提供导演和混音师无限的创作空间。这和现在普遍采用的环绕声系统来说,是一次声音技术的大刀阔斧的革新! 杜比全景声技术为何如此独特? 杜比全景声(Dolby Atmos)通过更加自然真实的音效为电影观众带来强大的全新聆听体验,将观众真正包围其中。作为端对端的解决方案,杜比全景声能够帮助混音师、电影公司和发行商极大地提升电影声音体验。杜比全景声平台让内容创造者更加轻松地创造栩栩如生的声景,而无需考虑影院配置或扬声器数量。此前我们看到的电影,都是5.1或者7.1环绕声,声道数量极其有限,因此会面临多个扬声器发出同样声音的平面感觉,而如今的这套系统,则可以在此基础上,让影院中的每一个扬声器拥有自己的“独特”的声音,而不是原来5.1和7.1声道时,一组扬声器发出同样声音的“大合唱”。这就让观众体验到一种全新的临场感,其逼真程度堪比亲自置身于故事环境中,一动一静的变化,让每个声音变化都如此逼真和让每个观众获得一次高纯度的身临其境体验。 杜比全景声技术的首次使用情况如何? 第一次在商业电影中使用乃是皮克斯公司制作发行的影片《勇敢传说》。这次首秀的地点是加利福尼亚州的好莱坞高地中心的杜比剧院,该剧院为奥斯卡的圣地,取得了非常好的反响,杜比全景声对于此部数字动画影片的贡献,功不可没,杜比全景声的逼真音效让观众对于影片的欣赏程度和体验深度大幅提高,让原本动画人物,成为了每个观众心目中的主角和英雄,影片高居北美票房榜首。 这种技术什么时候能够普及? 自发布以来,2012年一整年在全球安装了25个影厅,而随着技术的成熟和发展,预计在2013年可以达到1000台。目前杜比全景声技术的设备只用于商业影院的公开放映,据称此后会过渡到家庭影院的范畴中。 哪些电影已经使用了这种技术? 2012年,采用杜比全景声(Dolby Atmos)格式的好莱坞电影公司包括迪斯尼/皮克斯(《勇敢传说》(Brave))、派拉蒙影业公司/梦工厂动画(《守护者联盟》(Rise of the Guardians))、二十世纪福克斯(《飓风营救2》(Taken 2)、《冲浪英豪》(Chasing Mavericks)、《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi))、以及华纳兄弟(《霍比特人1:意外之旅》(The Hobbit: An Unexpected Journey))。除此之外,中国影片《一九四二》、《血滴子》、《十二生肖》和《大上海》,新加坡影片《新兵正传》(Ah Boys to Men),以及印度影片《大行善者3D》(Sivaji 3D)也采用了杜比全景声。2013年,已有4部好莱坞影片计划采用杜比全景声(Dolby Atmos),包括华纳兄弟影片《地球引力》(Gravity)和《环太平洋》(Pacific Rim)、派拉蒙影业影片《星际迷航:暗黑无界》(Star Trek into Darkness))以及二十世纪福克斯影片《虎胆龙威5》(A Good Day to Die Hard),还有更多影片将陆续采用杜比全景声(Dolby Atmos)。欧洲影片Lost Place、《妈妈》(Mama)和《恍惚》(Trance)已经或即将采用杜比全景声(Dolby Atmos)混音。印度将有两部影片采用杜比全景声(Dolby Atmos),包括《生死竞赛2》(Race 2)和重新上映的宝莱坞经典影片《复仇的火焰》(Sholay)。 彼得.杰克逊如何看待《霍比特人》中的杜比全景声? “彼得大帝”认为,这种技术的出现会全面改观他在电影中讲述故事的方法,因为现在他已经不仅仅想让观众进入影院“看到”他的电影,而是觉得应该“感受”到片中角色所感受的一切,同时成为《霍比特人》波澜壮阔的背景——中土世界——的一部分。与此同时,有了杜比全景声和HFR技术的加入,两者共同保障了《霍比特人》成为当下观影体验最新奇的作品。 杜比全景声如何影响了《霍比特人》的观感? 彼得.杰克逊的大场面电影酷爱使用摄影机在巨型场景中游弋,各种摄影机运动虽然画面上非常震惊,但声音却会在质量上由于发生了运动而大打折扣。杜比全景声则容许了无论摄影机的推拉摇移跟怎样复杂,都能够保持原始的声音效果,让观众最大限度的随着彼得.杰克逊的眼睛,“感受”到中土大战时的号角、拼杀、尖叫和挽歌,这也契合了杜比全景声技术最强优势就是如画呈现,让画面和音效的完美结合,完整逼真地述说导演要传达的故事! 小结:杜比全景声的未来…… 如果说HFR是对电影影像观看的彻底颠覆而冒有一定风险的话,那么杜比全景声技术则是在某种程度上必然的提升,这次升级的前景可谓一片光明。一方面,电影本就试图给与人一个貌似真实的幻想世界,而全景声则为这个世界提供无与伦比的听觉体验,另一方面,它的普及性给予了其自身无限潜力,试想,在影厅中观看的电影让你根本分不清来自扬声器还是来自现实,你一定也并不能确凿的判断,当下的你是生活在电影中,尘世中,又或者是梦中,实现那一两百分钟的穿越,已经不是电视剧种虚构的体验了!
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