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本帖最后由 szf229 于 2012-3-25 01:05 编辑
langmeng 发表于 2012-3-25 00:38 
首先谢谢解答,
这样理解对吗?刷新60hz时,是10子场,就是10位色,当提到120hz就只有5子场了,5位色, ...
呵呵,你理解基本正确,但不完全是这样的。
简单点说,3D状态下,画面刷新率高了,但PDP的子场数和子场维持时长都是要下降。但不管信号多少hz,子场都不能低于8的,这是最低门槛。要保证8bit的灰阶。
假如刷新60,10子场,每子场维持时长是1.67ms(1000/60/10),但如果刷新提到120hz,子场是要下降,但不是下降到5,而是下降到8,同时子场维持时长下降到1.04ms(1000/120/8)。
正因为3D状态下,子场数下降同时子场时长也下降,所以一方面灰阶数下降,同时每灰阶的点亮时间也没有原来的充分,灰阶的准确性也下降。
但是反过来说,如果2D状态也能120hz刷新,则PDP会完全没有闪烁(当然画质是会稍下降的)
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