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本帖最后由 szf229 于 2012-4-27 12:12 编辑
PDP的浮动噪点,指的是近距离看PDP图像暗部,可以看到不停跳动的红、绿、蓝像素点,一般绿色最多,红色其次,蓝色最少(实际上三色噪点是一样多的,但因为同等亮度,人眼对红、绿、蓝色敏感度不同,绿最强、红其次、蓝最弱,所以看起来蓝噪点基本没有)。 形成这些噪点的原因,是由PDP的像素发光原理决定。 PDP的像素是一个一个密闭格子里填充荧光粉和惰性气体,格子之间是不透光的障壁。格子里的惰性气体,在电脉冲作用下电离产生紫外线,紫外线再激发荧光粉发光。 PDP每个像素发光过程中,激发紫外线的脉冲数是能精确控制的,但紫外线的辐射方向和紫外线的总量是一个概率量,不可精确控制,只能大概控制。从理论上来说,障壁应该能完全阻隔其它格子中紫外线,但实际上要完全隔断相邻格子里紫外线是不可能的,总有些能量大的流窜到相邻格子里,干扰其灰度,并且因为是随机的流窜,所以造成随机的无规则跳动噪点。当然是极少量,而且根据扩散原理,总是灰度级高的格子流窜到灰度级低的格子里的紫外线多;灰度等级低的格子相对受影响大,假如一个紫外线光子对一个灰度,如A格子灰度是100,B格子灰度是10,从A格窜到B格 10个光子,从B格窜到A 格 1个光子,虽然逃走的比例都是各自的0.1,但窜到A格的光对A影响只有1%,窜到B格子里光影响就是100%,相对影响要比A大得多。 所以我们会看到,噪点都是从图像亮部到暗部过渡区出现,越是亮部,噪点越少,越到暗部噪点越多。 但是完全黑(灰度为0)的区域,噪点反而会少,这是因为大家灰度相同,互相影响平衡了。在最近几年,由于驱动改进取消了预放电、控制底亮,基本上各厂家的PDP在全黑部位和全黑画面噪点已经非常轻微了。 所以PDP的红绿蓝噪点是不可避免的,多少的区别而已,如果驱动控制上下功夫、障壁材料上下功夫,尽量让相邻格子影响小,噪点就少,相反就多,但是不可能完全没有。 |