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这是我转载的一篇文章 不是俺自己写的哦
[s:139]
话说其实做音质比较好的MP3/4品牌都在我们亚洲,欧洲的也就苹果还算是有点音质(而且只有IPC这一款的音质很不错,其他的都是花瓶,具体不解释)飞利浦的MP3该怎么说呢,很鸡肋,虽然飞利浦的解码芯片确实好,但是不知为什么音质就是不够出色,国产的也不解释,不是我不爱国,原先的魅族M3、M6已经停产,之后基本上国产的音质没有很出众的,OPPO就是个广告党,以前用飞利浦的芯片还有点东西,现在连解码芯片都换了,我就不说什么了。
亚洲主要的品牌有韩国的三星,艾利和(iRiver), COWON(即iAUDIO爱迪欧),日本主要品牌有索尼,松下,夏普(后两者基本上已经退出MP3/4的市场了,所以没啥好介绍的了),还有就是新加坡的创新(Creative)也是不错的品牌。
什么是“软件技术”,其实就是我们通常讲的音效,比如艾利和有常见的SRS WOW HD音效,但是这些音效并非是艾利和自行开发的,也不是独家拥有的。业内自行研发音效且有生产播放器产品的主要就是三家,三星、索尼、COWON,三星目前在播放器的音质上尚无法和COWON、索尼媲美,因此撇开不谈,COWON的优势是COWON的播放器拥有业内唯一授权的BBE音效,BBE音效之于其他音效最大的区别在于他对MP3音质的修补和减少电子原件所造成的信号偏移,另外BBE音效也有如MP Enhance的修补MP3有损音频格式的音频信号不足的能力,综合来看BBE音效在各方面都受到了许多业内人士的肯定,在市场推广上同样被消费者认可。SRS WOW HD音效褒贬不一,有人认为很有味道,音染很自然,但是有的人认为人声失真过头,听起来很虚,很假,这要看个人的听音习惯了;三星的DNSe也稍微介绍一下,DNSe的特点是低音下沉比较好,高音部分也比较清晰。从听感上来说,DNSe音效低音下潜更深,纵向感觉强烈,也就是声音更远;而经常被拿来比较的SRS则感觉更偏向于横向扩大;接下来主要介绍索尼的音效:
索尼是一家多年从事音效研究的企业,其中索尼比较常见的音效为“Clear Bass”,“DSEE音效提升引擎”和“高保真立体声”等等。在索尼高端机(A系列和X系列)身上汇集了很多索尼最新的音效技术,这其中最值得关注的是S-Master数字放大技术,索尼官方解释是可以对声音信号进行处理,消除模拟信号误差和失真,再现振奋人心的原音效果因为是纯数码的信号处理过程,所以信号几乎被直接传送到扬声器,避免了模拟功放反复的数模和模数的转换过程,声音的层次感,空间感和细节都大大得得到了增强。S-Master没有传统模拟功放的跨越失真和热量调制失真,能够保持更佳的原音效果。对于能量的利用率很高,所以不会产生大量的多余热量,能够将功放体积做的更小,最终达到纤薄的效果。
我们平日接触最多的自然是一些常规的数字音效,这在国内一些中低端的音频产品上都比较常见。普通的数字音效一般有Classic、Pop、Jazz、Rock、Nomal和自定义生效这么几种,这是最基本的音效模式,也是我们随处可见的音效。高端一些的产品,如iRiver、三星、COWON所搭载的往往是专业性的音效,这类音效的处理能力较普通的数字音效有了数倍的提升,其能处理的复杂程度也是难以想象的,关于这类声效我们往往可以这么来划分:还原性音效,针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿;环境营造,就是类似索尼的VPT环绕声这类音效,他往往能营造空间感、处理环绕,加强动态等等效果,比如著名的杜比环绕声效就是非常出名的环境修饰类声效。
声效是看起来容易做起来难的技术,这就好比同样是普通的数字音效,也有做的很好和很差的。至于专业MP3音效其本身就掌握在少数品牌手里,因此其产品更显得珍贵,于此唯一例外的恐怕也只有iPod了。目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的Full Sound音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。索尼尽管没有一套完整的音效系统名称,但其实也完全可以和上述几家并列。
首先介绍的是VPT音效也就是前面提到的修饰类声效。 这是索尼独家开发的虚拟耳机音效技术,提供6种预设的音乐演绎模式,包括录音室(Studio)、现场(Live)、俱乐部(Club)和舞台 (Arena)、矩阵(Matrix)、卡拉OK(Karaoke)。通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。VPT算法通过耳朵的结构来发挥,然后使用心理学欺骗技术来表现使人耳产生一定错觉。该音效开启后中频,层次都很好高音略有失真,但是低音分离度很棒。关于VPT这个东西仁者见仁了就好像SRS一样,不同人感觉效果不同,偶尔打开听听还是不错的,听久了感觉声音是飘的,人也是飘的o(╯□╰)o
然后是DSEE(音响增强器)音效。DSEE全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果 声音更自然 声场更宽广。这是个高频增强的音效,主要解析有所提升,如果你有无损的音源,那么这个技术对你就没有意义。
接着是高清晰立体声(Clear Stereo),和清晰重低音Clear Bass一样是通过硬件内部算法而来的。字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果,实际试听后可以发现这个音效十分的出色,不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分,整体上有很大的改观,并可以提升声场效果。只是需要配合索尼原配的耳塞,如果不是原配的耳塞可能会导致左右声道分离度的降低(这也就是江湖上一直说的索尼的随身听要配索尼耳塞的由来,真会做生意o(╯□╰)o)!
最后是动态音量均衡器(Dynamic Normalizer),说明书上的解释是可降低歌曲与歌曲之间的音量差异。利用该设定,当以随机播放模式聆听专辑歌曲时,歌曲与歌曲之间的音量录制差异将被降到最低。如果单纯说从一个听者的角度它究竟有怎么样的作用。在未开启动态音量均衡器之前,索尼对声音的推动位置要相比开启后弱了一档,如果放在森海塞尔IE8这样的耳机上来听,会感觉没推到头。开启以后,不仅仅是增大了音量,更明显的是将声音往耳朵里“推”,个人认为动态音量均衡器扮演的是一个类似于“耳放”的角色。
以上便是索尼四个主打的音效技术,但仅仅包含了这些,我们还不能忘记索尼的降噪技术(Noise Canceling)以及索尼的ClearBass。
噪声的来源有很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。 做为此技术硬件支持的是NC系列耳塞,利用MIC把周围的噪声传送到产品内部,接收信号后,系统会产生一个反向波,通过波的叠加,噪音将被减弱1/4左右。对于降噪技术一直是许多人争论的话题,有人反映降噪能力差也有人反映降噪不错。这个技术针对连续有规律性的噪音有效,实践证明噪音越有规律性,降噪越明显。
接下来是很多人最迷的索尼技术ClearBass(清晰重低音,网上简称CB),CB是索尼独家开发的低音技术。我们调节低音的同时,如果调节不好,整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的CB技术,则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术。这个技术脱胎自索尼的DBB音效(Dynamic Bass Boost,是索尼随身听的超动态重低音提升音效),由于DDB模块费用过高,CB毕竟是索尼向市场妥协还有降低成本的产物,无论音色和整体的声音控制上都要比DBB差不少地方,中频单薄永远是CB的一大痛楚。没有DBB带来的那华丽的高频还要通过调节清晰立体声(Clear Stereo)来增强整体的听感。这个音效十分的出色,的确做到了清晰和低频增益的同步性,强烈推荐。
另外Clear Bass作为Clear Audio技术的一大宣传亮点索尼是做了不少功夫的,当音频输入过大 时,可自动调节溢出值,以缓解失真现象增强重低音时,仅使必要的音频增强这点就是运用到DDB的动态技术了,如果同时使用EQ的5项调节时,会发生相位的更变。同时Clear Bass会模拟DBB的动态调节技术使得低频增益时比不混、乱、粘合的感觉。总的感觉上来说就是索尼很聪明和成功的提取了DBB精髓的部分,这使得Clear Basss虽失DDB的“形”却得其“神”在市场激烈的竞争下这点的确让人称赞。
以上就是索尼MP3/4主要的音效技术,其实大家可以听听索尼的机子就能听出差距,索尼的在音频解析方面做得是非常好的,不过索尼机子音染很重,适合听流行音乐的人,索尼比较侧重低频有质有量,高频清澈透亮(听王菲和梁静茹的歌声音显得相当性感的说),中频方面比较弱,只做到了突显人声,所以注定索尼的MP3/4走的是流行路线,如果喜欢古典音乐的推荐爱迪欧的机子和苹果IPC,具体就介绍这么多,虽然很多是网络上摘抄来的[s:138] |
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