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[其它] 快门3D会闪的原因

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发表于 2011-6-4 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我们的工作平台要用到3D,对于偏光和快门的也都接触过和研究过偏光的不多说,由于液晶面板不适合使用偏光技术,所以现在液晶电视上用的都要损失一半的像素,亮度上也要打一个折扣,优点就是电视硬件成本低,眼镜的成本也低
主要说说快门式的,快门的原理主要是时分法,要求液晶的刷新率120HZ以上,要知道我们用的普通液晶就是60HZ,3D的液晶通过快门调节后还是60HZ,可还是会闪

但这里要搞清楚,是什么在闪:
快门式的眼镜原理是通过接收电视机发出的红外信号,左右眼轮换开关,这个开关和电视机屏幕的画面刷新率同步,电视机120HZ,左右眼开关的频率各是60HZ,两者是同步的
但我们大部分环境中所使用的人造光源都是交流电源的,它也有一个刷新率,50HZ,而且这个刷新率和眼镜的刷新率肯定是不同步的。这就导致我们看周围环境时候闪的很厉害,看电视本身其实是不闪的。
解决办法就是换成使用直流电源的灯,也就是常说的护眼灯,那个不闪..........


总的来说,对于3D电视,我认为大家完全可以继续观望,主要一个原因就是做3D节目的成本太高,短期内节目源太少,质量太差,大部分看一会儿都会有头晕目眩的感觉
还有一个原因就是,对于看3D节目来说,电视的画面还是太小,想看3D,弄个刷新率上120的投影机建家庭影院才是王道,当然现在成本还是稍高了点。

如果等的起,大家完全可以在多等等,等生物技术和计算机技术足够发达,虚拟现实技术投入商用以后,搞一套头盔回家,3D啥的连浮云都算不上,希望这个梦想有生之年能实现吧

[ 本帖最后由 fh43 于 2011-6-4 22:29 编辑 ]
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