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[其它] 偏光式3D VS 主动快门式3D技术解析

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发表于 2011-5-25 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<转帖>        


      去年一部好莱坞3D科幻巨作《阿凡达》以疯狂吸金27亿美元,创下了电影行业史无前例的票房纪录,同时也带动了3D技术的迅猛发展。现如今,3D电影的势头可谓如日中天,市面上层出不穷的3D大片令人目不暇接。不仅如此,在短短的一年时间内,3D电视、3D显示器、3D数码等一大批跟3D显示技术有关的硬件产品也疯狂呈现在消费者面前。就拿我们最熟悉的液晶显示器来说,近期各大厂商都纷纷推出自家独具代表性的3D液晶显示器。从整个显示设备行业来看,2011年开始3D显示器已经取代LED成为新的市场热点。

1.jpg
3D电影《阿凡达》


2.jpg
3D动画大片《里约大冒险》



偏光式3D VS 快门式3D 两大阵营相互“厮杀”
  目前我们市面上所见到的3D显示器基本上可以分为两大类型:偏光式3D与主动快门式3D。这两种技术从最根本的意义上来说都是为解决在显示器上实现3D立体显示的应用方案。当然,在所配备的3D眼镜方面同样也采用了这两种方法类型,主动快门式3D技术眼镜所呈现的画面效果好,但是眼镜的成本比较高,单体眼镜售价昂贵;偏光式3D技术眼镜价钱低廉,但是画面效果有一定的影响。
  对于这两种技术来自各大显示器设别厂商都有自己的一套说法,纵观大局来看,笔者认为这两种技术各有优势,并不能一味只看到一个亮点而将另外一种技术全盘否定。尽管如此,各大厂商之间针对偏光式3D与主动式3D还是存在相互排斥,甚至沦落到了相互展开激烈厮杀的局面,这也是导致目前3D显示器两大阵营之间存在一时难以解决的的难题。为了让消费者更加清楚的了解偏光3D与主动快门技术的特点,下面笔者将对着两种技术做一个简单明了的分析。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:37 | 显示全部楼层
偏光式3D技术和主动快门式3D技术到底有什么样的区别呢?首先我们先来简单了解一下偏光式3D技术的成像原理——

偏光式3D技术

3.jpg
偏光式3D显示原理图

4.jpg
偏光式3D显示技术

       根据我们所掌握的资料显示,偏光式3D立体成像技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼睛时,由于偏光式眼睛的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。


5.jpg
偏光式3D眼镜

       也许还有人会问起市面上出现的那种名曰:“不闪式3D”又是什么概念呢?这里笔者要重点给大家做一个明确解释,其实不闪式3D也就是上面我们所提及的偏光式3D。因为偏光式3D成像技术的刷新频率要远远优于传统的快门式3D成像的刷新频率,尤其是针对所谓的闪烁指标,这种不闪式3D眼镜的闪烁指标低于快门式3D眼镜将近700多倍,低于行业闪烁标准近300倍。

6.jpg
偏光式3D显示技术


        从这点来看,偏光式3D(也就不闪式3D)技术对于肉眼观看3D影片的舒适度要更高一些,避免了长时间观看3D影片给眼部带来损伤。而配备这种技术的偏光3D眼镜最大的特点就是眼镜轻便、造价廉价,但对显示器屏的陈本要求很高,一般要达到240赫兹的刷新频率。其最大的缺点就是它的画面清晰度要比原始分辨率减少一半(540P),不能够实现真正的全高清亮度。  


[ 本帖最后由 cddiy 于 2011-5-25 15:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:43 | 显示全部楼层
主动快门式3D技术

7.jpg
主动快门式3D技术成像原理

  
       主动快门式3D重要是通过进步画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,持续交织显示出来,同时红外信号发射器将同步把持快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在准确的时刻看到相应画面。这项技巧能够坚持画面的原始辨别率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度下降。一般情形下,3D液晶屏幕刷新频率必需到达120Hz以上,也就是让左、右眼均接受到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到持续而不闪耀的3D图像后果。

8.jpg
主动快门式3D技术成像原理
  

        从技术上来看,快门式3D电视主要是通过红外线发射器将略有差异的图像依次传送至3D眼镜,使左右眼交替接受画面,从而让观看者的眼前呈现出3D立体感。由于速度很快(大约每秒120张),所以消费者不会有所察觉。它最大的优势在于能保持画面的原始分辨率,达到全高清、残影少、3D效果突出。


9.jpg

主动快门式3D成像原理
  

       主动快门式3D技术的主要依靠的是液晶眼镜来实现立体成像,它的镜片实质上是分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
  通俗的来说,主动快门式3D技术就是通过镜片不断进行高速开/关状态来实现3D立体影像的成像,从这点来看,势必会造成长时间观看影片出现头晕或者眼睛不适疲劳的情况发生。

10.jpg

主动快门式3D眼镜 
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:47 | 显示全部楼层
两种技术各具优势 消费者应该理性选择

偏光眼镜技术:通过屏幕/眼镜偏光处理画面,显示画面无闪烁,眼镜比较便宜,不过遗憾的是分辨率以及可视角度比较差。

快门式眼镜技术:通过左右眼镜开关处理图像,眼镜厚重且昂贵,基本能够达到高清3D图像显示,但闪烁明显,长时间观看易疲劳。
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发表于 2011-5-25 20:11 | 显示全部楼层
可以在这儿下个断言,年底前,偏振式3D会占领至少占70%份额。
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发表于 2011-5-25 20:31 | 显示全部楼层
原帖由 cddiy 于 2011-5-25 15:47 发表
两种技术各具优势 消费者应该理性选择
偏光眼镜技术:通过屏幕/眼镜偏光处理画面,显示画面无闪烁,眼镜比较便宜,不过遗憾的是分辨率以及可视角度比较差。
快门式眼镜技术:通过左右眼镜开关处理图像,眼镜厚 ...

现在商场卖的偏光式可视角度大的惊人,LG的LW6500和创维E92型偏光,55寸,2.5米的观看距离,应该算正常的吧,左右移动角度与电视快接近平行啦,3D效果依然完好,从上面观看的可视角度会小一些,从下面观看的可视角度会比上面的略大一些,但没人会用过上和过下的大角度看电视,所以影响不大。分辨率上,同时用3D蓝光机放同一张3D蓝光碟,偏光的清晰度目测比快门的低五分之一左右,画面斜线处有锯齿和轻微闪烁,但色彩和亮度均强于快门式,整体的观感舒适度上明显强于快门式。

[ 本帖最后由 wypzwr 于 2011-5-25 20:34 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 wypzwr 于 2011-5-25 20:31 发表

现在商场卖的偏光式可视角度大的惊人,LG的LW6500和创维E92型偏光,55寸,2.5米的观看距离,应该算正常的吧,左右移动角度与电视快接近平行啦,3D效果依然完好,从上面观看的可视角度会小一些,从下面观看的可视角 ...

看过创维55E92RD,感觉亮度和闪烁感确实比快门的好,但是也有问题,
1是快速动态画面两只眼睛会忽然失焦,好像眼睛花了,得眨下眼才好,但画面已经错过,造成画面不连续感觉;
2是大角度看,立体感下降,会变成2D感觉。
另外走近1m内能看到1条条黑线,不过1m外看不到。
总体感觉比快门的好,尤其是近视用户可以用夹式镜片,非常轻便,这一点快门眼镜无论如何做不到。

所以看今年创维、康佳3D销售非常好,上升势头很猛,以这个势头发展,偏振3D很快就可以压倒快门式。
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发表于 2011-5-25 21:42 | 显示全部楼层
原帖由 szf229 于 2011-5-25 21:19 发表
看过创维55E92RD,感觉亮度和闪烁感确实比快门的好,但是也有问题,
1是快速动态画面两只眼睛会忽然失焦,好像眼睛花了,得眨下眼才好,但画面已经错过,造成画面不连续感觉;
2是大角度看,立体感下降,会变成2D感觉。

第一个问题我个人没有碰到过,估计可能与片源有关,蓝光原盘和原盘转换的半宽左右1080P格式的片子,试过一百部左右啦,只要不是转换的质量有问题,都没碰到过你说的问题。

第二个问题,如果是左右移动快与电视平行,其实此时3D感还是正常的,但人眼从侧面看电视屏幕,肯定不如正面的3D观感来得直观和准确,所以有可能会产生3D画面变薄的感觉。但是,平时正常观看时,绝对不会以这么大的角度来看的,我测试的结果:2.5米的距离,120度的角度左右观看,3D感完全没问题。
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发表于 2011-5-26 10:22 | 显示全部楼层
这个得好好学习
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发表于 2011-5-26 10:38 | 显示全部楼层
看偏光式的觉得过得去的真羡慕你们的眼睛。
反正我一看偏光式的就一个词:粗糙。
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发表于 2011-5-26 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 wales 于 2011-5-26 10:38 发表
看偏光式的觉得过得去的真羡慕你们的眼睛。
反正我一看偏光式的就一个词:粗糙。

你要是南京的,约个时间,我可以给你看我下的半宽左右格式1080P的片源,绝大部分在卖场都有其演示的3D蓝光原盘,同一个片源,你可以自己比较一下偏光和快门的各自效果。说粗糙的,只能说明你看的片源质量有问题。
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发表于 2011-6-18 07:17 | 显示全部楼层
原帖由 hei眼圈 于 2011-6-17 16:56 发表
偏光式3D电视的分辨率没有减少一半,它的分辨率是1080Line的,体现的是真正的全高清3D效果,只不过它的原理和快门式3D电视不同,快门式3D电视是一只眼睛接收1080Line的影像,偏光式3D电视是两只眼睛同时接收540Line的 ...



这个说法好笑
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发表于 2011-6-18 07:31 | 显示全部楼层
看了LG的偏光3D感觉3D效果不够好,但是不闪是最大的优点,如果快门式能够解决闪烁问题偏光没戏
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发表于 2011-9-20 14:24 | 显示全部楼层
随便Look 发表于 2011-6-18 07:31
看了LG的偏光3D感觉3D效果不够好,但是不闪是最大的优点,如果快门式能够解决闪烁问题偏光没戏

快门式 闪烁的问题估计难解决。但是如果投影机刷新频率快的话,也可以不闪。我看过EPSON的3D机 TW6500 一点都不闪 用的是快门式眼镜 投影机刷新频率时480Hz  好像目前市场上还没有到480的呢 完全不闪  不闪了就不会累,而且亮度还很高 有2200流明呢
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发表于 2011-9-20 15:52 | 显示全部楼层
zdm66 发表于 2011-6-17 20:43
我把六台VCD落在一起放比1080P还清楚。

这句话说的真经典,同意啊,他竟然以为左右眼看见的东西能相加呢,就好比你用一只眼看见一张100元钞票,然后用两只眼能看见两张似的,哈哈哈哈哈,太幼稚了
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