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[量子点/液晶电视] 大量图示!夏普2011年新旗舰X50所配备的HDR(高动态光照渲染)背光技术介绍!

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发表于 2011-2-26 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下个月夏普2011年的新旗舰X50就要出炉了!

这台机子首次配备了HDR(高动态光照渲染)背光技术。今年有两家日本厂商首次

把最新的高画质HDR背光技术推广到了民用液晶领域(08年杜比实验室试验过相关机型,

下面有介绍),他们分别是夏普和索尼,对应的机型是X50和HX929。

而X50则第一时间来到国人的面前。让我们拭目以待吧。

像下面这种特殊光影效果的照片就是利用HDR软件渲染出来的!


有些高端的单反也带HDR拍摄模式。












这里用简介如何巧用HDR来拍摄高光环境下的风景!


HDR即High Dynamic Range高动态范围。开启该功能后,
实际上会连拍三张照片,分别对应欠曝、正常曝光和过曝,再合成为一幅照片,提升暗部和亮部的细节表现。
何时应开启HDR?
风景照
HDR功能的一项经典应用就是蓝天白云下的风景照。开启HDR后可以让天更蓝,草更绿。不过唯一的的例外是日出和夕阳,由于HDR功能会对太阳的曝光亮度做出错误判断,反而会丧失了原有的动人色彩。
户外人像
大太阳下拍摄人像往往不是件容易的事情,逆光拍摄经常会导致黑脸或黑眼圈,顺光时则容易出现皮肤或高亮度物体过曝现象。HDR功能对这些问题的解决效果相当好,但使用时需要一些技巧。


图中的四幅照片,左上为直接拍摄,右上为开启HDR拍摄,左下为触摸对焦至人物面部,右下则是触摸对焦后再开启HDR的结果。结果很明显,在遇到户外背光人像的拍摄状况时,我们应当首先将对焦点选择在人物面部,然后再使用HDR功能拍摄,让人物和背景都能有一个合适的曝光水平。
准备进行后期处理
如果你准备对iPhone拍摄的照片进行后期修改处理,那么HDR照片会帮助你保留原始图片中的更多细节。如果你不满意HDR模式导致的饱和度和对比度下降,只要在Photoshop等软件中稍作调节即可。
何时应关闭HDR?
拍摄运动物体
HDR模式下iPhone会连拍三张照片并进行合成。虽然连拍速度很快,但如果拍摄对象正在运动当中,合成的照片还是会出现重影现象。如果你经常碰到这种状况,苦练稳手功和尝试三脚架是唯一的解决方案。
高对比度照片
很多照片的意境都要通过鲜明的亮暗对比来实现。比如在专门拍摄阴影、倒影时,开启HDR都只会让对比度降低,失掉预想的效果。
捕捉鲜艳色彩

右侧为开启HDR效果
HDR模式可以找回暗部和亮部的色彩,但是当拍摄对象本身就明亮鲜艳时,开启HDR只会导致饱和度降低。比如,同样是拍摄风景照,但你要拍摄的主体是蓝天,并不在乎地面出现阴影的时候,关闭HDR就能让天色看起来更蓝。


Dolby公司早在08年就试验过了全球第一台46英寸的HDR局部调光技术的机种,


后因成本过高就没能量产推广到民用领域!



杜比实验室(Dolby)和SIM2多媒体公司展示了采用杜比的高动态范围(HDR)发光二极管局部调光技术的新款46英寸液晶平面显示屏幕样机。
    杜比的高动态范围(HDR)技术充分利用了基于LED背光模块的潜在能力,提供高对比度与高亮度,提升了影像质量。其HDR LED背光技术集合了具有1,838个LED的背光模块、1920x1080的面板分辨率、16:9的画面、大于4,000 cd/m2的亮度、无限大的对比度、以及全屏幕范围大于95%的亮度均匀性。
    在该设计中采用了获得杜比的HDR许可的Xilinx Virtex现场可编程门阵列(FPGA)芯片组。Xilinx FPGA芯片组使得在SIM2芯片组中应用杜比高动态范围算法成为可能。
    除此之外,这款样机采用具有现代感的时尚设计,能够匹配风格多样的家居内饰;为设计大师Giorgio Revoldini的最新力作。


HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。


HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
  在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
  下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。
  最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。


  总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
  1.亮的地方可以非常亮
  2.暗的地方可以非常暗
  3.亮暗部的细节都很明显
  HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及EPIC Games的史诗大作Unreal Tournament 3。根据最近透露出来的消息,Valve Software正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况。





[ 本帖最后由 潜龙谍影snake 于 2011-2-26 20:34 编辑 ]

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SONY第三代头戴式3D显示器HMZ-T3终于发布咯!
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 楼主| 发表于 2011-2-26 18:59 | 显示全部楼层
编辑完成了![s:19][s:19]
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发表于 2011-2-26 19:00 | 显示全部楼层
HDR在照片上用的比较多,我自己有时候也会做……但是经常会出现做出色彩很怪异的照片……
所以对于这个技术,我还是持保留意见……看看真机再评论
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发表于 2011-2-26 19:06 | 显示全部楼层
又是化粧啊
[url=http://kaden.watch.impress.co.jp/backno/category/index_c72c241.html]日本電飯鍋一覽
[img]http:/
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 楼主| 发表于 2011-2-26 19:07 | 显示全部楼层
原帖由 zhangbinworld 于 2011-2-26 19:00 发表
HDR在照片上用的比较多,我自己有时候也会做……但是经常会出现做出色彩很怪异的照片……
所以对于这个技术,我还是持保留意见……看看真机再评论
我看着上面那些照片效果很不错啊!我自己是没用着过这个软件修饰照片啦![s:19][s:19]


索尼的HX929也有了这个技术,但我最怕的是会有blooming出现!hole effect也会随之严重起来。


看看夏普可以如何解决吧!08年杜比实验室试验过的技术,到今年正式量产,且看看效果如何。[s:30][s:30]
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发表于 2011-2-26 19:10 | 显示全部楼层
这技术似乎是利弊参半阿
记得当初NV的显卡就是依靠这个击溃了ATI 9700系列创造的优势,让X700,X800都成了所谓的废柴
但是实际效果却很难讲,很多人反映部分情况下画面过亮什么的……好几年了,记不清……
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发表于 2011-2-26 19:17 | 显示全部楼层
没意义。味精太重,Super AMOLED的感觉。只适合画面颜色单一的场景(比如蓝天白云,碧海蓝天),颜色多了就露馅。[s:125]
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发表于 2011-2-26 20:09 | 显示全部楼层
期待真机,夏普2010搞4色,这次搞hdr,真是玩定颜色的噱头了,ip4的hdr还是挺好用的,渲染下有时候很棒
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发表于 2011-2-26 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 潜龙谍影snake 于 2011-2-26 19:07 发表
我看着上面那些照片效果很不错啊!我自己是没用着过这个软件修饰照片啦![s:19][s:19]


索尼的HX929也有了这个技术,但我最怕的是会有blooming出现!hole effect也会随之严重起来。


看看夏普可以如何解决吧 ...

HDR看起来很艳丽,但是处理不好的话容易出现过暴和暗部细节丢失,看夏普如何解决吧
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 楼主| 发表于 2011-2-26 20:29 | 显示全部楼层
原帖由 zhangbinworld 于 2011-2-26 20:15 发表

HDR看起来很艳丽,但是处理不好的话容易出现过暴和暗部细节丢失,看夏普如何解决吧
可是看介绍的话,HDR就是用来解决高光场景过曝导致高光细节丢失和暗部场景暗部细节丢失这两个问题的呀![s:19]
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发表于 2011-2-26 20:34 | 显示全部楼层
唉!看过李东生代工滴X1000C的拖洗把旗舰后,感慨:神马没看到以前,深海说滴都是浮云!![s:97]
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原帖由 潜龙谍影snake 于 2011-2-26 20:29 发表
可是看介绍的话,HDR就是用来解决高光场景过曝导致高光细节丢失和暗部场景暗部细节丢失这两个问题的呀![s:19]

这个是理想效果,如果能处理好的话,那么确实能解决暗部细节和高光过暴的问题
但是,如果稍有不慎,就会直接导致色彩除问题,并且加重过暴和暗部细节的缺失,你用PS的HDR插件试试就明白了
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发表于 2011-2-26 20:39 | 显示全部楼层
不过今天看了SONY新的演示片,是冬奥会双人滑冰高清数码流,55NX810播放出来的效果真滴不错,非常细腻啊!
深海推荐滴NX821看来属于目前Z最好的LED哦!![s:20] [s:20]
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发表于 2011-2-26 20:44 | 显示全部楼层
夏普2010搞4色,这次搞hdr,真是玩定颜色的噱头了
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发表于 2011-2-26 20:50 | 显示全部楼层
搞噱头。越渲染越假。夏普当年真实自然的色彩不复存在了。呵呵。
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