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[其它] 偏光3D电视的原理是什么?

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发表于 2011-2-14 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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电视只有一个屏幕,是如何利用偏光的原理实现3D功能的?一般只有双投影的系统才有可能实现偏光3D的呀?
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发表于 2011-2-14 19:20 | 显示全部楼层
可能光是四射,一个光子射向一个方向就有一个角度,同一个像素点的光它的光子180度向屏幕前方射去,一般的情况下受光点可能是180度接受前方各个方向射来的光线,偏光可能是在分子级别让光子只能以特定的角度接受光线,其它方向的光会被折射回去或者大幅度衰减,偏光镜计算好了受光镜与光源之间的角度差从而两个镜片接收光时允许通过光的角度不一样,不同的角度下通过的光就是不同的画像。如A光源到B偏光镜的角度正好允许通过,C光源到D偏光镜也是允许通过的角度,A到D偏光镜的角度光是透不过的,C光源到B偏光镜的角度的光也无法通过。
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发表于 2011-2-14 19:24 | 显示全部楼层
在电视屏幕的像素点加上偏光镜点,使一半的像素的光以特定角度发射,另一半的像素的光以另一个特定角度发射,再戴上眼镜接收两种不同角度的入射光线形成左右眼两种不对等的画面。
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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:50 | 显示全部楼层
原帖由 cbvyi 于 2011-2-14 19:24 发表
在电视屏幕的像素点加上偏光镜点,使一半的像素的光以特定角度发射,另一半的像素的光以另一个特定角度发射,再戴上眼镜接收两种不同角度的入射光线形成左右眼两种不对等的画面。


这种方法理论上可以实现,但是做像素大小的偏光片是个很大的挑战,而且最要命的是画面只有一半的分辨率了
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发表于 2011-2-15 09:19 | 显示全部楼层
我看过苏宁卖场国产实机展示的效果,立体画面精细度不够,总感觉有点粗粗的颗料感,而且可视角度很小,稍微移动一下画面就模糊啦。
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发表于 2011-2-15 09:26 | 显示全部楼层
原帖由 骑着红杏出墙头 于 2011-2-14 20:50 发表


这种方法理论上可以实现,但是做像素大小的偏光片是个很大的挑战,而且最要命的是画面只有一半的分辨率了


LG和VIZIO推出的那堆偏光式3D电视确实是分辨率只有快门式的一半没错.......裸眼3D也是一样,比如TOSHIBA那个裸眼4K面板,在裸眼3D显示情况下分辨率只有1080而且只有站在个别几个角度才有效果
Sony已死
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发表于 2011-2-15 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 骑着红杏出墙头 于 2011-2-14 20:50 发表


这种方法理论上可以实现,但是做像素大小的偏光片是个很大的挑战,而且最要命的是画面只有一半的分辨率了

现场看看你就会发现,纵向分辨率确实只剩面板的一半啦
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发表于 2011-2-16 13:33 | 显示全部楼层
投影的偏光镜是没有损失像素的,只损失一点光线强度。快门式液晶眼镜也没损失分辩率
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发表于 2011-2-20 16:01 | 显示全部楼层
偏光不是光只朝某一个方向照射(光照射全部空间然而只有固定的角度去照射),手电筒射出的光是一个方向的,而在任何角度都可以看见手电筒射出的一条光线,证明整条光线都是朝360度方向发射光分子的。既然光是四射的又怎么能看见光就在固定的位置上呢?射出的光线是复制品,不光某一物品射出光线,所有物件都发光反射光都会射出光线,当光线交叉就形成了光的定点,有了定点才让人们觉得光在特定的位置,实际光的源头真的在某个位置上,但是光会四射出去辐射到所有的空气中。偏光可能会辐射光到所有空间,然而并不是四射的,每一个空间看见的偏光的角度都是相等,既然光源的位置不变看见光线的角度怎么可能相等?光就像一根横放的树枝,当树枝的一点移动整个树枝都跟着移动,整个树枝的移动角度都是相等的,如果角度不相等树枝就会扭曲分裂不能保持原来的笔直连接的整体形状。光会横向竖向同角度射出去吗?光子一定打在视网膜上的一个定点,不同的光线打在不同的地方,因为视膜上发生光的定点差异才有光线的位置的追踪。同一个空气的空间里,既然此光又有彼光才形成图像。偏光不影响其它光的交叉形成光位置的定点。
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发表于 2011-2-20 16:37 | 显示全部楼层
形成光线需要直线,因为光会辐射所有空间所以才有小孔成像。既然光会流落到所有空间那么每个空间的光线都完全相等,然而在视网膜中只有直线的光才会打到特定的网点中,其它的光会溜走,其它的光一定会与另一个视膜的网点形成直线打在它上面。直线成像原理告诉光即便是同角度打在所有空间,然而对圆球形状的视膜来说它们接受同一个角度射来的光线其实并不同一角度,对于某点是直线的角度,对某点却不是,彼光源与此光源虽同度距离却不同,注定它们的光子不会打在同一个视膜网点上。只要源光的位置有区别受光的位置有区别就能区分同一角度下的光哪些光子与那些点构成直线。直线的光会被吸引,偏向的光会溜走。直线的光表示光子溜走得更少,利用差异化保留射来光线的光信息而忽略其它方向的弱光信息,一个视膜网点不会只接受特定方向的光线(但一个球形上的网点总有一个方向是最佳接受直线光的角度),对一个网点来讲任何光线都可能构成直线,然而所有光线总有一束光线更接近直线能吸收更多的光能。
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发表于 2011-2-20 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 cbvyi 于 2011-2-14 19:20 发表
可能光是四射,一个光子射向一个方向就有一个角度,同一个像素点的光它的光子180度向屏幕前方射去,一般的情况下受光点可能是180度接受前方各个方向射来的光线,偏光可能是在分子级别让光子只能以特定的角度接受光线,其它方向的光会被折射回去或者大幅度衰减,偏光镜计算好了受光镜与光源之间的角度差从而两个镜片接收光时允许通过光的角度不一样,不同的角度下通过的光就是不同的画像。如A光源到B偏光镜的角度正好允许通过,C光源到D偏光镜也是允许通过的角度,A到D偏光镜的角度光是透不过的,C光源到B偏光镜的角度的光也无法通过。

不客气地讲,通篇没有一点儿正确的地方。科学性的东西没有什么“可能”,是就是是,不是就是不是。

偏光准确的叫法是偏振光,有兴趣先上网上的各类百科上学习一下。

另外,9楼和10楼的内容也同样是完全错误的。光子绝对不能用现实世界中的“粒子”的概念去理解,光的成像原理也完全不是文中所描述的那样。详细原理必须用量子力学才能解释,所以如果有兴趣的话,得先学完大学物理。

[ 本帖最后由 黄夏留2 于 2011-2-20 22:58 编辑 ]
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发表于 2011-2-20 23:01 | 显示全部楼层
难道lz小时候没玩过一种有立体感的格尺吗?原理相同,屏幕上贴一层膜即可,使透射光线发生两个角度折射,形成错位,产生立体感,不过这种技术受观看距离和观看角度的限制,因为不同角度不同距离观看到的立体感不同。
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发表于 2011-2-21 18:54 | 显示全部楼层
手电筒打出一束光怎么既完成光的聚集又完成光的四射的?如果光真的只是一束光除非站在这束光可照射的范围内,其它所有范围都看不见这束光。这束光有漏光,在这束光的外面仍然有光只是亮度低些所以人看到的是一束光因为在这一束的范围里光最亮,就好像在白天看见黑色并非黑色,只是黑色区相对亮区更暗而已,看见阴影也并不是真正的黑色,只是相对周围的光线更弱所以看起来阴影才是黑的,真的是黑的就不会看见任何细节,可是阴影及大多黑色体都可看见它表面上的细节。一束光表明光的运行方就是一束的,在一束光以外的范围看见这束光是这束光不是照射在真空,它照射在空气中,空气中的尘埃细微物资大量的反射光,而且是四射的不会只沿固定的方向反射,正因为空气中的尘埃反射这束光的光线才会使人在这束光以外的范围都可看见这束光。
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发表于 2011-2-21 18:56 | 显示全部楼层
在这束光以外的范围光照射不到自然空气无法反射光线,所有在这束光以外的范围看不见这么强的光线。
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