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楼主 |
发表于 2011-9-2 06:52
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原帖由 bebear 于 2011-8-31 10:30 发表 
如果不考虑预算,多面处理是最好的,只是大多数人还没烧到那个程度,只要吸音面积和吸音系数有一定的保证,便可将混响时间控制在可接受的范围内。
另外关于扩散,其目标是和吸收一样的,通过声波相互干涉衰减,理论 ...
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扩散听音效果,是多点衍射的残响会改善直接反射造成的失真,但不如强吸声声场对原录音的如实表达。
有些烧友对音响听音室强吸声有误解,认为声音会过“干”,其实录音制品中已包括录音环境的混响(交响乐、戏剧、现场演出等),干棚分部录制的轻音乐在编辑和缩混中已加入人工混响。所以要如实表达录音的音质,重放环境吸声越干,保真度越高。这不同于现场演出,例如剧场混响过短,听演员演出会感到声音干缺乏润泽而造成枯燥感,就是说,不插电听歌唱和和乐队演奏,环境需要有适当的混响,例如维也纳新年音乐会的“鞋盒”音乐厅空场的混响时间可能超过2s,我们听到的新年音乐会唱片录音已经包含了现场的混响。如果听唱片的室内混响大,听音就面目全非了、好的录音听音室混响一般在0.5---0.7,是强吸声处理。
[ 本帖最后由 普兰 于 2011-9-2 07:09 编辑 ] |
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