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SRS三维立体声系统简介
SRS是以人类听觉系统为基础的。当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道中反射了出去,而侧面来的 声音的反射与之不同,这样侧面声音的强度和到达时间与前部不同,于是耳朵就将这些信息传到大脑。由耳庭传播的这些空间信息被称作与脑相关的传播功能。由于它们取决声音的音量和方向,所以从耳庭和耳道中反射出的声波传播一直在改变之中。之所以一直在改变之中 是由于它们捕捉到的声音一直在改变。这个传播的信息提供给您的大脑所必须的详细细节,使您知道您正在听什么以及您从什么方向听到它。
SRS根据立体声信号中能体现临场感的环境声 ?nbsp;(如现场音乐会的反射声和混响声)均分别记录在 左、右声道中。SRS将R、L两个信号产生一个总信号(R+L),然后将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号,包括所有的直接的中心音(对话、歌唱和伴奏),差分信号——包括周围的环境信息(反射声场和音响声场),然后提供空间信息和方向信息给人耳系统。由于“R(L”和“R+L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,因此重放时没有空间感。SRS对差分信号和总信号进行处理,结果最终的信号符合人类听觉系统的声音传播变化功能,再对某些频率进行选择性突出,SRS能使差分信号中固有的空间信息得以恢复,提高了立体声的“影像”,使人们从主观上感觉到声像的空间方位和分布情况。
SRS已获得美国专利保护(共260条细则)在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RAC、NEC等已在册,还有一些别的日本制造商(例如YAMAHA雅马哈)也提及到了。SRS(*)这个眼球商标将在全球范围内成为发掘环绕立体声技术的下一个商标。
SRS是根据人耳的耳庭效应来营造3D环绕立体声场的,聆听者主要根据频谱信息来识别声音的空间方位,所以SRS 的音响摆放和聆听位置没有限制,即使两个音响摆得很近。或在房间里任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的立体声音响组合成一套具有三维环绕声音响。实践表明越高档次的音响越能体现SRS的风采。一套几百元的较好的有源立体声音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统。
SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目。SRS也可以将单声源信号进行处理,用立体声功放和两个音箱也可以营造有空间感的三维环绕声场。
SRS应用范围广泛,下列场合都可以使用:
*》所有家庭影音立体系统,包括扩大器、接收器、电视机 ,录音机、录影机、收录机、光碟机、雷射影碟机、卡拉OK机
*》汽车音乐系统
*》相关的电脑多媒体产品,包括音效卡、推力扬声器和外接处理器
*》家用和接上电视游戏系统
*》专业音效系统,包括戏院音响和公共联络系统
*》有立体声喇叭的无线对话系统,电话机 |
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