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楼主: 润色柏树

[其它] 大白话讲解3D!偏色、偏振、快门!高手勿进!

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发表于 2010-11-20 11:50 | 显示全部楼层
帖子不错,楼主有才!
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发表于 2010-11-20 21:06 | 显示全部楼层
呵呵,3D知识普及啊,不错赞一个
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发表于 2010-11-21 00:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-25 13:20 | 显示全部楼层
原帖由 dengtian 于 2010-11-21 00:59 发表
[s:8] [s:8] [s:8]

怎么……
我讲的还是不够清楚么?

[ 本帖最后由 润色柏树 于 2010-11-25 16:29 编辑 ]
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发表于 2010-11-25 13:28 | 显示全部楼层
LZ最好能列出现在市面的上各品牌3D电视机都用的是啥成像技术?

[ 本帖最后由 xtwgi1980 于 2010-11-25 13:32 编辑 ]
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发表于 2010-11-25 13:32 | 显示全部楼层
在卖场看过3D很不错, 但还是处于初级阶段.相信这个会是以后电视的发展方向的.目前万3D 对于绝大部分普通消费资格还不现实.片源太少. 基本是动画片...不过科技一日千里. 3D会越发展越好的. 再过20年 估计 有线能升级到3D全高清信号.
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发表于 2010-11-25 13:37 | 显示全部楼层
好贴!!就需要这样的人才。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 16:28 | 显示全部楼层
原帖由 xtwgi1980 于 2010-11-25 13:28 发表
LZ最好能列出现在市面的上各品牌3D电视机都用的是啥成像技术?

帖子里说了啊,现在市面上各品牌3D电视机用的都是分时式3D技术
感兴趣的可以发论坛短消息,我给你介绍来源……

[ 本帖最后由 润色柏树 于 2010-11-25 16:30 编辑 ]
其实3D蓝光来源还是很多的.jpg
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发表于 2010-11-25 17:54 | 显示全部楼层
原帖由 润色柏树 于 2010-11-19 19:42 发表
相这就是为何3D蓝光破解有90多G的大小,虚拟文件是关键所在
因为破解版把不占实际容量的左右合成虚拟文件也提取出来了
...


原来是这样啊

sony的3D演示片明明只有10多G,我准备拷贝到电脑上时且显示要20多G,一直没搞清楚是为什么,现在终于弄明白了
谢谢[s:97]
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发表于 2010-11-26 12:11 | 显示全部楼层
偏振不是光的可通过的截止频率吧,光由频率生成,是不是把人眼不可见的光频率加入到可见的频率上(即在同像素点含相同的不可见光波和可见可波,不可见光波两种,分别对应3D的双画幅,可见波就是正常的双画幅中的实际人们需要看到的光波),当两种不可见光能穿过各自的偏振片时,同时对应的可见光也跟着穿过不同的偏振片吗?最后不可见光仍然看不见,就看见能看得见的可见光了?红蓝镜片应该是红镜片加强红色光线而衰减其它颜色光线的量,蓝镜片只有蓝色光线不被衰减,结果看得见的图像变暗了但是颜色改变了,同时红色光通过红色镜片时同时蓝色光也会通过蓝色镜片,即红色镜片看到两种红蓝同在的图像,只是红被强调蓝被打压使人忽略掉蓝色强调了红色,但是蓝色对红色有干扰使红色图像效果不好。偏振红蓝也好都是被动式吸光器,本身不产生光也不可能增加任何额外的光,只是把光线减弱,不过在减弱中可以起到对不同的光波进行减弱从而改变光线的波即光的颜色。
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发表于 2010-11-26 12:33 | 显示全部楼层
当人不断搜索组织还原图像时就会把找出规律,通过规律就可去除干扰,图像由三色构成,单独通过过一个原色而不丢失图像,就是每个像素点都是同等值的通过某一种原色,而其它原色的值是变化各异根据成像不同而同,这就得到色调变化而不是图像变化,就是因为色调比较亮就会把另一幅色调比较暗的图像比下去,图像暗的(实际只是色调暗)就成了亮色调图像的噪点。
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 楼主| 发表于 2010-11-27 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 cbvyi 于 2010-11-26 12:11 发表
偏振不是光的可通过的截止频率吧,光由频率生成,是不是把人眼不可见的光频率加入到可见的频率上(即在同像素点含相同的不可见光波和可见可波,不可见光波两种,分别对应3D的双画幅,可见波就是正常的双画幅中的实际 ...

……
兄台你好强大!
已经超出我大白话的范畴了……
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发表于 2010-11-28 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-28 16:14 | 显示全部楼层
顶了!这比互相黑来黑去的强多了!
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