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原帖由 小李飞砖 于 2010-5-14 15:26 发表
人眼看到的3D物体的成像原理。由于人的双眼存在着一定的距离,因此每只眼睛看到一个三维物体时的角度、效果都不相同,当人眼将所看到的物体信息传送给大脑后,大脑再将传送的信息从新组合,从而给人以立体感。
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你贴网上的东西说的是时分法吧,必须HTPC才能搞定。分时眼镜是效果最差的3D之一,仅仅好于红蓝。对亮度和对比度折损大,而且有发晕现象,连你自己贴的网页都说了,是120HZ,不是120P!!,弄清楚些吧。
看看效果最好的IMAX吧,就是使用偏振技术,分时那套早在60年代杜比3D就用过了,很快被淘汰,现在流行的是REAL-D和IMAX的偏振3D双投,前者需要配合金属幕布。
而家用的话,双投毕竟麻烦和不现实,所以新的旗舰3D机种就采用了双光路系统来实现双投的效果,事实上基本是双机的二合一。加上必要的高亮度,以及光路的细调,所以昂贵。
引用一下介绍:
通常光源发出的光,它的振动面不只限于一个固定方向而是在各个方向上均匀分布的。这种光叫做自然光。
光的偏振性是光的横波性的最直接,最有力的证据,光的偏振现象可以借助于实验装置进行观察,P1、P2是两块同样的偏振片。通过一片偏振片p1直接观察自然光(如灯光或阳光),透过偏振片的光虽然变成了偏振光,但由于人的眼睛没有辨别偏振光的能力,故无法察觉。如果我们把偏振片P1的方位固定,而把偏振片P2缓慢地转动,就可发现透射光的强度随着P2转动而出现周期性的变化,而且每转过90°就会重复出现发光强度从最大逐渐减弱到最暗;继续转动P2则光强又从接近于零逐渐增强到最大。由此可知,通过P1的透射光与原来的入射光性质是有所不同的,这说明经P1的透射光的振动对传播方向不具有对称性。自然光经过偏振片后,改变成为具有一定振动方向的光。这是由于偏振片中存在着某种特征性的方向,叫做偏振化方向,偏振片只允许平行于偏振化方向的振动通过,同时吸收垂直于该方向振动的光。通过偏振片的透射光,它的振动限制在某一振动方向上,我们把第一个偏振片P1叫做“起偏器”,它的作用是把自然光变成偏振光,但是人的眼睛不能辨别偏振光。必须依靠第二片偏振片P2去检查。旋转P2,当它的偏振化方向与偏振光的偏振面平行时,偏振光可顺利通过,这时在P2的后面有较亮的光。当P2的偏振方向与偏振光的偏振面垂直时,偏振光不能通过,在P2后面也变暗。第二个偏振片帮助我们辨别出偏振光,因此它也称为“检偏器”。
对于3D技术的实现包括片源的制作,你到底了解多少???......
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