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楼主: 空壳

[影评] 《阿凡达》创造150万张首日蓝光碟销售记录

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发表于 2010-4-24 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 QQSF 于 2010-4-23 18:37 发表
卡的片子一般过上几年特效都不能看   太过于相信CG      多余的废话我不想讲   
这片子本身制作周期过长   又压着不上映   放现在这效果还赶不上实时演算    没了3D什么看点都没


然~~~
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发表于 2010-4-24 14:53 | 显示全部楼层
我操啊   这他娘的看个电影说说还不行了    还将就个看懂看不懂了    新鲜啊    都说TMD天朝奇事多   这掏钱看戏的咱还分出个优越感来了    还有个看懂和看不懂的境界了

我就觉得阿凡达横竖看着像动画片    怎地还不能讲了?    LZ你丫我跟你不是第一次讲这个玩意了    恐怖谷效应还是纹理CG再到模型场景复原什么没扯过     你丫的上来给我整个就一喷子    好吧   这地方就是喷电影的吧    我说两句怎么着啊?    喷子怎么了    那你TM又是什么玩意    我来给你下个定义怎么样    你觉得好不好?    无知?   嘿嘿    这算人话不会说还是么?   

这论坛上什么鸟没见过啊    这号拿个电影憋不住都要往人身上整的还真不少   玩个硬件有分什么A饭N饭   游戏有什么微软SCE互相骂来骂去    见丫们张嘴我还真不奇怪     见太多了    游侠那号小P孩混混扎堆的地方都待过    还怕个不爽张口就对人来的?    那咱今天看看我今天就跟这儿喷阿凡达怎么着了    你是准备跟我整还是怎地?    摆道理还是骂娘你看着办   反正头子是你起得    周末咱陪陪你
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发表于 2010-4-24 15:01 | 显示全部楼层
有重要的事情先去做,跟这种只会往人招呼,花费个流量看看300mb大小rm的也来高谈阔论yy特效效果的废话什么。
只养一只小毛驴。
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发表于 2010-4-24 15:02 | 显示全部楼层
影院看的法语2D版,听不懂,没3D,但绚丽的画面看得我如痴如醉。
Why does everything have to be dirty with you?
从摄影看世界:http://zh.trekearth.com/
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发表于 2010-4-24 15:07 | 显示全部楼层
楼猪进来看看,人家好歹是进影院看的,甭管是不是看得懂,至少比你说话有分量多了,别拿着个google搜几句话就喷,太没技术含量了。
只养一只小毛驴。
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发表于 2010-4-24 15:12 | 显示全部楼层
突然忘记了,貌似楼猪的google还是个阉割版的,那看来用的是百度……那就真个对不住了,索瑞。
只养一只小毛驴。
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发表于 2010-4-24 15:43 | 显示全部楼层
原帖由 空壳 于 2010-4-23 18:29 发表


列几部牛逼的特效片瞅瞅[s:15]

是啊!
瞎整、乱折腾.
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发表于 2010-4-24 15:44 | 显示全部楼层
没觉得《指环王》有什么太多的特效啊。
瞎整、乱折腾.
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发表于 2010-4-24 16:19 | 显示全部楼层
指环王看了半集实在是忍受不了,不明白咋有那么多人喜欢呢
在我看来不怎么样阿
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发表于 2010-4-24 16:55 | 显示全部楼层
巧了,前几天刚复习了RBD的魔戒,昨天刚到货了TS的阿凡达,听了猴子的意见,准备抓紧仔细观摩下研究下阿凡达特技的长短。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:27 | 显示全部楼层
阿凡达的特效是世界最牛的几家特效公司(WETA 工业光魔 数字领域,温顿斯坦 等)联合做的
制作的时间为三年半
目前特效的最高水平
奥斯卡最佳视效果奖
特效里程碑不是你说不行就不行的

[ 本帖最后由 空壳 于 2010-4-24 17:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:35 | 显示全部楼层
《阿凡达》之前,威塔制作的非杰克逊电影中,最值得一提的当属名气并不算大的《尼斯湖水怪》,因为这部影片的主角并非是威塔熟悉的类人生物,而是一只完全用电脑做出来的水怪,这只水怪非一般动物能相比,不光动作灵敏自然,皮肤光泽栩栩如生,而且从出生到长大,还有喜悦、愤怒和悲伤等表情,令人感到威塔的技术比之《指环王》时期又有很大进步。

     但从《指环王》三部曲以来,对威塔来说,只有《阿凡达》才是真正的挑战。卡梅隆的新片太庞大了,以至于任何一家特效公司都无法独立完全所有特效,包括威塔,即便威塔为该片招兵买马,光是威塔数字的雇员就扩充至900人。但毫无疑问,在《阿凡达》的八家主要特效供应商中,威塔是排在第一位的,例证之一是 2007年空降到威塔数字任总指导、2003年到2006年连续四年获得奥斯卡最佳视觉奖的乔-莱特利就是《阿凡达》的视效总监。


   眼尖的影迷在杰克化身为纳威人第一次执行任务时与骨骼清奇的潘多拉猛兽不期而遇时,不难认出这是威塔的杰作。事实上,威塔的任务极为繁重,用杰克逊的话说,就是“太多人在公司里打地铺”,威塔不光负责制作所有潘多拉星球上的怪兽,以及造出潘多拉星球的丛林,包括圣母树和直径经常达到数米的藤,总共有10万棵之多。

     但这还只是威塔工作的一部分,《阿凡达》的大部分场景都是在绿幕前拍摄的,威塔不光要在拍摄前为影片制作出数字背景,除了上面提到的怪兽、树,还有纳威人骑乘的两类坐骑和山,在此之前,威塔还要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,威塔使用了服务器群,共4000台惠普服务器中共有35000颗处器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。《阿凡达》创造出令数亿观众目瞪口呆的视觉奇观,威塔居功至伟。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:38 | 显示全部楼层
《阿凡达》幕后48家公司分工清单
http://tieba.baidu.com/f?kz=698486340
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发表于 2010-4-24 18:35 | 显示全部楼层
特效的作用在于假乱真,
不在于篇幅长短,
目前CG的质感很轻薄,
难以超过模型,
特别是关于生物皮肤质感的。
《终结者2》里一只假胳膊都效果十足,
而《阿凡达》只要一到潘多拉生物出场就有十足的动画感,
这一点上不要说和《骇客》《指环》比,
连《哈里波特》也不如,
大概只比当年《最终幻想》更上层楼罢了。
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有吵架看,[s:97] 先占位!
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