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用PS3的Cell/B.E做处理芯片,SONY发布第一部兼容所有视频信号的万能信号处理器!

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发表于 2010-4-2 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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基于SONY新提出的Media Backbone方案,就是以统一化的软件架构联系所有平台,将它们完全统一到一个完整的链路上的方案。很有意思,这产品的视频处理芯片就是:PS3游戏机中的Cell/B.E. 只不过SONY将其活用到了视频处理平台上。和Toshiba将其用于电视机不同, SONY利用Cell/B.E.创造出了能兼容所有视频格式的一个处理平台。 它能将所有的视频格式进行相互的无限制的转换(可以看成是一台万能的信号倍线器)。

从最低级的1440 x 1080的 18Mbps的信号 一直可以支持到: 4,096 x 3,112 的16Bit的DPX信号。  而且可以将它们进行相互转换(更重要的是它不仅兼容于SONY自己的硬件架构,而且兼容目前所有的系统制作架构的信号处理。几乎就是一台万能信号处理器)。

SONY-4K.jpg
SONY-4K-1.jpg

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-4-3 14:32 编辑 ]
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发表于 2010-4-2 23:29 | 显示全部楼层
[s:18] 这个东西不是N久前SONY就搞出来了么..........是今年才正式发布呢,还是这是改进款?

然后这东西怎么看都和CELL REGZA的图像处理系统差不多,CELL REGZA也是万用倍线+实时2D 3D转换.........

[ 本帖最后由 圣熊 于 2010-4-2 23:30 编辑 ]
Sony已死
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发表于 2010-4-2 23:31 | 显示全部楼层
[s:14]
本人所出售的机器,收到后,如果有问题,或者不喜欢,一句话:我要退货即可,无需多说,邮费AA。支付宝帐号:13083095091
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发表于 2010-4-2 23:36 | 显示全部楼层
我是进来看高潮的[s:14]
貌似N久前就已经有的东西某人现在拿出来玩高潮
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 楼主| 发表于 2010-4-2 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 城里的雨夜 于 2010-4-2 23:36 发表
我是进来看高潮的[s:14]
貌似N久前就已经有的东西某人现在拿出来玩高潮


N久前有的??? 那你说说是多久啊!

http://www.sony.jp/professional/News/info/pb20100330.html

SONY官方宣布是:2010年3月30日。 正式发布要到:2010财政年度的第二季度(也就是要到 2010年7月以后)。

在此之前,我要是没记错的话,世界上还没有任何一个类似的能通吃 1440 x 1080 4:2:0@8bit  到 4,096 x 3,112 RGB 4:4:4@16Bit 信号的系统。 

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-4-2 23:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-2 23:53 | 显示全部楼层
原帖由 圣熊 于 2010-4-2 23:29 发表
[s:18] 这个东西不是N久前SONY就搞出来了么..........是今年才正式发布呢,还是这是改进款?

然后这东西怎么看都和CELL REGZA的图像处理系统差不多,CELL REGZA也是万用倍线+实时2D 3D转换.........


CELL REGZA没有实时软件系统的支持它想支持:4,096 x 2,160 和 4,096 x 3,112 RGB 4:4:4@16Bit 的信号,你不是做梦吧!  PS3就凭现在的机能想上 4096 x 2160是不可能滴! 目前最高能处理的视频规格也就是:1920 x 1080 60P的4:2:0信号(连 RGB 4:4:4都支持不了)。

你说的3D控制的 Cell是这个,和这个万能信号处理器还不是一回事。  而且这个3D系统是任何两部摄像机接入此系统后,不用经过调焦或外围3D附件的控制,通过此系统的控制软件的指令都能智能化实现最佳的3D采集。 本来的3D拍摄,双摄影机,整个调整过程是机械过程,需要摄像师不停的对两部摄像机的焦距和位置进行机械调整,如果出现稍微的偏差那么拍摄效果的3D化就要大打折扣(甚至出现取景失败)。而通过此3D生成系统和实时控制软件后,3D信号即便在拍摄中两部摄像机的合焦和位置产生偏差,那么此系统也能进行智能修正。这个系统在现场转播的实时信号时非常重要(因为实时的转播不允许你有时间到后期再去矫正,必须是拍摄后传输的信号马上就是最佳的信号)

这个系统,它的控制软件:MPES-3D01非常昂贵,几乎赶上硬件本体:MPE-200的价格了。

http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201003/10-0310/

MPE-200.jpg

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-4-3 00:04 编辑 ]
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HIDV又来枪了
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[s:41] [s:97] :victory:
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发表于 2010-4-3 13:10 | 显示全部楼层
索尼推出ZEGO品牌 PS3平台变身视频采编设备
驱动之家[原创] 作者:Alright 编辑:Alright 2008-08-15 16:16:19 1127 人阅读 [投递]

在近日美国洛杉矶会展中心举行的“SIGGRAPH 2008”上,索尼展出了一种使用Cell处理器的视频编辑采集平台“ZEGO”。

BCU-100就是首款使用该平台的产品,该平台包含了高效能的Cell处理器(由索尼、东芝、IBM联合开发),RSX图形处理器(索尼、NVIDIA联合开发),拥有高速计算性能。

BCU-100在提供视频采编高性能平台的同时,减少功耗至330W。新的品牌名称ZEGO,来自于索尼的概念“Zest to GO”。通过多核心处理器平台提供视频处理能力。BCU-100的大小为1U机架式机箱,可以安装在19英寸的机架上。预计该产品将于今年内在美国销售,但是价格尚未确定。

索尼推出ZEGO品牌 PS3平台变身视频采编设备

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 楼主| 发表于 2010-4-3 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 城里的雨夜 于 2010-4-3 13:10 发表
索尼推出ZEGO品牌 PS3平台变身视频采编设备
驱动之家[原创] 作者:Alright 编辑:Alright 2008-08-15 16:16:19 1127 人阅读 [投递]

在近日美国洛杉矶会展中心举行的“SIGGRAPH 2008”上,索尼展出了一种使用Cel ...


你先搞搞清楚,那个采集平台和今天发布的是不是一回事! 那个平台能支持的信号规格才是多少啊???? 简直驴唇马嘴![s:14]
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发表于 2010-4-3 13:38 | 显示全部楼层
搭配专用的软件ZEGO BCU-100能够利用其特殊架构的优势,实现4K(4096x2160)分辨率视频的实时编解码,高分辨率CG动画渲染等图形工作。1U的设计也让他能够方便组成集群,满足更大规模的运算需求。  索尼表示将在年内向美国市场投放这款产品,价格并未透露。
我应该让HIDV君继续高潮的
而且HIDV君搞错一件事情,以PS3的技能要想做出3D多边形的4K画面确实不可能,但是视频编码就是另外的了。
HIDV君展示的只不过算是改头换面的一台PS3罢了
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 楼主| 发表于 2010-4-3 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 城里的雨夜 于 2010-4-3 13:38 发表
搭配专用的软件ZEGO BCU-100能够利用其特殊架构的优势,实现4K(4096x2160)分辨率视频的实时编解码,高分辨率CG动画渲染等图形工作。1U的设计也让他能够方便组成集群,满足更大规模的运算需求。  索尼表示将在年内 ...


你懂不懂视频处理运算啊!  你看清楚SONY此次发布产品支持的规格! 俺来问你, 4096 x 2160的 10bit信号 和 4096 x 2160的 16bit信号差多少个数量级啊(虽然它们分辨率相同)。

另外DPX文件和Log对数文件等等信号通杀对数字中间片的处理来说意义也非常重大!  俺来问你,你转载的那则说明中具体信号的规格是怎么样的啊???麻烦你一次搞清楚了再来喷哈[s:97]
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发表于 2010-4-3 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2010-4-3 13:47 发表


你懂不懂视频处理运算啊!  你看清楚SONY此次发布产品支持的规格! 俺来问你, 4096 x 2160的 10bit信号 和 4096 x 2160的 16bit信号差多少个数量级啊(虽然它们分辨率相同)。

另外DPX文件和Log对数文件等等 ...

俺来问你
这块CELL处理器跟PS3的CELL处理器有什么不一样?[s:14]
不过是穿个专业马甲,性能提升一些罢了
而且最多是之前的那款产品的更新版或升级版而已。之前的新闻也没说是10bit还是16bit的。你喜欢高潮就继续呗
P2跟P3跟P4跟CORE都是一个数量级的吗?[s:14]
其实你应该在08年就高潮一次了。[s:97]
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 楼主| 发表于 2010-4-3 14:30 | 显示全部楼层
原帖由 城里的雨夜 于 2010-4-3 13:59 发表

俺来问你
这块CELL处理器跟PS3的CELL处理器有什么不一样?[s:14]
不过是穿个专业马甲,性能提升一些罢了
而且最多是之前的那款产品的更新版或升级版而已。之前的新闻也没说是10bit还是16bit的。你喜欢高潮就继续 ...


你可真能掰! 麻烦你瞪大眼睛看清楚,二者是一样的东西吗??? 核心架构都完全不同!

08年的 BCU-100 主要是基于 Cell 和RSX的。 而此次发布的产品架构主要是基于Intel Xeon的(为了有最好的兼容性), Cell B.E只是作为“视频处理芯片使用”(它的作用好比用来处理视频规格的PC中的硬件处理卡)。   麻烦你先调出二者的主架构对比一下哈!!!别再这里张冠李戴,驴唇按马嘴咯![s:14]

想喷不是你这么个喷法哈!

[ 本帖最后由 zjxs 于 2010-4-3 14:35 编辑 ]
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