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[量子点/液晶电视] 索尼将在2010年推出3D液晶电视

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发表于 2009-12-13 19:31 | 显示全部楼层
http://hardware.mydrivers.com/2/128/128700.htm

NVIDIA 2年前就有了,只要是120hz的显示器就能玩,crt也行。[s:6] [s:6]
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发表于 2009-12-13 19:45 | 显示全部楼层
在CEATEC 2009展会上,日本松下展示了一款最新的50寸等离子电视,具有3D影像的显示性能,以相当于普通电视两倍的画面速度与配套眼镜的高速快门同步运作,从而产生重叠影像,通过配和独有的3D眼镜可使大脑看到3D画面。
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发表于 2009-12-13 19:46 | 显示全部楼层
松下:联手好莱坞

松下3D电视机的推广工作抢在了索尼前头。

松下与好莱坞著名导演詹姆斯·卡梅伦8月21日宣布,双方将联手推广松下3D电视机和蓝光播放器,同时为卡梅伦3D科幻新片《化身》票房大卖招徕人气。卡梅伦曾执导电影《终结者》和《泰坦尼克》。

松下定于9月起使用数辆房车巡游美国和欧洲,借助车内大屏幕3D电视机播放《化身》。《化身》的片段剪辑也将出现在投放于日本地区的松下3D电视机广告中。松下3D电视机有望明年上市。

美国娱乐网站“the Wrap
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发表于 2009-12-13 21:07 | 显示全部楼层
实际上3D最大的问题不在于 技术 而是个人的眼距是不同的 所以有些人看效果好 有些人恶心想吐 还是比较复杂的 这个是死穴
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 楼主| 发表于 2009-12-13 21:14 | 显示全部楼层
原帖由 gyvv 于 2009-12-13 19:45 发表
在CEATEC 2009展会上,日本松下展示了一款最新的50寸等离子电视,具有3D影像的显示性能,以相当于普通电视两倍的画面速度与配套眼镜的高速快门同步运作,从而产生重叠影像,通过配和独有的3D眼镜可使大脑看到3D画面。 ...


是这样的,普通等离子的2倍,可以这么说,1出3D,现在的等离子就全部倒下,但现在买液晶的,可以买个配件就成功升级到高价的3D电视,性价比高的很,而买等离子的就准备在买新电视吧,哈哈,现在大大推荐索尼的52 Z4500这款,性价比暴强,没人可比,200HZ,价格才1W3多[s:97] [s:97] [s:97] [s:97]
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发表于 2009-12-13 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 gyvv 于 2009-12-13 19:45 发表
在CEATEC 2009展会上,日本松下展示了一款最新的50寸等离子电视,具有3D影像的显示性能,以相当于普通电视两倍的画面速度与配套眼镜的高速快门同步运作,从而产生重叠影像,通过配和独有的3D眼镜可使大脑看到3D画面。 ...


对于3D来说,是一整套的架构体系。光有一台最简单的 3D电视有个屁用啊。你必须要有大量的3D信号(尤其是实时的 3D信号)的支持,这样的3D电视才有用武之地,也才能引起市场反响。

这个是 SONY准备从 2010年开始推广的其整个集团的 3D计划,所谓的 3D电视只是其中最后的也是技术上最简单的一环。对于3D来说,其技术最复杂的是前期的 3D信号的获取和制作。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20091211_334820.html

从这个链接中我们明晰的看到, SONY的整体3D技术是以其强大的广播制作领域实现完全的 3D化制作开始,从信号的拍摄、存储、制作、发行、放映 到 最终家庭媒体的 3D资源的发布及到3D游戏资源。在这个整个的端到端流程上全部 3D化!(这才是SONY 3D技术的核心所在,也是其它厂商根本望尘莫及的)。

从技术链来说, SONY的 3D是这样的:

最初的 3D信号获取(通过目前世界上最先进的单镜头240帧/秒的高速3D摄像机拍摄影像,这种单镜头高速摄像机在体育现场直播的 3D图像拍摄中拥有不可比拟的优势)-----3D信号的数字母版存储(通过 SONY的 HDCAM-SR技术, 可以用一台HDCAM-SR录影机,同时以两路 RGB 4:4:4的440Mbps[共:880Mbps]码流完美记录全色度带宽的高清 3D信号)-----3D信号的实时制作和现场转播(通过SONY的目前世界上唯一支持 3D高清信号控制与切换的顶级制作切换台:MVS-8000G 和 直接支持后期 3D图像评估的 56英寸主控彩色监视器:SRM-L560 及 支持 3D高清后期制作的 XPRI系统可以对 3D信号进行选择性的实时现场直播; 或经过后期处理后进行再发行)

而 SONY集团下属的“哥伦比亚电影公司和米高美电影公司”可以最大限度的发行 3D版本的电影资源。  

另外 SONY 和美国的文斯.佩斯合作,通过 SONY的数字电影摄影机技术(HDC-F950、CineAlta-F23、CineAlta-F35)改装了Fusion 3-D Camera System数字立体电影摄影系统。 这个系统的老版本是以两台 SONY的 HDC-F950改装(之前的卡梅隆的《深海幽灵》; 3D电影:《立体小骑兵》、《地心游记》都是用这个 HDC-F950的老版本拍摄的)。而在最新的 卡梅隆的《天神下凡》一片中, Fusion 3-D Camera 系统则采用了 F23、F35进行了双机的 3D系统改装(另外3D电影《死神来了4》也采用的是两台 F23改装的新版:Fusion 3-D Camera )。

而最终制作出来的3D电影,则可以通过 SONY的 3D-4K SXRD放映机技术在全球的3D电影院进行公映!

而最后一步技术才是家庭媒体的 3D电视,而这个家庭媒体的 3D电视就用来播放前期的 SONY整套 3D专业制作系统和SONY电影公司发行的家庭媒体 3D软件。他们是一个完整的 3D技术链体系。其中任何一环SONY都拥有完善的技术支持(这是其它厂商可望而不可即的真正独特所在)。


http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20091211_334820.html





[ 本帖最后由 zjxs 于 2009-12-13 22:18 编辑 ]
我所拥有的SONY “白镜海岸线”

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发表于 2009-12-13 22:39 | 显示全部楼层
原帖由 gyvv 于 2009-12-13 19:45 发表
在CEATEC 2009展会上,日本松下展示了一款最新的50寸等离子电视,具有3D影像的显示性能,以相当于普通电视两倍的画面速度与配套眼镜的高速快门同步运作,从而产生重叠影像,通过配和独有的3D眼镜可使大脑看到3D画面。 ...


SONY第一步的 3D战略是 和 FIFA(国际足联)合作并签署协议,在 2010年的南非世界杯上,将有 24场比赛是全部采用 3D高清技术进行拍摄。 之前对于高速运动的体育比赛来说, 3D技术的现场直播一直在技术上无法实现。主要是因为此前的 3D摄像机技术通常都是基于两台摄像机或双镜头系统。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333370.html

ソニー、2010年FIFAワールドカップの3D化契約を締結
-ショールームやパブリックビューイングで3D体験


SONY-3D-11.jpg

这样的系统(双机或双镜头3D系统)在拍摄图像的时候,只要运动图像出现前后两个物体(人)不一致的情况,就会产生像位差,那么两个镜头在确立“焦点”的时候就根本无从下手。而且随着运动幅度和速度的提高,双镜头的普通传输帧的摄像系统根本没有办法提供人眼观赏中完全自然平滑的 3D影像(通常的双镜头系统在拍摄高速运动物体的时候除了焦点很难“落实”之外,一旦运动频幅变大,则会出现明显的拖尾和停顿)。所以通常的双镜头或双机的 3D系统,一般只能应用在例如电影的3D拍摄的那种每个发生场景都是预先设定好的场景和相对静止的不运动或极慢运动的场面。而对于实时发生的快速运动画面来说则无能为力。

而 SONY的“单镜头3D 240fps/s的超高速摄像机”正是完全从根本上解决了 3D拍摄(尤其是 3D实时的体育现场直播)上的技术空白。


SONY-3D.jpg

http://china.nikkeibp.com.cn/news/digi/48997-20091125.html

索尼单反3D摄像机克服困扰影像问题


索尼开发出了专业摄像机,尽管其物镜等主要光学系统为只有一组的“单反式”,但却能够拍摄三维(3D)影像。通过将摄像元件的帧速提高至240Hz,消除了在2D影像时同样存在的多项影像劣化要因。由此“实现了接近人类视野的、自然的影像”。

  迄今3D影像及3D摄像机存在多项课题。例如摄像机体积变大。一般而言,要想拍摄出具有“视差”,即立体感及进深感的影像,就需要使用具有左眼用和右眼用两套光学系统的摄像机。这样,专业摄像机就变成了大型双筒望远镜的形式。

  此外,还存在“调节与聚合的矛盾”*这一课题。而索尼通过此次的3D摄像机使得这些课题均得到了解决。

将透镜分成左右各一半

  单反式也可拍摄3D影像的理由在于,将透镜分成了左右各1/2分别使用,由此获得了与利用两组光学系统相同的效果(图1)。

图1:利用透镜的宽度来确保视差
图中显示了单眼式可拍摄3D影像的原理,以及此次摄像机的结构。通过将单反透镜左右各遮挡一半,获得了类似双眼透镜的效果(a)。原来试制的摄像机无法使运动的影像形成3D,而此次可同时获得左眼用和右眼用影像(b)。


事实上索尼早在1972年时就开发出了这种摄像机。不过当时利用一种液晶快门来交替切换透镜的一半,因此无法3D显示动作快的影像。原因是看到左眼用影像后,右眼用影像已发生大幅移动。

  此次索尼利用由透镜后方的光学系统将影像分成两个之后再提取左右影像,解决了上述问题。

使对焦影像处于固定位置

  该方式的优点并非仅在于可使3D摄像机实现小型化,而且还可消除调节与聚合的矛盾。

  这是因为配合摄像机焦点的拍摄对象上几乎没有视差,只有焦点前后的拍摄对象存在视差。“观看影像人眼的焦点与摄像机的聚焦对象重合,影像就没有视差,不会从显示器浮起”(索尼技术开发本部共通要素技术部门信号处理技术一部部长、HFR推进PJ室室长黑木义彦)。而存在视差的影像由于未与摄像机对焦,因此会有些模糊。不过,人类视野也存在相同情况。

  换句话说,在这种摄像机拍摄的3D影像中,处于摄像机焦点上的影像看上去总是与显示器为相同位置。只有焦点前后的对象看上去有些模糊,或浮起或位于深处。

通过变焦自由自在控制视差

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  另外,与双眼式3D摄像机相比,单反式3D摄像机还存在视差小且无法控制的课题。

  一般而言,双眼式3D摄像机可通过改变透镜间距(基线长度)来控制视差大小(图2(a))。

图2:可通过变焦来放大3D的进深感
3D影像的立体感和进深感与名为基线长度的左右眼距离,或双眼式摄像机的透镜间距离基本成比例(a)。基于变焦的扩大及缩小与加长或缩短基线长度的操作具有同等效果(b)。


典型双眼式3D摄像机的基线长度与人的左右眼宽度相同,约为6.5cm。但在影像等特定场景中强调立体感时,有时会有意加长这一基线长度。如果是双眼式3D摄像机,这便可轻松实现。

  不过,单反3D摄像机的实际基线长度在透镜直径的1/2左右。具体而言,只有2cm左右,而且很难变更。

  对此索尼表示“完全没有问题,单反3D摄像机可以控制视差”。理由是“过去的研究表明,从肉眼接受的信息量来看,基线长度比原来认为的更小,只需数mm左右即可”(黑木)。想要突出立体感及进深感时,通过变焦来扩大/缩小图像,由此便可获得与改变基线长度时相同的视差控制效果(图2(b))。

无需3D眼镜也可观看

  该单反3D摄像机的特点还在于,在不戴3D眼镜的情况下,可直接作为自然的2D影像来欣赏。

  普通3D影像在不戴3D眼镜时,左眼用和右眼用影像就会映入任意一只眼内,看上去会出现重影。而此次的摄像机拍摄的影像不同,即使不戴3D眼镜,看上去也几乎不会重影。

  其原因大致有两个。首先,在该摄像机拍摄的影像中,在焦点上的影像没有视差。其次,有视差的影像还具有“在超过左右影像的偏差时看上去模糊”(索尼黑木)的性质。

  索尼表示,今后将向影像行业提出该3D摄像机的应用方案。2D影像与3D影像之间的障碍较少也有望起到推动普及的作用。 (记者:野泽 哲生)

*调节与聚合的矛盾:观看3D影像时的课题之一。眼睛的焦点不得不与显示器重合,而眼睛的视线却与位于显示器深处,或在面前浮起的3D虚像重合。程度严重的话,大脑便无法应对这种不自然的情况,导致眼睛疲劳或感觉变差。

[ 本帖最后由 zjxs 于 2009-12-13 22:44 编辑 ]
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发表于 2009-12-13 23:00 | 显示全部楼层
不管技术怎样…我只想了解…明年有哪个台可以收看到3D世界杯直播…
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发表于 2009-12-14 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 gyvv 于 2009-12-13 19:31 发表
http://hardware.mydrivers.com/2/128/128700.htm

NVIDIA 2年前就有了,只要是120hz的显示器就能玩,crt也行。[s:6] [s:6]

上个世纪就有这种技术的产品了,不过反映不佳所以没普及开。要爽还是偏振光的3d,可惜目前来看在普通电视上实现成本太高。投影仪倒是有希望。
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发表于 2009-12-14 00:53 | 显示全部楼层
片源是个大问题啊
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发表于 2009-12-14 01:03 | 显示全部楼层
3D是忽悠人的吧
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发表于 2009-12-14 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-15 23:12 | 显示全部楼层
Z5588,5599可以升级为3D吗、
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发表于 2010-1-15 23:18 | 显示全部楼层
需要外部设备看3D,新鲜新鲜成,实际不咋地
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要是升级了那新出的卖谁呀不会影响新的销量吗,索尼有那么好心吗?
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