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楼主: zjxs

全球第三大专业视、音频展BIRTV 09在北京开幕,SONY实现大奖四连冠!

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发表于 2009-8-26 15:04 | 显示全部楼层
还有就是目前的4K信号主要还是以电影胶片扫描来获得确实是。
但如果是iMAX专业拍摄摄像机的话,所用胶片面积为原始的近10倍,那么转正4倍于2K的4K数字格式效果应该还远好于正常情况下的2K。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 15:10 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:01 发表
问题是不小,但是好片和好片商解决起来也没啥问题。
变形金刚2 的 100多T的渲染数据就能说明问题。


但变形金刚的发行版本依然没有采用 4K(4,096 x 2,160),而是采用了传统的 2K(2,048 x 1,080)来发行。

到目前为止真正采用 4096 x 2160的数字方式发行的电影只有三部:《蜘蛛侠3》、《全民超人汉考克》、《达芬奇的密码》

4K的难点主要是数字电影机的存储(而不是后期的存储)。  通常电影来说,一个镜头一般是 3---8分钟不等。 而由于可靠性,电影摄影机是不能采用低可靠性的硬盘的。只有采用固态存储和磁带两种方式。

我前面说了,即便是 1080p的原始数据,它存储一分钟画面都需要 11.25GB的空间。而 4K的话,一分钟需要48GB空间。而线性的磁带读写速度不可能那么快。只有固态的半导体卡。这个要求实在太高。而且成本也十分昂贵。关键还有一个可靠性在里面,写入速度那么高的情况下,发热和持续工作能力是电影摄影机传输信号的重要考量点。这对于不讲可靠与稳定性的民用也到算了。但绝对可靠与稳定的专业应用......难!

[ 本帖最后由 zjxs 于 2009-8-26 15:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-8-26 15:15 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:04 发表
还有就是目前的4K信号主要还是以电影胶片扫描来获得确实是。
但如果是iMAX专业拍摄摄像机的话,所用胶片面积为原始的近10倍,那么转正4倍于2K的4K数字格式效果应该还远好于正常情况下的2K。


IMAX摄影机只适合拍摄一些完全静止不动的特定镜头,只要稍有移动和变化,它的巨大画幅都将带来手动镜头的对焦高难度问题。还有由于画幅大,所以这种摄影机的体积非常变态(机身通常都在25KG以上),很难做到灵活机动。对多数电影镜头都不适用。

所以目前好莱坞电影中基本都不使用IMAX或者70mm胶片机拍摄了。我们看到的 IMAX电影都是35mm胶片或数字摄影机拍摄后,后期转置的。

比如《变形金刚2》的拍摄主要都是 潘纳的35mm胶片机(一些特殊镜头用 IMAX辅助配合了一下)。


最近好莱坞制作成本最昂贵的纪录刚刚被:詹姆斯.卡梅伦的《异次元战神》所大破。这部电影的耗资高达:3亿美元(打破了2006年耗资 2.6亿美元成本的《超人归来》)。但这部制作费用高达 3亿美元的电影使用的摄影机主要是 SONY的 HDCAM-SR/HDCAM系统。由于是 3D拍摄,所以使用的是 2部 F35 又以2部 F900R进行辅助跟拍。这个电影的拍摄也不过是 1080p的。最终发行的数字版本是 2K版本。然后转换成了35mm胶片和IMAX版本再发行。总共发行了这么三个版本。
507415_1250917143.jpg

[ 本帖最后由 zjxs 于 2009-8-26 15:23 编辑 ]
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发表于 2009-8-26 15:19 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2009-8-26 15:10 发表


但变形金刚的发行版本依然没有采用 4K(4,096 x 2,160),而是采用了传统的 2K(2,048 x 1,080)来发行。

到目前为止真正采用 4096 x 2160的数字方式发行的电影只有三部:《蜘蛛侠3》、《全民超人汉考克》、《 ...


变形金刚2发型版是如此,但是4K版真的连原始的都不存在是个疑问。
另外:《蜘蛛侠3》、《全民超人汉考克》、《达芬奇的密码》能实现的,其他的也完全可行。
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发表于 2009-8-26 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2009-8-26 15:15 发表


IMAX摄影机只适合拍摄一些完全静止不动的特定镜头,只要稍有移动和变化,它的巨大画幅都将带来手动镜头的对焦高难度问题。还有由于画幅大,所以这种摄影机的体积非常变态(机身通常都在25KG以上),很难做到灵活 ...


难点固然很多,全程困难注定也很大。但是人类追求的精神不止,技术发展不止就一切皆有可能,而且还不是YY阶段的。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:19 发表


变形金刚2发型版是如此,但是4K版真的连原始的都不存在是个疑问。
另外:《蜘蛛侠3》、《全民超人汉考克》、《达芬奇的密码》能实现的,其他的也完全可行。


4K发行主要是 SONY自己在做。(因为要结合 SONY自己的 4K-SXRD的放映技术)。

但其它的电影厂目前并不积极。因为毕竟目前 2K还是主流(超过90%的数字放映厅使用的都是 2K放映机)。你用 4K发行的电影太多的话,反倒没有足够的电影厅可以放映。

目前世界上主要的 4K数字放映厅都在美国,世界其它地区还不多。比如中国一共只有三间。
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 楼主| 发表于 2009-8-26 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:20 发表


难点固然很多,全程困难注定也很大。但是人类追求的精神不止,技术发展不止就一切皆有可能,而且还不是YY阶段的。


不是,目前的胶片拍摄随着后期的电影放映厅逐渐转向数字淘汰胶片放映开始,也在逐渐向全程的数字拍摄转型。虽然目前35mm胶片拍摄还算主流,但未来8--10年时间,胶片摄影将逐渐被取代(这和SLR被D-SLR取代差不多,只不过没有DSLR那么快)。

至于大画幅的 IMAX系统在前期拍摄中更没有必要存在了(电影拍摄更看中的还是灵活和适应性)。 未来数字电影摄影机的发展肯定是向原始码率的 4K系统发展。如果 4K数字系统完全普及了。那胶片就可以100%退出历史舞台了。
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发表于 2009-8-26 15:34 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2009-8-26 15:26 发表


4K发行主要是 SONY自己在做。(因为要结合 SONY自己的 4K-SXRD的放映技术)。

但其它的电影厂目前并不积极。因为毕竟目前 2K还是主流(超过90%的数字放映厅使用的都是 2K放映机)。你用 4K发行的电影太多的话 ...


其实上方不弄,民用很难烧的。
其实完全可以用2K摄像机拍摄4组画面然后拼接到一起,放映时用4台2K的机器同步放映实现廉价的4K放映效果
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发表于 2009-8-26 15:36 | 显示全部楼层
其实游戏界的山内就这样实现过4XPS3搞4X1080P=2160P的GT5现场爽玩的~
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 楼主| 发表于 2009-8-26 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:34 发表


其实上方不弄,民用很难烧的。
其实完全可以用2K摄像机拍摄4组画面然后拼接到一起,放映时用4台2K的机器同步放映实现廉价的4K放映效果


错了,一部4K放映机和周边配套可要比 4部2K放映机加周边配套成本低得多。没有哪个电影厅会去投资4部2K系统放映4K画面的。
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发表于 2009-8-26 15:41 | 显示全部楼层
原帖由 zjxs 于 2009-8-26 15:37 发表


错了,一部4K放映机和周边配套可要比 4部2K放映机加周边配套成本低得多。没有哪个电影厅会去投资4部2K系统放映4K画面的。


你理解错了,我的意思是个人家一块幕布,4台投影那种。
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发表于 2009-8-26 15:42 | 显示全部楼层
而且这种方式更为灵活,两台横向拼接的话,就可实现科林麦克雷拉力的超宽幅横向无缝拼接。
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发表于 2009-8-26 15:43 | 显示全部楼层
其他游戏如果支持,那么会更加完美~
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发表于 2009-8-26 15:44 | 显示全部楼层
平板拼接不好做到无缝,且单独的变异型超宽屏幕也鲜有作品。
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 楼主| 发表于 2009-8-27 13:38 | 显示全部楼层
原帖由 空叔 于 2009-8-26 15:41 发表


你理解错了,我的意思是个人家一块幕布,4台投影那种。


作为电影放映来说,如果用 2K去放4K。那么首先电影厅要采购 4套2K的放映机(这个成本就要比单机4K高出太多了)。其次对于电影厅来说一定是每台放映机对应独立的编、解码放映服务器。那么也就意味着必须采购4套编、解码服务器。仅仅这两部分的成本就不知道要比单机的4K方案高出多少了。

另外由于四机拼接,所以亮度是单机的4倍。这个需要配套巨型银幕(否则放映机的亮度流明全被浪费了,银幕过小,投射画面亮度过高反而大大影响画面反差效果)。银幕增大后必然要扩充影院容量,带来的直接后果就是音频配套系统的声道数必须增加(而这个投资又大大高于单机的方案)。

所以这样得不偿失的投入对于商业运作的电影厅来说基本不太会干!
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